EGW-NewsCrystal Dynamics odtwarza początki Lary Croft z nową erą Tomb Raider
Crystal Dynamics odtwarza początki Lary Croft z nową erą Tomb Raider
747
Add as a Preferred Source
0
0

Crystal Dynamics odtwarza początki Lary Croft z nową erą Tomb Raider

Tomb Raider: Legacy of Atlantis został oficjalnie zaprezentowany podczas The Game Awards jako pełne przeprojektowanie oryginału z 1996 roku, oznaczające powrót serii do punktu wyjścia przed jej 30. rocznicą. Crystal Dynamics potwierdziło, że gra ukaże się w 2026 roku i zostanie w całości stworzona na silniku Unreal Engine 5. Projekt ten towarzyszy drugiemu tytułowi, Tomb Raider: Catalyst, planowanego na 2027 rok, pozycjonując serię na wieloletnie odrodzenie zakotwiczone w jednej, zunifikowanej wersji Lary Croft.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

W wywiadzie dla VGC po ogłoszeniu, kierownictwo Crystal Dynamics wyjaśniło, dlaczego teraz nadszedł moment, aby powrócić do pierwszego Tomb Raidera i dlaczego studio wybrało reimagining, a nie zwykły remake. Szef studia Scott Amos i reżyser gry Will Kerslake opisali projekt napędzany szacunkiem dla struktury i tonu oryginału, w połączeniu z nowoczesnym podejściem do kamery, sterowania i skali środowiska.

"Legacy of Atlantis to list miłosny od fanów, nas wszystkich, dla fanów" - powiedział Scott Amos.

"Patrząc na okazję, jaką mieliśmy, wiedzieliśmy, że zbliża się 30. rocznica i chcieliśmy zrobić coś wyjątkowego... ale jednocześnie oddać hołd całemu oryginalnemu DNA Core Design i intencjom tego niesamowitego tytułu, który zapoczątkował franczyzę". - Scott Amos

Według Amosa, decyzja o odbudowaniu gry od podstaw była kluczowa dla osiągnięcia tego celu. Całe regiony, które kiedyś istniały jako obrazy tła, są teraz w pełni nawigowalnymi przestrzeniami, zbudowanymi z nowoczesnym oświetleniem, fizyką i systemami przemierzania. Studio postrzega ten projekt nie jako zachowanie poprzez replikację, ale poprzez reinterpretację.

"Wzięliśmy wszystkie te rzeczy, które były krytyczne dla tej pierwszej gry, a następnie powiedzieliśmy, co możemy zrobić, aby spojrzeć na nią przez pryzmat współczesnego gracza" - powiedział Amos.

"To dosłownie debiutancki tytuł, który został stworzony z myślą o tym, co robimy teraz, 30 lat później".

Ikoniczne momenty pozostają kluczowe dla projektu. Spotkanie z T. rexem w oryginalnej grze, zawalające się mosty i śmiertelne pułapki są nadal obecne, choć przerobione tak, aby pasowały do współczesnych ram przygodowej akcji. Celem zespołu jest odtworzenie emocjonalnego wpływu tych scen, a nie ich dokładnej mechaniki.

Crystal Dynamics Rebuilds Lara Croft’s Origins With A New Tomb Raider Era 1

Will Kerslake odniósł się bezpośrednio do tego rozróżnienia, gdy zapytano go, czy Legacy of Atlantis należy uznać za remake.

"Chcemy uhonorować dziedzictwo tej oryginalnej gry, modernizując ją za pomocą rozgrywki i wierności, które są teraz możliwe w Unreal 5" - powiedział Kerslake.

"Naszym celem jest sprawienie, by grało się w nią tak, jak za pierwszym razem, ale by grało się w nią jak w nowoczesną grę". - Will Kerslake

Trudność pozostaje częścią tej tożsamości. Podczas gdy starsze odsłony Tomb Raider opierały się w dużej mierze na pułapkach natychmiastowej śmierci i progresji metodą prób i błędów, Crystal Dynamics twierdzi, że niebezpieczeństwo i porażka są nadal fundamentalne. Toczące się głazy, zagrożenia środowiskowe i ryzykowne przejścia pozostały, ale zostały dostosowane do współczesnych oczekiwań graczy, a nie czystej kary.

W obu zapowiedzianych grach pojawia się ta sama Lara Croft, choć na różnych etapach jej życia. Legacy of Atlantis powraca do jej początków, podczas gdy Tomb Raider: Catalyst przedstawia doświadczoną odkrywczynię u szczytu swoich możliwości, osadzoną w północnych Indiach. Crystal Dynamics potwierdziło, że ciągłość postaci była zamierzona, unikając restartów, które rozbijają tożsamość w różnych liniach czasowych.

Istotną zmianą jest nowy głos i występ Lary. Alix Wilton Regan została obsadzona w roli Lary Croft, zastępując Camillę Luddington. Regan wcześniej współpracowała ze studiem przed anulowaniem rebootu Perfect Dark i była obecna podczas ujawnienia na żywo.

"Od pierwszej chwili, gdy się z nią spotkaliśmy, pokochała tę postać" - powiedział Amos.

"Była już fanką... ma ten dowcip, urok i charyzmę, które są naturalną esencją i rdzeniem Lary, ale ma też tę pewność siebie i głębię emocjonalności, których potrzebujemy do opowiadania tych wspaniałych historii". - Scott Amos

Kerslake powtórzył tę ocenę, podkreślając, że Regan rozumie rolę poza powierzchownymi cechami.

"Od samego początku rozumiała, co staramy się zrobić i wnieść całą pewność siebie postaci, ale nadal naciskać na emocjonalną głębię, której potrzebujemy do nowoczesnego opowiadania historii" - powiedział.

Crystal Dynamics odpowiedziało również na pytania dotyczące szerszego uniwersum Tomb Raider, w tym jego związku z nadchodzącym serialem akcji Amazon. Chociaż szczegóły pozostają nieujawnione, studio potwierdziło koordynację między projektami i opisało obecny moment jako rzadkie wyrównanie wysiłków rozwojowych.

"Jesteśmy tutaj, aby porozmawiać o dwóch grach, które właśnie ogłosiliśmy"

powiedział Amos, dodając, że współpraca z Amazon była ciągła i owocna, nawet jeśli szczegóły pojawią się później.

Prace nad Legacy of Atlantis obejmują mieszankę wieloletnich weteranów Tomb Raider i nowych współpracowników. Studio potwierdziło, że wewnętrzny personel z dziesięcioleciami doświadczenia w serii pracuje wraz z Flying Wild Hog, zespołem partnerskim nowym w serii. Taka mieszanka, według Crystal Dynamics, ma zapobiec przekształceniu się projektu w nostalgiczną mimikrę lub oderwaną reinterpretację.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis jest teraz zarówno powrotem, jak i ponowną kalibracją. Powracając do fundamentów spuścizny Lary Croft za pomocą nowoczesnych narzędzi i jednolitej wizji, Crystal Dynamics próbuje ponownie połączyć przeszłość serii z jej przyszłością, nie przerywając żadnej z nich.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK