Dave The Diver rozszerza swoją formułę dzięki DLC In The Jungle
DLC Dave the Diver in the Jungle stanowi pierwsze poważne odejście od struktury, która zdefiniowała oryginalną grę. Zamiast rozszerzać znaną pętlę, nowa zawartość zmienia sposób rozgrywki, miejsce, w którym się odbywa i to, co Dave robi ze swoim połowem. DLC wprowadza wioskę w dżungli zbudowaną obok słodkowodnego jeziora, zastępując oceaniczną scenerię i całkowicie usuwając sushi z menu. Rezultatem nie jest rozszerzenie podstawowej gry, ale równoległe doświadczenie z własnymi zasadami i rytmami.
Fabuła koncentruje się na małej wiosce otoczonej gęstą zielenią i zakotwiczonej w jeziorze, które zasila nowy ekosystem DLC. Ponieważ jezioro jest słodkowodne, ryby złowione przez Dave'a nie zasilają już gospodarki sushi. W jego miejsce pojawia się Bancho Grill, nowa koncepcja restauracji oparta na daniach z grilla, a nie surowych rybach. Zmiana ta wpływa na całą strukturę DLC, od składników i przepisów po sposób obsługi i rekrutacji klientów.
Najbardziej bezpośrednią zmianą jest sposób działania wioski. W przeciwieństwie do podstawowej wersji gry, w której każdy dzień podzielony jest na stałe segmenty poranne, popołudniowe i nocne, wioska działa w czasie rzeczywistym. Dave może swobodnie poruszać się po okolicy bez trudnych przejść, wybierając, kiedy łowić ryby, eksplorować, nawiązywać kontakty towarzyskie lub pracować. Czas płynie nieprzerwanie, a zadania nie są już ograniczone do sztywnych okien. Wioskę można przemierzać pieszo, a sojusznicy Dave'a czasami towarzyszą mu podczas poruszania się po środowisku.
Eksploracja odbywa się w nowej perspektywie izometrycznej, która kładzie nacisk na przestrzeń i ruch, a nie na głębię. Dave może przemierzać ulice wioski, wchodzić do budynków, zbierać lokalne zasoby, takie jak owoce i minerały, a także wchodzić w bezpośrednie interakcje z mieszkańcami. Mieszkańcy wioski nie są biernymi postaciami drugoplanowymi. Każdy z nich ma zadania i prośby, a ich wykonanie poprawia pozycję Dave'a w społeczności. W miarę rozwoju relacji mieszkańcy wioski zaczynają odwiedzać Bancho Grill, bezpośrednio łącząc postęp społeczny z sukcesem restauracji.

Walka i łowienie ryb pozostają kluczowe, ale dostosowują się do nowego środowiska. Jezioro wprowadza nieznanych wrogów, w tym piranie, węgorze elektryczne i krokodyle. Aby sobie z nimi poradzić, Dave zyskuje dostęp do nowej wielofunkcyjnej broni zwanej Jungle Gun. Może ona wystrzeliwać sieci do łapania ryb, ale może też działać jako strzelba lub karabin snajperski, w zależności od sytuacji. Broń odzwierciedla szersze podejście DLC: mniej wyspecjalizowanych narzędzi, bardziej elastyczne systemy.
W wiosce pojawia się kilka nowych minigier. Jedna z nich polega na strącaniu kokosów z drzew za pomocą kija, podczas gdy inna zapożycza mechanikę rytmu do sekwencji gry na gitarze. Aktywności te są wplecione w życie wioski, a nie prezentowane jako samodzielna rozrywka. Służą one zarówno jako narzędzia do gromadzenia zasobów, jak i sposoby interakcji z mieszkańcami, wzmacniając poczucie, że wioska działa jako przestrzeń życiowa, a nie tło.
Doświadczenie restauracyjne również uległo znacznym zmianom. W oryginalnej grze obsługa klientów oznaczała poruszanie się poziomo za ladą. W DLC Dave the Diver In the Jungle grill jest w pełni nawigowalny. Dave może chodzić we wszystkich kierunkach, przenosząc dania i napoje bezpośrednio do stolików. Taki układ wymaga większej świadomości przestrzennej i sprawia, że obsługa staje się bardziej aktywnym zadaniem. Wzmacnia również wizualnie odejście od ciasnego, zręcznościowego tempa baru sushi.
Pomimo tych zmian, DLC nie porzuca podstawowej tożsamości serii. Dave nadal nurkuje, poluje na niebezpieczne stworzenia i stawia czoła starciom na dużą skalę. Walki z bossami pozostają częścią doświadczenia, choć są one kształtowane przez środowisko jeziora, a nie głębiny morskie. Równowaga między humorem, niebezpieczeństwem i rutyną pozostaje nienaruszona, nawet jeśli struktura wokół niej ewoluuje.
Mintrocket umieścił DLC jako zamknięte doświadczenie, a nie pełną przeróbkę gry. Studio szacuje czas ukończenia gry na około dziesięć godzin. Podczas gdy struktura wioski i system czasu rzeczywistego przypominają gry symulujące życie, zakres jest celowo ograniczony. Skupiono się na ukierunkowanej progresji, a nie na otwartej zabawie w piaskownicy.
Zmiana w projekcie sugeruje raczej eksperyment niż zastąpienie gry. DLC Dave the Diver In the Jungle sprawdza, jak działa mechanika gry, gdy jest wolna od ścisłych harmonogramów i liniowych przestrzeni. Wprowadza systemy, które wydają się odrębne, ale nie wymazują tego, co sprawiło, że oryginał zadziałał. To, czy te pomysły wpłyną na przyszłe aktualizacje lub kontynuacje, pozostaje niejasne, ale DLC jest najwyraźniejszym jak dotąd sygnałem, że Mintrocket chce zmienić swoją formułę, a nie tylko ją rozszerzyć.
Poprzez usunięcie sushi, restrukturyzację czasu i osadzenie doświadczenia w wiosce, po której można chodzić, DLC zmienia rolę Dave'a z operatora na uczestnika. Dżungla nie tylko dodaje nową zawartość. Zmienia sposób, w jaki gracze odnoszą się do świata, pracy i ludzi w nim.

Komentarze