EGW-NewsAkrobatyczna walka i wspólny czas pocisku definiują nowy niezależny FPS Out Of Action
Akrobatyczna walka i wspólny czas pocisku definiują nowy niezależny FPS Out Of Action
2179
Add as a Preferred Source
0
0

Akrobatyczna walka i wspólny czas pocisku definiują nowy niezależny FPS Out Of Action

Widziałem nowego niezależnego pretendenta od Doku Games, Out of Action, i znalazłem PvP FPS aspirujący do bycia ulubionym wśród fanów strzelanek ruchowych. Podczas gdy zrzuty ekranu pokazują generycznie wyglądających cyborgów ninja walczących na agresywnie szarych arenach, gra ożywa w ruchu. Jej cyberpunkowi wojownicy mogą wykonywać uniki, ślizgać się po podłogach, biegać wzdłuż ścian, odbijać się od nich i wykonywać salta z perspektywy pierwszej osoby w powietrzu. Akcja jest ciągła i płynna, przypominając klasyczne strzelanki akrobatyczne. Scena gier niezależnych od jakiegoś czasu dostarcza solidne strzelanki dla jednego gracza, a tytuły takie jak Dusk, Amid Evil i Ultrakill ustawiają wysoko poprzeczkę. Teraz wydaje się, że mniejsi deweloperzy znacząco wkraczają również w sferę multiplayer, oferując alternatywy dla tytułów głównego nurtu. Podczas gdy główne franczyzy odnotowały ostatnio mieszane wyniki, ja zwróciłem się ku radości deathmatchu w grach takich jak Straftat i kooperacyjnej walce w Echo Point Nova. Out of Action wkracza na tę arenę z wyraźnym naciskiem na szybką, akrobatyczną strzelaninę.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Gra obiecuje "zaawansowany system bullet-time dla wielu graczy". Deweloper, Doku Games, przeprowadził udaną kampanię Out of Action na Kickstarterze w 2024 roku, w której przedstawiono więcej szczegółów na temat tej mechaniki. Najwyraźniej efekt bullet-time wpływa tylko na graczy znajdujących się w zasięgu wzroku innych, którzy również są nim dotknięci. Taka konstrukcja sprawia, że walka w niejasnych obszarach mapy pozostaje nietknięta przez efekt spowolnienia czasu, co jest sprytną implementacją dla trybu wieloosobowego. Gracze mogą naładować zdolność bullet-time, walcząc skutecznie i stylowo, co oznacza, że wykonywanie fajnych sztuczek i zręcznych manewrów jest bezpośrednio nagradzane. Wybór wyposażenia również odgrywa rolę w funkcjonowaniu systemu bullet-time, dodając kolejną warstwę strategii do konfiguracji gracza i składu drużyny. System ten sprawia wrażenie przemyślanej ewolucji klasycznej mechaniki dla jednego gracza, dostosowanej do środowiska rywalizacji.

Poza unikalnym ruchem i bullet-time, szczegóły Kickstartera zagłębiają się w możliwości walki. Gracze nie są ograniczeni tylko do strzelania. Gra pozwala na szereg taktyk, w tym rzucanie bronią w przeciwników, gdy kończy się amunicja lub w zwarciu. Możliwe jest zestrzelenie wrogich rakiet w powietrzu, co wymaga precyzyjnego wyczucia czasu i umiejętności. Inną interesującą taktyką jest możliwość dołączania wieżyczek strzelniczych do innych graczy, skutecznie zamieniając członków drużyny w mobilne platformy obronne. Aby uzupełnić opcje walki w zwarciu, gracze mogą użyć obowiązkowej katany, aby odbijać nadlatujące pociski z powrotem do wrogów, co dodaje manewr obronny wysokiego ryzyka i wysokiej nagrody do szybkich strzelanin. Te zróżnicowane opcje walki sugerują pętlę rozgrywki, która zachęca do kreatywnych i adaptacyjnych stylów gry.

Obecnie gra znajduje się w fazie wczesnego dostępu i posiada ocenę "w większości pozytywną". Recenzenci Out of Action na Steamie są zgodni co do tego, że gra wymaga więcej zawartości. Doku Games szacuje, że okres wczesnego dostępu potrwa od 12 do 18 miesięcy. W tym czasie deweloper planuje wprowadzić więcej broni i opcji wyposażenia, dodatkowe tryby gry oraz ulepszenia oprawy wizualnej i dźwiękowej. Plan obejmuje również stworzenie "w pełni dopracowanych map", co prawdopodobnie wyjaśnia, dlaczego obecne areny wyglądają nieco prosto i bez ozdób. Ta mapa drogowa rozwoju wskazuje na zobowiązanie do znacznego rozszerzenia gry w oparciu o opinie graczy i jasną wizję produktu końcowego.

Patrząc na najbliższą przyszłość gatunku FPS, Highguard jest najbardziej bezpośrednią premierą, która pojawi się jutro. Niektórzy ocenili ją negatywnie przed zagraniem w nią, co wydaje się niesprawiedliwe. Choć jej dietetyczna estetyka Fortnite może nie przypaść do gustu każdemu, za jej prezentacją kryje się kilka nowatorskich pomysłów, takich jak możliwość jazdy w bitwie na grzbietach zwierząt. Reprezentuje inne podejście do gatunku, koncentrując się na unikalnej mechanice wykraczającej poza czystą strzelaninę.

W lutym spodziewana jest premiera High on Life 2, a w marcu pojawi się kreskówkowa strzelanka Mouse: PI for Hire. W marcu pojawi się również Toxic Commando Johna Carpentera, przypominające Left4Dead, które ma szansę stać się hitem w 2026 roku. Oczywiście jest też Marathon. Nie mam pojęcia, jak ostatecznie wypadnie najnowszy projekt Bungie, ale mam nadzieję, że odniesie sukces, nie tylko dla graczy, ale także dla dobra studia. To interesujący czas dla gatunku, w którym zarówno niezależne, jak i duże studia przesuwają granice.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK