Stare gry Divinity odbijają się na Steamie po tym, jak Larian prezentuje nowe RPG
Divinity Original Sin powróciło do centrum uwagi graczy na Steam, napędzane odnowionym zainteresowaniem po ogłoszeniu przez Larian Studios nowej gry fabularnej Divinity podczas The Game Awards 2025. Choć zapowiedź ta skupiała się na przyszłym projekcie, jej natychmiastowy efekt był odczuwalny w całym katalogu gier studia, a wiele tytułów Divinity odnotowało zauważalny wzrost liczby jednoczesnych graczy. Odbicie podkreśla długi ogon produkcji RPG Larian i ciągłe znaczenie jego wcześniejszych systemów i światów.
Aktywność SteamDB w dniach następujących po The Game Awards pokazuje wyraźny wzorzec. Baldur's Gate 3, wydany w 2023 roku, pozostaje jedną z najczęściej granych gier na platformie, zajmując miejsce w pierwszej 50 Steam. Jej 24-godzinny szczyt wynoszący ponad 83 000 aktywnych graczy plasuje ją znacznie powyżej większości gier RPG dla jednego gracza, nawet dwa lata po premierze. Ta stabilność nie jest już jednak jedyną oznaką zasięgu Larian. Starsze gry z serii Divinity zaczęły piąć się w górę w sposób niespotykany od miesięcy lub, w niektórych przypadkach, lat.
Divinity: Original Sin 2 (źródło: SteamDB) awansowało na 180. miejsce w rankingu najczęściej granych gier na Steam, z 24-godzinnym szczytem zbliżającym się do 11 000 jednoczesnych graczy. Jak na grę wydaną w 2017 roku, która w listopadzie ustabilizowała się na znacznie niższym poziomie, wzrost ten jest wyjątkowy. Przed rozdaniem nagród dzienne szczyty oscylowały bliżej połowy tej liczby. Skok zbiega się ściśle z czasem ogłoszenia przez Larian, co sugeruje bezpośredni związek między ujawnieniem a odnowionym zaangażowaniem w serię.

Efekt ten nie ogranicza się do sequela. Rozszerzona edycja pierwszego Divinity: Original Sin również odnotowała wyraźny wzrost. Dane SteamDB pokazują niedawny 24-godzinny szczyt wynoszący około 2150 graczy. W tygodniach poprzedzających The Game Awards ten sam tytuł często miał trudności z przekroczeniem kilkuset jednoczesnych użytkowników, rzadko zbliżając się do czterech cyfr. Zmiana ta plasuje ten tytuł wśród najbardziej aktywnych od lat, napędzanych głównie przez graczy powracających do gry lub doświadczających jej po raz pierwszy.
Najbardziej dramatyczna względna zmiana pojawia się w dalszej części historii serii. Divine Divinity, wydana w 2002 roku, przeszła od niemal stałej populacji około tuzina graczy do szczytów zbliżonych do 170. W wartościach bezwzględnych liczba ta pozostaje niewielka. W kontekście oznacza to wzrost o rząd wielkości dla 23-letniej gry RPG, która w dużej mierze istniała na Steam jako archiwalna ciekawostka. Ten sam wzorzec pojawia się, w różnym stopniu, w innych wczesnych tytułach Divinity.

Ruchy te pokrywają się z szerszą reakcją na ogłoszenie Larian. Podczas The Game Awards studio potwierdziło, że opracowuje nową grę Divinity, odrębną od Divinity: Grzech Pierworodny 3. Kinowy zwiastun, który mocno opierał się na mrocznych rytuałach i brutalnych motywach fantasy, wywołał natychmiastową dyskusję. Ujawnienie to nastąpiło po tygodniach spekulacji napędzanych tajemniczymi zwiastunami, których kulminacją było potwierdzenie, że projekt stanowi nowy punkt wejścia, a nie bezpośrednią kontynuację.
Dyrektor generalny Larian Studios, Swen Vincke, opisał projekt w mocnych słowach podczas cyklu zapowiedzi.
"Nasza największa i najbardziej ambitna gra RPG... Divinity, którą zawsze chcieliśmy zrobić". - Swen Vincke.
Sformułowanie to odzwierciedlało wcześniejsze komunikaty dotyczące Baldur's Gate 3, pozycjonując nowe Divinity jako kulminację, a nie iterację.
Późniejsze wyjaśnienia ze strony Larian odniosły się do kluczowych obaw potencjalnych graczy. Zgodnie z komunikatem prasowym, nadchodząca gra jest "zupełnie nową grą, która nie wymaga doświadczenia z poprzednimi tytułami Larian". Oświadczenie wyznacza wyraźną granicę między dostępnością a ciągłością. Gracze niezaznajomieni z wcześniejszymi grami Divinity nie zostaną wykluczeni, ale ci z wcześniejszą wiedzą mogą znaleźć dodatkowy kontekst.

Ta sama notatka dodaje, że
"ci, którzy grali w Divinity: Grzech Pierworodny i Divinity: Grzech Pierworodny 2 będą mogli cieszyć się większym zrozumieniem i ciągłością". - Larian Studios.
Takie ujęcie wzmacnia wartość starszych gier bez przedstawiania ich jako obowiązkowych. Pomaga również wyjaśnić obecny wzrost, ponieważ gracze powracają lub próbują serii w ramach przygotowań.
Dane potwierdzają ideę mieszanej publiczności. Wydaje się, że wieloletni fani powracają, aby odświeżyć swoją wiedzę na temat fabuły i mechaniki Rivellon. Jednocześnie nowi gracze, z których wielu poznało Larian dzięki Baldur's Gate 3, po raz pierwszy odkrywają wcześniejsze dzieła studia. Utrzymująca się popularność Baldur's Gate 3 zapewnia stabilny lejek, kierujący uwagę wstecz przez katalog Larian.

Zrzuty SteamDB wyraźnie pokazują ten efekt podczas porównywania osi czasu. Przed rozdaniem nagród statystyki Divinity: Original Sin odzwierciedlały stosunkowo płaską krzywą, z niewielkimi dziennymi wahaniami. Po ogłoszeniu, krzywa stała się bardziej stroma dla wielu tytułów. Nawet Divine Divinity na SteamDB, zwykle statyczne na dole wykresów, zarejestrowało widoczny skok. Zmiany te sugerują coś więcej niż bierną ciekawość; gracze uruchamiają gry, a nie tylko dodają je do bibliotek.
Odrodzenie podkreśla również, jak filozofia projektowania Larian się zestarzała. Divinity: Grzech Pierworodny i jego kontynuacja kładą nacisk na systemową walkę, interakcję środowiskową i elastyczne wyniki odgrywania ról. Elementy te są teraz znajome dla graczy Baldur's Gate 3, dzięki czemu przejście wstecz jest mniej irytujące niż mogło być lata temu. Wewnętrzna ciągłość studia, bardziej niż powiązania narracyjne, wydaje się napędzać zaangażowanie.
Nie ustalono daty premiery nowego projektu Divinity. Zwiastun pokazany na The Game Awards był czysto filmowy, bez żadnych materiałów z rozgrywki czy przedstawionych systemów. Larian potwierdziło również istnienie innej gry RPG w fazie rozwoju, obecnie określanej kryptonimem Excalibur. Opierając się na zakresie opisanym dla Divinity, jest mało prawdopodobne, aby oba projekty pojawiły się blisko siebie.

Na chwilę obecną, bezpośrednie rezultaty ujawnienia są raczej wymierne niż spekulacyjne. Liczba graczy wzrosła. Starsze gry znów są widoczne na listach przebojów Steam. Tytuły, które osiadły w długoterminowym uśpieniu, są ponownie wykorzystywane. To, czy trend się utrzyma, będzie zależeć od tego, jak długo oczekiwanie podtrzyma zainteresowanie, ale początkowy wpływ jest wyraźny.
Katalogowi Larian rzadko brakowało uwagi od czasu sukcesu Baldur's Gate 3. Tym razem wyróżnia się rozległość efektu. Od RPG akcji z 2002 roku po turową epopeję z 2017 roku, cała linia Divinity czerpie korzyści z jednego ogłoszenia. Niewiele studiów widzi tego rodzaju retrospektywny lifting bez remastera lub sprzedaży. W tym przypadku katalizatorem była po prostu obietnica tego, co będzie dalej.
Czytaj także: Fani kontynuują analizę głównego bohatera nowego zwiastuna Divinity, śledząc płonącą koronowaną postać w krwawej historii serii, a spekulacje przyspieszają przed oficjalnymi szczegółami.

Komentarze