Crimson Desert zdobyło złoto, zapewniając premierę w marcu 2026 r.
Widzę, że Pearl Abyss ogłosiło, że jego przygodowa gra akcji z otwartym światem, Crimson Desert, zyskała status złotej. Oznacza to globalną datę premiery 19 marca 2026 roku. Gra pojawi się na PC za pośrednictwem Steam, PlayStation 5, Xbox Series X i S oraz Mac. Deweloper nazwał to "ważnym kamieniem milowym w rozwoju" i przyznał, że fani z niecierpliwością czekali na grę przez ostatni rok. Grałem we wczesną wersję demonstracyjną i byłem pod wrażeniem skali świata.
Ogłoszenie było kluczową informacją po The New Game Plus Showcase, wydarzeniu, które ujawniło kilka nowych gier i zapewniło aktualizacje dotyczące oczekiwanych tytułów. Dla Crimson Desert oznacza to ugruntowanie swojego miejsca w najbliższym kalendarzu gier. Akcja gry rozgrywa się na rozległym kontynencie Pywel. Jej bohaterem jest Kliff i jego towarzysze z rasy Greymane. Oficjalny opis podkreśla realistyczną, wysokiej jakości grafikę i dynamiczną walkę. Zwrócono również uwagę na swobodę i interaktywność w otwartym świecie, który został zaprojektowany w celu stworzenia zwiększonego poczucia zanurzenia i intensywności.

Na początku tego miesiąca słyszałem, jak Will Powers z Pearl Abyss omawiał skalę gry na kanale Gaming Interviews na YouTube. Wyjaśnił, że samo użycie liczb nie oddaje skali świata. Zaproponował jednak porównanie, by spojrzeć na rozmiar gry z perspektywy graczy zaznajomionych z innymi tytułami z otwartym światem.
"Nie sądzę, aby liczby naprawdę oddawały sprawiedliwość, ponieważ jak duże jest to pod względem zakresu i skali? Ale możemy powiedzieć, że świat jest co najmniej dwa razy większy niż otwarty świat, grywalny obszar Skyrim. Jest większy niż mapa Red Dead Redemption 2".
- Will Powers
Powers kontynuował tę kwestię, podkreślając, że rozmiar świata nie jest głównym wyznacznikiem jego jakości. Skupia się on na tym, co gracze mogą robić w tej przestrzeni. Pusty świat, nieważne jak duży, nie jest celem. Podkreślił, że celem zespołu było wypełnienie kontynentu Pywel znaczącymi aktywnościami i rozrywkami.
"Kontynent Pywel jest absolutnie ogromny, ale rozmiar nie ma znaczenia, jeśli nie ma nic do roboty. W grach z otwartym światem chodzi o robienie rzeczy, podejmowanie aktywności, rozpraszanie uwagi. Chcieliśmy więc stworzyć świat, który jest nie tylko ogromny, ale także niezwykle interaktywny".
- Will Powers
Aby poruszać się po tym ogromnym świecie, gracze nie będą ograniczeni do podróży naziemnych; widziałem, że można latać na smoku, aby szybciej przemierzać świat. Jest to odejście od bardziej naziemnego poruszania się w grach takich jak Skyrim czy Red Dead Redemption 2. Kolejną różnicą jest podejście do odgrywania ról. Doświadczenie nie będzie kształtowane przez rozgałęziające się wybory narracyjne i konsekwencje, które definiują ścieżkę gracza. Zamiast tego, sama ilość aktywności i systemów pozwoli graczom tworzyć własne historie i tożsamości postaci poprzez coś, co Powers nazwał "kanonem głowy".
"Wybierasz typ postaci, którą chcesz grać pod względem postępów w systemach w grze. A potem poprzez kanon głowy masz zupełnie inne doświadczenia niż inni gracze ze względu na zakres i skalę gry. Coś cię rozproszy, pójdziesz na tę linię zadań, będziesz miał doświadczenie, które będzie radykalnie inne niż ktoś inny, nawet jeśli gra w tę samą grę i tę samą kanoniczną fabułę, przez którą oboje przechodzicie".
- Will Powers
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze