EGW-NewsSkate odnotowuje gwałtowny spadek liczby graczy dwa miesiące po premierze
Skate odnotowuje gwałtowny spadek liczby graczy dwa miesiące po premierze
125
Add as a Preferred Source
0
0

Skate odnotowuje gwałtowny spadek liczby graczy dwa miesiące po premierze

Wczesna popularność Skate spadła w nieoczekiwanym tempie, a dane Steam pokazują spadek liczby graczy o ponad 90 procent od premiery. Spadek ten stał się głównym tematem w społeczności Skate, gdzie długotrwały sceptycyzm wobec kierunku usług na żywo nadal kształtuje większość rozmów. Liczby te stanowią dosadną migawkę tego tarcia i sygnalizują wyzwanie, przed jakim stoi teraz EA, aby utrzymać zainteresowanie podczas fazy gry na żywo.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Liczby SteamDB opowiadają historię w prosty sposób. Skate zadebiutował 21 września ze szczytową liczbą 134 901 jednoczesnych graczy. W tym tygodniu najwyższa liczba graczy oscylowała wokół 12 000, a 24-godzinny szczyt wyniósł nieco poniżej 10 000. W jednym z postów na subreddicie Skate 4 podkreślono, że w pewnym momencie liczba aktywnych graczy wynosiła 3620, co stanowi ułamek wczesnego wzrostu, który przywitał premierę gry. Skala spadku jest trudna do zignorowania, nawet przy zwykłym zastrzeżeniu, że Steam odzwierciedla tylko część bazy graczy.

Skate pojawił się wraz z platformą o długim ogonie, zbudowaną wokół wspólnych przestrzeni, sezonowych aktualizacji i postępów związanych z rutyną online. Model ten był kontrowersyjny od momentu jego ogłoszenia. Fani czekali ponad dekadę na nową grę i spodziewali się tradycyjnej kontynuacji dla jednego gracza. Zamiast tego otrzymali strukturę zaprojektowaną wokół powtarzających się wizyt i pętli społeczności. Wiele osób podchodziło do Wczesnego Dostępu z rezerwą, choć wiele z nich przyznawało, że główny ruch wciąż miał w sobie to coś, co zdefiniowało serię.

Problem polega na tym, że projektowanie usług na żywo opiera się na stałym tłumie, a nie na tymczasowym, uroczystym skoku. Tytuł dla jednego gracza może bez konsekwencji wchłonąć kurczącą się publiczność, ale gra zbudowana na ciągłym zaangażowaniu zależy od stabilnej bazy, aby utrzymać swoje wydarzenia, finansowanie i rytm. Po dwóch miesiącach obecna trajektoria wywiera presję na zespół, aby odzyskać widoczność i odbudować rutynę, której gracze na żywo potrzebują, aby pozostać zaangażowanymi.

Ostatnie recenzje sugerują, że gra się poprawia. Na Steam jej ocena wzrosła do "w większości pozytywnej", w czym pomogły łatki, które dopracowują systemy i rozszerzają opcje. Dla części społeczności aktualizacje potwierdzają, że mechanika Skate nadal jest w stanie przyciągnąć uwagę, gdy otrzyma strukturę i wsparcie. Wyzwaniem jest przekonanie byłych graczy do powrotu, zanim okno się zamknie, a reputacja gry ustabilizuje się w narracji wczesnego upadku.

Przeczytaj także, Skate Story zadebiutuje 8 grudnia z nową wersją demonstracyjną na Steam, dając graczom krótkie spojrzenie na wymarzoną podróż na łyżwach przed premierą. Trwający około 35 minut zwiastun przedstawia bohatera o szklanym ciele i podziemną ścieżkę prowadzącą w kierunku księżyca.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK