EGW-NewsDoniesienia o trybie wieloosobowym w sequelu Cyberpunk 2077 wywołują wczesny opór graczy
Doniesienia o trybie wieloosobowym w sequelu Cyberpunk 2077 wywołują wczesny opór graczy
247
Add as a Preferred Source
0
0

Doniesienia o trybie wieloosobowym w sequelu Cyberpunk 2077 wywołują wczesny opór graczy

Kontynuacja Cyberpunka 2077 budzi już debatę na lata przed planowaną premierą, ponieważ doniesienia sugerują, że CD Projekt Red może nadać priorytet trybowi wieloosobowemu, którego część fanów nie chce. Dyskusja jest zgodna z niedawną prognozą analityków, która zakłada premierę kontynuacji około 2030 roku i twierdzi, że studio inwestuje znaczne środki w systemy sieciowe, obok głównego elementu rozgrywki RPG.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Cyberpunk 2077 ukazał się ponad pięć lat temu i od tego czasu przeszedł gruntowne zmiany, które zmieniły jego reputację. Choć gra jest obecnie powszechnie uznawana za solidną grę RPG dla jednego gracza, jej problematyczna premiera wciąż kształtuje oczekiwania wobec tego, co nastąpi. Ten kontekst sprawił, że wczesne plotki o kontynuacji Cyberpunka 2077 stały się niezwykle drażliwe, zwłaszcza gdy wskazują na decyzje projektowe, które niektórzy gracze kojarzą z wyższym ryzykiem i dłuższym harmonogramem rozwoju.

Odnowiona dyskusja rozpoczęła się na Reddicie, gdzie użytkownik Extreme_Maize_2727 udostępnił artykuł z Techtroduce, w którym analityk przedstawił prognozę rozwoju kontynuacji. Artykuł nie opiera się na oficjalnych oświadczeniach CD Projekt Red. Zamiast tego, opiera się na historii studia, trendach kadrowych i wcześniejszych komentarzach publicznych, aby oszacować termin premiery po 2030 roku i argumentować, że tryb wieloosobowy jest teraz częścią długoterminowego planu. Według analizy, studio postrzega tryb wieloosobowy jako sposób na wydłużenie zaangażowania graczy na wiele lat, nawet jeśli takie podejście podnosi koszty i komplikuje produkcję.

Tryb wieloosobowy ma skomplikowaną historię w serii Cyberpunk. CD Projekt Red potwierdził wcześniej, że w fazie rozwoju jest samodzielny projekt trybu wieloosobowego powiązany z Cyberpunkiem 2077, ale anulował go po premierze oryginalnej gry. Studio zapowiedziało wówczas, że koncentruje swoje wysiłki na naprawie i rozbudowie trybu dla jednego gracza. Decyzja ta doprowadziła do wprowadzenia znaczących aktualizacji i rozszerzenia Phantom Liberty, ale jednocześnie pozostawiła tryb wieloosobowy w stanie nierozwiązanym, a nie jako ukończony element.

Sugestia powrotu trybu wieloosobowego w kontynuacji Cyberpunka 2077 nie spotkała się z przychylnością wszystkich graczy. W dyskusji na Reddicie wokół artykułu, kilku użytkowników wyraziło obawy, że systemy sieciowe osłabią to, co uważają za siłę serii. Jeden z komentujących, Nemisis_007, argumentował, że studio powinno skupić się wyłącznie na budowaniu głębokiej, dopracowanej kampanii dla jednego gracza, zamiast dzielić zasoby.

„Wolałbym, żeby włożyli wszystko w stworzenie niesamowitego doświadczenia dla jednego gracza” — Nemisis_007

To samo zdanie podzielali inni, którzy kwestionowali, czy podstawowe mechanizmy Cyberpunka bez problemu przełożą się na format online. Inny użytkownik, CranEXE, odpowiedział bezpośrednio na spekulacje dotyczące trybu wieloosobowego sceptycyzmem, wynikającym z projektu rozgrywki, a nie z ideologii.

„Nie chcę gry online. Sandevistan i inne implanty nie działałyby poprawnie nawet w środowisku online” — CranEXE

Obawy te wskazują na wyzwanie praktyczne. Systemy walki i progresji w Cyberpunk 2077 w dużej mierze opierają się na manipulacji czasem, ekstremalnych konfiguracjach postaci i specyficznych dla gracza fantazjach o mocy. Przeniesienie tych elementów do wspólnej przestrzeni wymagałoby ograniczeń lub rebalansowania, co mogłoby fundamentalnie zmienić odbiór gry. Chociaż istnieją nieoficjalne mody do trybu wieloosobowego Cyberpunk 2077, są one eksperymentalne i nie podlegają tym samym oczekiwaniom dotyczącym równowagi, uczciwości ani długoterminowego wsparcia, co tryb oficjalny.

Raporty o trybie wieloosobowym w sequelu Cyberpunk 2077 wywołują wczesny opór graczy 1

Żadne z ujawnionych szczegółów dotyczących kontynuacji Cyberpunk 2077 nie zostały potwierdzone przez CD Projekt Red. Studio nie ogłosiło listy funkcji, zakresu rozwoju ani terminu premiery. Nie ulega wątpliwości, że kontynuacja nie jest priorytetem firmy. CD Projekt Red priorytetowo traktuje obecnie kolejną część Wiedźmina, powszechnie znaną jako Wiedźmin 4, której premiera spodziewana jest około 2027 roku, mimo że wciąż nie ma ustalonej daty.

To zlecenie produkcyjne sugeruje, że kontynuacja Cyberpunka 2077 pozostanie w dużej mierze niewidoczna przez kolejne kilka lat. Nawet jeśli prace nad grą są w toku, dotychczasowe podejście studia wskazuje, że publiczne teasery mogą pojawić się na długo przed premierą. Sam Cyberpunk 2077 został po raz pierwszy zaprezentowany w 2013 roku, na lata przed ostateczną premierą i na długo przed premierą Wiedźmina 3.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Gracze uważnie śledzą kolejny krok CD Projekt Red. Niezależnie od tego, czy tryb wieloosobowy stanie się główną funkcją, czy pozostanie trybem drugorzędnym, sama jego możliwość wpływa już na oczekiwania wobec kontynuacji Cyberpunka 2077, na długo zanim Night City ponownie otworzy swoje podwoje.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK