Szczegóły serii zadań: Plan działania Tainted Grail na rok 2026, nowe poprawki i darmowy dodatek do gry
Questline, twórca Tainted Grail: The Fall of Avalon, stworzył grę w stylu Elder Scrolls w okresie niesłabnącej popularności tego gatunku. Ta gra RPG z otwartym światem w klimacie arturiańskim sprzedała się już w ponad milionie egzemplarzy, co potwierdza apetyt rynku na tego typu doświadczenia. Tainted Grail utrzymywał stały napływ aktualizacji przez cały rok 2025, a studio planuje kontynuować to wsparcie do 2026 roku. Niedawno wydano łatkę, a w nadchodzących miesiącach planowane są kolejne, znaczące zmiany, co świadczy o stałym zaangażowaniu w grę, która cieszy się dużym zainteresowaniem graczy. Sukces gry ugruntował jej pozycję w gatunku, w którym od ponad dekady nie pojawiało się zbyt wiele nowych, znaczących pozycji.
Wraz z wydaniem najnowszej łatki do Tainted Grail, twórcy ujawnili, że większa aktualizacja pojawi się w lutym, a darmowe DLC zostanie udostępnione wszystkim graczom w marcu. Lutowa aktualizacja skupi się na trzecim akcie gry, zapewniając dodatkową możliwość dopracowania wielu warstw doświadczenia, w tym projektu poziomów i systemu łupów. Jest to kontynuacja podobnego wysiłku podjętego w zeszłym roku w celu dopracowania końcowego rozdziału gry, co sugeruje, że Questline jest poświęcone ulepszaniu ostatnich części łuku narracyjnego. Obecna łatka, 1.16, oferuje niewielką poprawę liczby klatek na sekundę na różnych platformach dzięki optymalizacjom technicznym. Wprowadza również nowe receptury alchemiczne dla istniejących mikstur i dostosowuje zachowanie wrogów, zapewniając, że neutralne postacie, które staną się wrogie, powrócą do swojego neutralnego stanu po zakończeniu walki. Aktualizacja rozwiązuje również różne inne błędy mechaniczne i narracyjne.
Szczegóły dotyczące darmowego DLC zaplanowanego na marzec pozostają szczątkowe. Deweloper zapowiedział jedynie, że będzie ono zawierało „fajną zawartość, która na razie pozostanie tajemnicą”. Jednym z obszarów nieobecnych w głównej grze jest Kamelot, czyli pisownia nazwy Camelot w grze. Ta lokacja, będąca centralnym punktem legend arturiańskich, może być potencjalnym miejscem dla rozszerzenia o charakterze DLC. Na razie pozostaje to jedynie spekulacją, ponieważ zespół deweloperski nie podał żadnych dalszych informacji na temat tego, co może zawierać nowa zawartość. Strategia dewelopera wydaje się koncentrować na udoskonaleniu istniejącej gry przed rozszerzeniem jej świata.
Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem, co ugruntowało pozycję studia jako kompetentnego gracza w branży gier RPG. W recenzji Tainted Grail: The Fall of Avalon z czerwca ubiegłego roku krytyk Sam Desatoff zwrócił uwagę na mocne strony gry.
„Dobra przeważają nad złymi z wyraźną przewagą. W gatunku zdominowanym przez Bethesdę i Obsidian, miło widzieć nowego dewelopera, który zaznacza swoją obecność, a Questline gra ponadprzeciętnie”.
— Sam Desatoff
To przyjęcie podkreśla wpływ gry i udane wejście nowego dewelopera na konkurencyjny rynek, wnosząc świeżą perspektywę do uwielbianego formatu. Regularne aktualizacje i planowana zawartość Questline świadczą o nieustannym wysiłku, aby budować na tym solidnym fundamencie i nadal dostarczać graczom to, czego potrzebują.

Informacje o łatce Tainted Grail: The Fall of Avalon w wersji 1.16:
Dodatkowe optymalizacje
- Usunięto niektóre teksty zastępcze, które zajmowały pamięć, ale nigdy nie były widoczne dla gracza.
- Naprawiono wyciek w Cuanacht, który powodował pogorszenie wydajności w dalszej części fabuły przy każdym zapisie i wczytaniu gry w Cuanacht.
Rozgrywka
- Dodano kilka nowych przepisów alchemicznych dla istniejących mikstur (sprawdźcie swoje tabele alchemiczne, ponieważ niektóre z nich możecie już znać z książek kucharskich, które już przeczytaliście).
- Zaktualizowano ogólną ikonę statusu dla statusów przypisywanych przez talenty bohatera.
- Naprawiono i zaktualizowano efekty wizualne zaklęcia Promień Rozcinający.
- Statusy nadane bohaterowi przez klejnoty dołączone do ekwipunku powinny teraz prawidłowo wyświetlać się na stronie statusu bohatera.
- Naprawiono błąd powodujący, że status Pośpiechu w niektórych przypadkach nie wyświetlał się prawidłowo.
- Zaktualizowano ikonę statusu Haste.
- Naprawiono możliwość utraty przedmiotów podczas próby interakcji z zablokowanymi obiektami podczas walki.
- Zrebalansowano statystyki przedmiotów dla Bryczesów Arkanisty: Tarcza Many 1 > 0%; Regeneracja Many 0,05 > 0,1
- Zabicie przy użyciu statusu teraz prawidłowo przypisuje zabójstwo postaci nadającej status (zazwyczaj bohaterowi).
- Najsilniejsza mikstura nie pozostawia już resztkowych zwiększonych atrybutów przy zmianie scen przed zakończeniem efektu.
- Thunderous Greatbow nie będzie już można przypadkowo użyć jako powłoki broni.
- Umiejętności skierowane na Przywołania powinny być bardziej zoptymalizowane i nie powinny powodować opóźnień podczas używania zaklęć kanałowych, np. Makabrycznej Walki Wręcz.
- Wyłącz możliwość podnoszenia broni od wrogów, której nie można zdobyć łupem.
- Neutralni wrogowie, którzy stali się wrogo nastawieni, powinni ponownie stać się neutralni po zakończeniu walki. Z tym problemem związany był również niewielki przeciek.
Historia
- Naprawiono błąd, przez który postać nie znajdowała się pod Menhirem podczas zadania „Rytuały Menhiru”. Powinna się tam teleportować bezpośrednio, zamiast iść i potencjalnie utknąć.
- Beherit nie powinien już dłużej działać pod ziemią.
- Naprawiono możliwość wejścia do Dworu Yvaina przed odwiedzeniem Cuanacht. To powodowało późniejsze blokady fabularne.
- Portal nie powinien być aktywny podczas walki z Królową Pszczół.
- Zamiana kogoś w ser (oraz inne dziwne rzeczy) nie powinna psuć liczników zabójstw w zadaniach.
- Postacie niezależne nie powinny być atakowane przez efekty obszarowe gracza podczas dialogów.
- Naprawiono błąd, przez który gracz mógł utracić możliwość interakcji z niektórymi obiektami po ponownym wczytaniu gry podczas zadania Rzecz na progu.
- Ulepszone interakcje z Foredwellerami w zadaniu Podbite Blizny.
- Gracz może teraz rozpocząć zadanie Ołtarze Szaleństwa po rozmowie z Therrovem.
- Naprawiono blokadę dialogową podczas rozmowy z Heberem na temat alchemików.
- Zadanie „Wspinaczka na górę, stawienie czoła burzy” będzie teraz prawidłowo oznaczać lokalizację Darv'hanra, jeśli gracz ukończył wątek zadań gildii Strażników Kamienia.
- Thrygve powinien przeżyć upadek z klifu.
- Caradoc powinien dołączyć do walki natychmiast po rozpoczęciu pojedynku.
- Postać powinna zawsze próbować otwierać drzwi do Yngvi każdemu, kto rozpoczął jej wątek.
- Naprawiono dezaktywację portalu w The Pit po zapisaniu i wczytaniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Amulet Wiernej Wróżki był usuwany z ekwipunku gracza po rozpoczęciu NG+.
- Naprawiono znacznik zadania w „Cenie uzdrowienia”, który nie prowadził prawidłowo do Bonxie.
- Naprawiono nieprawidłowy cel ustawiany jako aktywny po śmierci postaci w zadaniu Otchłań wzywa.
- Naprawiono nietypowe zachowanie celu po wręczeniu ziół Neante w zadaniu Hollow Blessings.
- Naprawiono opcję dialogową w zadaniu Cena uzdrowienia, która uniemożliwiała postaci przyjęcie ponownej oferty.
Drobny
- GOG ma teraz także gałąź mono dostępną do modowania.
- Naprawiono ustawienia skali interfejsu użytkownika, które nie były stosowane poprawnie po ponownym uruchomieniu gry.
- Naprawiono wyciek w Cuanacht, który powodował pogorszenie wydajności w dalszej części fabuły przy każdym zapisie i wczytaniu gry.
- Naprawiono potencjalny błąd związany z umiejętnością wielokrotnego użytku zasobów, który występował, gdy liczba zasobów rzemieślniczych w przepisie była mniejsza niż 1.
- Naprawiono ikony wyboru w dialogu z Wesołym Szkieletem.
- Przywrócono wiele brakujących linków do słów kluczowych dla trafień krytycznych i trafień w słabe punkty w opisach umiejętności i przedmiotów.
- Naprawiono problem z wcinaniem się ubrań u Utopców.
- Naprawiono ładowanie natywnych modów. Pracujemy nad aktualizacją i ulepszeniem obsługi natywnych modów poprzez lepszą dokumentację/samouczki.
Ekspansja
Rozgrywka
- Ulepszenia i redukcja wagi przedmiotów Sarras wykorzystują teraz zasoby Sarras.
- Naprawiono opis przedmiotu Błogosławieństwo w butelce, który wyświetlał nieprawidłowy czas trwania.
- Zrównoważono koszty receptur rzemieślniczych dla Strzał Słabości i Strzał Gaszenia.
- Dodano nowy wariant przepisu na Coral Arrows (znajduje się w tej samej książce kucharskiej).
- Zmieniono zduplikowany przepis rzemieślniczy w książce kucharskiej Druid's Note mikstury Głowa Nad Wodą na miksturę Skrzela z Głębin (zmieniono tylko przedmiot będący wynikiem tego przepisu, więc nie ma potrzeby uczenia się go od nowa).
- Zmieniono balans losowo generowanego łupu u niektórych sprzedawców, w skrzyniach Sarrasa, beczkach i wazach, aby częściej przyznawać bardziej przydatne przedmioty, szczególnie jeśli są zamknięte.
- Zwiększono wartość łupów generowanych we wszystkich skrzyniach Sarrasa, które można wykopać.
- Zmieniono wartości elementów:
- Archiwista Gałki oczne 75 > 120
- Wzrost koralowców 25 > 220
- Pazury Morgena 10 > 475
- Ogon Morgena 15 > 550
- Kolce kostne Scion'a 10 > 500
- Kły Potomka 10 > 600
- Falbanka z szyjki Scion's 10 > 500
- Illicium Tidewraitha 25 > 200
- Czaszka Wailcapa 25 > 100
- Taśma 10 > 50
- Koral 225 > 150
- Dodano przedmiot w postaci Kamienia Ostrzenia, który wypada z Fioletowych Wybuchających Żarówek na Halucynowanego Pełzacza.
- Przeniesiono niektóre przedmioty z zakupu jednorazowego do asortymentu Sprzedawcy, który można uzupełnić dla Leiry, Waste'a i Bozza.
- Dodano więcej gatunków ryb w losowo generowanych łupach (jest to tylko zmiana kosmetyczna, ponieważ zbieranie ich nadal będzie skutkować filetem z ryby).
- Ciała zmarłych, które wpadły w otchłań, powinny pojawić się w najbliższym obszarze grywalnym.
- Absorpcja obrażeń od upadku i strefa obrażeń od wody w Dungeon Distance działają teraz prawidłowo.
- W Dungeon Hatchery zakryto niechcianą dziurę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego naciśnięcie przycisku ataku powodowało pominięcie części dialogów Apse.
- Wchodzące i wychodzące obrazy powidokowe powinny:
- poprawnie zamienić umiejętności i moce królewskie.
- wyposażyć się w odpowiednią broń i nie zmieniać jej wyposażenia.
- wybierz właściwe aktywne drzewo umiejętności Sarrasa.
- Rozpoczęcie nowej gry + usuwa teraz osłabienie Zarodników Widm.
- Dodano wyciszenie dialogu Voska podczas jedzenia.
- Naprawiono problem, w wyniku którego niektórzy NPC-e mogli pojawić się w wiosce Tumbo po ukończeniu przez gracza zadania Archiwa.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczowi przechowywanie przedmiotów potrzebnych do ukończenia zadania.
- Naprawiono kilka problemów z celami w zadaniu „Uczta Miłosierdzia”. Cel zabicia postaci będzie teraz niemożliwy do osiągnięcia, jeśli zabijemy inną postać.
- Naprawiono znacznik w zadaniu „One Against The Tide”.
- Naprawiono błąd wykrywania Ulcerate, który niepotrzebnie pojawiał się na kompasie.
- Naprawiono błąd związany z celem w zadaniu „Pod Prąd”. W jednej ze ścieżek postać nie powinna już prosić nas o rozmowę z inną, jeśli już z nią rozmawialiśmy.
- Postać, dopóki żyje, można odnaleźć w danym miejscu po ukończeniu dwóch konkretnych zadań.
- Ulepszono obrót kamery po szybkiej podróży między scenami.
- Naprawiono nieprawidłowy wygląd niektórych postaci niezależnych.
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie się przedmiotu Kraken's Maw podczas jego zabrania ze skrzyni na Poligonie Doświadczalnym.
Świat
Historia
Wizualizacje
Drobny
Przeczytaj również o tym, że remake Morrowinda jest mało prawdopodobny, według Bruce'a Nesmitha, weterana Bethesdy z 17-letnim stażem. Były deweloper, który odszedł w 2021 roku, wspomniał o istotnych wyzwaniach technicznych i projektowych, które utrudniłyby stworzenie nowej wersji. Zasugerował, że zasoby firmy mogłyby zostać efektywniej wykorzystane do stworzenia nowej historii w tym samym klimacie.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze