Weteran Bethesdy twierdzi, że remake The Elder Scrolls 3: Morrowind jest mało prawdopodobny
Według Bruce'a Nesmitha, weterana Bethesdy z 17-letnim stażem, remake ukochanej gry RPG Morrowind jest mało prawdopodobny. Były deweloper, który odszedł z firmy w 2021 roku podczas prac nad Starfield, wyraził swoje wątpliwości co do projektu w niedawnym wywiadzie. Wspomniał o istotnych przeszkodach technicznych i projektowych, które utrudniłyby stworzenie współczesnej wersji, sugerując, że zasoby firmy lepiej byłoby przeznaczyć na nową historię w tym samym klimacie.
W wywiadzie dla PressboxUK Nesmith stwierdził, że oryginalny kod źródłowy gry, wydany ponad dwie dekady temu, może już nie istnieć, co sprawia, że remaster jest znacznie bardziej skomplikowany niż w przypadku późniejszych tytułów. Porównał to z rozwojem remastera Oblivion, gdzie kod był nadal dostępny i można go było skompilować.
„Problem z Morrowindem polega na tym, że założę się, że nie mają oryginalnego kodu” – powiedział Nesmith. „Gra jest tak stara. Nie wiem, czy oryginalny kod źródłowy jeszcze istnieje. A jeśli tak, to czy w ogóle da się go skompilować? Patrząc na Obliviona, wciąż mieli kod. Nadal mogli go skompilować. Włączenie kodu do nowej wersji silnika było możliwe”.
— Bruce Nesmith
Pomijając kwestie techniczne, Nesmith wyraził wątpliwość, czy rozgrywka oryginału spełni oczekiwania dzisiejszych graczy. Zasugerował, że choć nostalgia za grą jest silna, to doświadczenie z jej mechaniką sprzed dekad może nie dorównywać współczesnym standardom. Przyznał, że jest odpowiedzialny za kilka „żenujących momentów” nawet w Oblivionie, znacznie nowszej grze.
„Wróć i zagraj w Morrowinda i powiedz mi, że to jest gra, w którą chcesz zagrać ponownie. Wszyscy mamy miłe wspomnienia z kluczowych momentów w naszej historii gier fantasy, które z pewnością poruszamy, ale jeśli wrócisz i zagrasz w dwudziestoletnią grę, to się skrzywisz… Moim zdaniem rzeczywistość Morrowinda nie przetrwałaby próby czasu”.
— Bruce Nesmith
Zamiast bezpośredniego remake'u, Nesmith zaproponował stworzenie zupełnie nowej gry w uniwersum Morrowind. Argumentował, że takie podejście lepiej wykorzystałoby pełen czteroletni cykl rozwoju. Pozwoliłoby to zespołowi na ponowne odkrycie świata z wykorzystaniem nowoczesnych technologii i designu, zachowując kultowe elementy, takie jak gigantyczny pałac kraba, ale budując nową historię i unikając przestarzałych mechanizmów oryginału.

Perspektywa Nesmitha jest ukształtowana przez długą karierę w Bethesdzie, gdzie był głównym projektantem Skyrima i kluczową postacią w rozwoju systemów postaci. Był orędownikiem odejścia od skomplikowanych statystyk i menu, co było filozofią reżysera Todda Howarda, dążącego do stworzenia „gry bez interfejsu”. Celem było usunięcie systemu postaci z pola widzenia gracza, aby mógł on po prostu grać. Doprowadziło to do usunięcia atrybutów w Skyrimie, zmiany, którą – jak zauważa Nesmith – większość graczy ledwo zauważyła. Zasada była prosta: stajesz się lepszy w tym, co robisz, robiąc to.
Ten wybór projektowy podkreśla celową zmianę w serii. Nesmith wyjaśnił, że Morrowind był produktem swoich czasów, kiedy high fantasy cieszyło się większą popularnością. Przejście w stronę bardziej ugruntowanego, „niższego” fantasy w Oblivionie i Skyrimie było celowe, mające na celu dostosowanie się do społeczności fantasy, która znajdowała się tam po dominacji Władcy Pierścieni. Ta zmiana sprawiła, że magia i inne elementy fantastyczne nabrały wyjątkowego charakteru na tle normalności.
Przyglądając się The Elder Scrolls 6, Nesmith zasugerował, że być może nadszedł czas na zmianę scenerii, proponując elfickie Wyspy Summerset jako potencjalny setting. Pozwoliłoby to na powrót do wyższego poziomu fantasy i umieściło elfy, które często były postaciami drugoplanowymi, w centrum historii. Pochwalił pracę zespołu The Elder Scrolls Online w tym regionie jako fundament, na którym można budować. Przestrzegł jednak przed nadmiernym rozszerzaniem świata, na przykład poprzez dodawanie nowych kontynentów, co mogłoby podnieść barierę wejścia dla nowych graczy.
Odnosząc się do technicznego kręgosłupa studia, silnika Creation Engine, Nesmith stanowczo bronił decyzji o dalszym jego używaniu i ulepszaniu, zamiast przejścia na alternatywę, taką jak Unreal Engine. Argumentował, że zmiana silników to ogromne przedsięwzięcie, które na długi czas wstrzymałoby rozwój. Creation Engine, jak wyjaśnił, to znacznie więcej niż silnik renderujący; to głęboko zintegrowany system danych, funkcji i grafiki. W jego rozwój włożono lata pracy. Bardziej praktycznym podejściem jest identyfikacja pożądanych funkcji z innych silników i wbudowanie ich w istniejący, znany framework. Jako studium przypadku wyzwań związanych z poważnymi zmianami w silniku wskazał na trudny proces powstawania Fallouta 76, w którym silnik musiał zostać drastycznie zmodyfikowany pod kątem trybu wieloosobowego.
Nesmith podzielił się również swoimi przemyśleniami na temat innowacji, jakie może wprowadzić The Elder Scrolls 6. Czerpiąc wnioski z sukcesu Baldur's Gate 3, podkreślił wagę nadania graczom poczucia znaczenia i wpływu na cały świat gry. Zauważył, że w poprzednich grach Bethesdy celowo „odkładano zabawki na bok”, resetując świat po fabułach gildii, na przykład, aby zapewnić dostęp do całej zawartości podczas jednej rozgrywki. Zasugerował, że być może nadszedł czas na zmianę tej formuły, wymagając wielu rozgrywek, aby zobaczyć wszystko, co się da, dzięki czemu każdy wybór będzie miał większą wagę. Uważa, że społeczność graczy pragnie teraz bardziej dynamicznego świata.
Zapytany o największe tajemnice w świecie Elder Scrolls, Nesmith wskazał na zniknięcie Dwemerów jako tajemnicę, której najlepiej nie rozwiązywać. Porównał to do Toma Bombadila we Władcy Pierścieni – fascynującej zagadki, która jest poruszająca, ponieważ pozostaje tajemnicą. Stwierdził, że rozważyłby jej rozwiązanie dopiero, gdy seria zbliży się do finałowej części.
Przeczytaj także: Po niedawnej premierze Oblivion Remastered Bruce Nesmith skomentował The Elder Scrolls VI, sugerując, że seria powinna skupić się bardziej na wyborach graczy, a nie na statystykach postaci.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze