Remake Sword And Fairy 4 zapowiada nadejście gry w stylu Clair Obscur
Pojawił się pierwszy wyraźny zwiastun gry Clair Obscur, pochodzący z Chin. Sword and Fairy 4: Remake, opracowany przez UP Software, został zaprezentowany w zwiastunie, który natychmiast zwrócił uwagę, jak bardzo system walki przypomina Clair Obscur: Expedition 33. Materiał filmowy pojawił się za pośrednictwem Gematsu i chińskiej platformy bilibili, a oficjalne tłumaczenie na język angielski nie było dostępne w momencie publikacji.
Pojawia się w roku Clair Obscur, okresie charakteryzującym się nieustającym wzrostem nagród i szerokim uznaniem dla debiutu Sandfall Interactive. Expedition 33 nadal zbiera znaczące pochwały pomimo krótkotrwałych kontrowersji wokół wykorzystania narzędzi sztucznej inteligencji, co nie wpłynęło negatywnie na jego odbiór ani rozpoznawalność. Ten sukces najwyraźniej przyspieszył naśladownictwo, a Sword and Fairy 4: Remake prezentuje się jako pierwszy projekt nawiązujący do specyficznego języka stylistycznego Expedition 33.
Zwiastun rozpoczyna się od przedstawienia chińskiej scenerii fantasy. Kilka lokacji pojawia się jeden po drugim, w tym otwarte krajobrazy, stylizowane ruiny i zaludnione centrum miasta. Sekwencje te kładą nacisk na skalę i atmosferę, a nie na przejrzystość narracji. Po rozpoczęciu scen walki, podobieństwa stają się oczywiste. Starcia turowe rozwijają się z dynamicznym ruchem kamery, paradami w odpowiednim momencie i przerysowanymi animacjami umiejętności, które wiernie odzwierciedlają prezentację z Expedition 33.
Sword and Fairy 4 to nie jest nowa produkcja. Oryginalna gra ukazała się w 2007 roku i była częścią długoletniej chińskiej serii RPG, znanej z tradycyjnej walki opartej na menu. Remake zdaje się zdecydowanie odchodzić od tej struktury. W bitwach wykorzystano kinową oprawę graficzną, mechanizmy obrony reaktywnej i elementy interfejsu użytkownika, które ściśle nawiązują do niedawnych dzieł Sandfall. W kilku momentach podobieństwo jest na tyle duże, że poszczególne ujęcia można pomylić z ujęciami z dodatku do Expedition 33.
Choć Clair Obscur nie wynalazł systemu walki turowej, jego realizacja zmieniła oczekiwania. Idealne okna parowania, choreografia sterowana kamerą i wzmocnione wizualne sprzężenie zwrotne stworzyły system, który wydawał się bezpośredni i namacalny, bez porzucania struktury tur. Sword and Fairy 4: Remake zdaje się w pełni adaptować tę formułę, od ujęć kamery po tempo starć, zamiast po prostu czerpać z niej luźną inspirację.
Reakcja opinii publicznej skupiła się niemal wyłącznie na tych paralelach. Widzowie znający oryginał Sword and Fairy 4 zauważyli zmianę tonu, wskazując, jak bardzo sposób prezentacji walki w remake'u odszedł od swoich korzeni. Inni zauważyli, że wpływ Expedition 33 wydaje się teraz bardziej konkretny niż spekulatywny, co oznacza przejście od podziwu do replikacji.

Poza zwiastunem wciąż brakuje potwierdzonych informacji. Nie ogłoszono daty premiery, platform ani szczegółów rozgrywki. Bez przetłumaczonych dialogów kontekst fabularny pozostaje niejasny. Widoczna jest jednak celowa próba nawiązania do tożsamości bojowej, która już sprawdziła się na arenie międzynarodowej.
Pomimo podobieństwa, pojawienie się gry w stylu Clair Obscur nie zwiastuje jeszcze narodzin nowego gatunku. Systemy turowe mają długą historię w różnych regionach i studiach. Expedition 33 udoskonaliło i spersonalizowało istniejące pomysły, zamiast je zastąpić. Sword and Fairy 4: Remake sugeruje, że udoskonalenia są obecnie wdrażane gdzie indziej, przynajmniej pod względem formy.
Przeczytaj także: Fani podzieleni w sprawie sukcesu Clair Obscur: Expedition 33 na The Game Awards 2025, gdzie gra ustanowiła nowy rekord, zdobywając dziewięć nagród, przewyższając The Last of Us: Part II.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze