EGW-NewsAmbrosia Sky zadebiutuje 10 listopada jako epizodyczna gra FPS science-fiction skupiająca się na sprzątaniu, żałobie i odkrywaniu.
Ambrosia Sky zadebiutuje 10 listopada jako epizodyczna gra FPS science-fiction skupiająca się na sprzątaniu, żałobie i odkrywaniu.
172
Add as a Preferred Source
0
0

Ambrosia Sky zadebiutuje 10 listopada jako epizodyczna gra FPS science-fiction skupiająca się na sprzątaniu, żałobie i odkrywaniu.

Nadchodząca pierwszoosobowa strzelanka sci-fi Ambrosia Sky od niezależnego studia Soft Rains obiera niekonwencjonalną drogę do premiery. Po efektownym debiucie podczas Summer Game Fest, deweloper potwierdził, że gra zadebiutuje 10 listopada jako seria epizodyczna, a nie pełne wydanie. Gracze rozpoczną swoją podróż od aktu pierwszego w tym roku, podczas gdy akty drugi i trzeci spodziewane są w 2026 roku.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Soft Rains ogłosiło zmianę za pośrednictwem nowego zwiastuna i komunikatu prasowego, w którym przedstawiono decyzję o podzieleniu Ambrosia Sky na trzy odrębne akty. Studio określiło to podejście jako najlepszy sposób na dostosowanie się zarówno do struktury narracyjnej gry, jak i realiów jej niewielkiej, samodzielnie opublikowanej produkcji.

"Uznaliśmy, że najlepiej pasuje to do unikalnej struktury narracyjnej gry, potrzeb naszego małego zespołu produkcyjnego i naszych celów związanych z samodzielną publikacją" - powiedział zespół Soft Rains. "Dzięki Act One gracze mogą doświadczyć w pełni zrealizowanego pierwszego rozdziału, który jest kompletny i bezkompromisowy zarówno pod względem fabuły, jak i rozgrywki. To nasz sposób na zaoferowanie znaczącego wycinka tego, co nas czeka, i nie możemy się doczekać, aby wkrótce udostępnić mapę drogową, która nakreśli plany na rok 2026". - Delikatne deszcze

Podczas gdy niektórzy fani spodziewali się tradycyjnego, pojedynczego tytułu, Soft Rains zdecydowało się na epizodyczność, co pozwala na stopniowe rozszerzanie projektu. Epizodyczne wdrażanie może pomóc w utrzymaniu stałego cyklu rozwoju, jednocześnie umożliwiając graczom finansowe wsparcie kontynuacji gry poprzez wczesną sprzedaż.

Act One będzie dostępny na PC na platformie Steam, oferując kompletne doświadczenie zaprojektowane jako samodzielny rozdział. Darmowe demo jest już dostępne na platformie, dając graczom wczesną szansę na przetestowanie połączenia metodycznej mechaniki czyszczenia i narracyjnej eksploracji.

Ambrosia Sky wyróżnia się na tle konwencjonalnych strzelanek pierwszoosobowych brakiem przemocy. Gracze wcielają się w Dalię Volkovą, naukowca terenowego znanego jako "skarabeusz", którego zadaniem jest przywracanie skażonych środowisk w głębokim kosmosie. Jej praca koncentruje się na oczyszczaniu obszarów opanowanych przez obcego grzyba, który zdziesiątkował życie w pierścieniach Saturna. Podczas gdy misja Dalii oficjalnie dotyczy dążenia ludzkości do nieśmiertelności poprzez Projekt Ambrosia, jej osobista podróż zagłębia się głębiej w tematy straty, pamięci i ponownego połączenia z przeszłością.

Podczas wcześniejszego wywiadu reżyserka filmu Soft Rains, Kaitlin Tremblay, opisała Ambrosia Sky jako historię science fiction, która przedkłada emocjonalną intymność nad przemoc.

"Ona kładzie ludzi na spoczynek, co zawsze jest ciężkie" - wyjaśniła Tremblay. "Ale zmaga się także z własnymi uczuciami i tym, jak to jest wrócić do rodzinnego miasta, gdy ma się wszystkie te nierozwiązane sprawy jako dorosły". - Kaitlin Tremblay

W grze Dalia musi zbierać próbki DNA, oczyszczać się z grzybów i odprawiać rytuały ku czci zmarłych. Zamiast walczyć z wrogami, słucha ich ostatnich słów, wykonując ciche akty odnowy i pamięci. Tremblay podkreślił, że ten wolniejszy, bardziej introspektywny ton był kluczowy dla kreatywnej wizji zespołu.

Według Tremblaya i dyrektora artystycznego Adama Volkera, Ambrosia Sky wyłoniła się z pomysłu zaprojektowania pierwszoosobowego doświadczenia, w którym gracz działa jako naukowiec, a nie żołnierz.

"Wszystko, co robisz, ucieleśnia ideę bycia naukowcem" - powiedział Tremblay we wcześniejszej dyskusji.

Obejmuje to rozwiązywanie zagadek środowiskowych i zarządzanie zasobami, a nie walkę. Decyzja ta skłoniła zespół do zbadania mechaniki nietradycyjnej dla tego gatunku - mechaniki opartej na ciekawości, empatii i obserwacji naukowej, a nie na destrukcji.

Inspiracje stojące za grą sięgają od kosmicznego horroru po opowieści środowiskowe. Tremblay wymienił Annihilation Jeffa VanderMeera jako główny twórczy wpływ, szczególnie ze względu na traktowanie nieznanego i badanie tego, co to znaczy być człowiekiem w obliczu niezrozumiałej transformacji. Volker tymczasem czerpał wizualną inspirację z kolorowych zdjęć planet NASA, wyobrażając sobie pierścienie Saturna jako "huczący i rozwalony postój ciężarówek wzdłuż kosmicznej Route 66". Świat, według Volkera, miał sprawiać wrażenie "opuszczonej społeczności na skale w środku galaktyki" - jednocześnie obcej i intymnie ludzkiej.

Ambrosia Sky Launches November 10 as an Episodic Sci-Fi FPS Focused on Cleaning, Grief, and Discovery 1

Projekt Tremblaya zapożycza również z historycznych koncepcji medycyny i śmiertelności. "Skarabeusze", zakon, do którego należy Dalia, to naukowcy dążący do nieśmiertelności poprzez badanie samej śmierci. Ich projekt, nazwany Projektem Ambrozja, ma na celu rozszyfrowanie i odwrócenie rozkładu komórkowego poprzez badanie tych, którzy zginęli w kosmosie. Tremblay opisał ich jako "kosmiczne czarownice" nauki, łączące w równym stopniu mistycyzm i biologię.

Sama Dalia jest przedstawiana zarówno jako wtajemniczona, jak i outsiderka tego porządku. Dołączyła do skarabeuszy, aby uciec od trudnego wychowania, a nie z powodu wiary, co sprawia, że jej spojrzenie na Projekt Ambrozja jest zarówno sceptyczne, jak i głęboko osobiste. Tremblay zaprojektował charakterystykę Dalii tak, by była ona widoczna zarówno w mechanice gry, jak i w dialogach. Każda czynność wykonywana przez gracza - od czyszczenia grzybów po katalogowanie zmarłych - wzmacnia tożsamość Dalii jako naukowca konfrontującego się z własną traumą poprzez pracę.

"Jeśli gracz nigdy nie przeczyta ani jednego terminala, w jakiś sposób uda mu się w ogóle nie słuchać dialogów, czy nadal będzie miał poczucie, kim ona jest?" pyta Tremblay. "Dla mnie odpowiedź tkwi w mechanice". - Kaitlin Tremblay

Soft Rains zbudowało swoją strukturę narracyjną wokół napięcia między kontrolą a wrażliwością. Spokojny profesjonalizm Dalii czasami załamuje się pod emocjonalnym napięciem izolacji. Gdy gracze prowadzą ją przez opuszczone stacje kosmiczne i grzybowe pustkowia, słyszą, jak nagrywa dzienniki głosowe w oderwanym tonie koronera - okleina, która stopniowo eroduje, gdy powracają osobiste wspomnienia.

Ambrosia Sky Launches November 10 as an Episodic Sci-Fi FPS Focused on Cleaning, Grief, and Discovery 2

Volker zauważył, że brak walki nie sprawia, że doświadczenie jest lżejsze. Zamiast tego pozwala emocjonalnym i filozoficznym aspektom historii zająć centralne miejsce. Gra wykorzystuje samotność i introspekcję jako narzędzia fabularne, odzwierciedlając samotność w kosmosie i ludzką potrzebę pogodzenia się ze śmiercią.

Z perspektywy projektowania, Ambrosia Sky integruje swoją mechanikę bezpośrednio ze swoimi tematami. Gracze czyszczą powierzchnie, zbierają próbki i odkrywają fragmenty narracji w ramach swoich obowiązków naukowych. Działania te rozgrywają się na nawiedzającym tle rozpadających się osad Saturna, wywołując zarówno zachwyt, jak i melancholię. Każdy akt obiecuje rozwinąć historię Dalii, oferując nowe środowiska i rewelacje na temat Projektu Ambrosia.

Podczas gdy Ambrosia Sky może przypominać tradycyjne thrillery science-fiction, takie jak The Thing czy Alien, Soft Rains dąży do czegoś bardziej refleksyjnego. Zespół opisał swój cel jako badanie zakończeń - zakończeń społeczności, związków i samego życia - oraz tego, jak ludzie rytualizują swoje próby nadania im sensu.

Ambrosia Sky Launches November 10 as an Episodic Sci-Fi FPS Focused on Cleaning, Grief, and Discovery 3

Decyzja o epizodycznym wydaniu Ambrosia Sky gwarantuje, że każdy akt otrzyma uwagę potrzebną do pełnego opowiedzenia swojej części historii. Akt pierwszy, który ukaże się 10 listopada, będzie zarówno wprowadzeniem do świata Dalii, jak i testem eksperymentalnego podejścia narracyjnego Soft Rains. Gracze zainteresowani grą mogą już pobrać jej wersję demonstracyjną ze Steam, aby zapoznać się z jej atmosferycznym designem i medytacyjną rozgrywką.

Dzięki połączeniu science fiction, rytuału i emocjonalnej opowieści, Ambrosia Sky stara się poszerzyć granice tego, czym może być strzelanka pierwszoosobowa. Zamiast koncentrować się na walce, debiutancki projekt Soft Rains zaprasza graczy do zmierzenia się z następstwami śmierci, ciężarem pamięci i cichą godnością sprzątania tego, co pozostało.

Ambrosia Sky ukaże się 10 listopada na PC za pośrednictwem Steam. Akty drugi i trzeci mają zostać wydane w 2026 roku.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK