EGW-NewsFire Emblem Shadows uruchamia się bez ostrzeżenia - i brakuje tego, co sprawia, że Fire Emblem działa
Fire Emblem Shadows uruchamia się bez ostrzeżenia - i brakuje tego, co sprawia, że Fire Emblem działa
165
Add as a Preferred Source
0
0

Fire Emblem Shadows uruchamia się bez ostrzeżenia - i brakuje tego, co sprawia, że Fire Emblem działa

Fire Emblem Shadows od Nintendo pojawiło się znikąd 24 września 2025 roku, bez żadnych wcześniejszych zapowiedzi ani fanfar. Niespodziewana premiera na iOS i Androida natychmiast zaskoczyła graczy, zwłaszcza że Nintendo potwierdziło już kolejny główny wpis, Fire Emblem: Fortune's Weave, na Switch 2 podczas Direct 12 września.

Wydanie mobilne nie zostało w ogóle wspomniane podczas tej prezentacji, a według Camerona Kocha z GameSpot, łatwo zrozumieć, dlaczego po zagraniu w nie. Autor opisuje Fire Emblem Shadows jako "prawdopodobnie najgorszą" odsłonę długiej serii taktycznych gier RPG firmy Intelligent Systems. Pomimo rozpoznawalnych postaci i prezentacji, gra nie zapewnia strategicznej złożoności i emocjonalnej fabuły, z której znana jest seria.

Początkowo gracze zakładali, że wpis ten odnosi się do Fire Emblem: Shadow Dragon, remake'u pierwszej części serii z 2009 roku. Dopiero później tego samego dnia fani zdali sobie sprawę, że Fire Emblem Shadows to zupełnie nowa gra mobilna łącząca strategię czasu rzeczywistego z mechaniką społecznościową. Koncepcja, przynajmniej na papierze, oferowała intrygujący zwrot akcji: co by było, gdyby upadek królestwa Fire Emblem przyszedł z jego własnych szeregów? Niektórzy członkowie drużyny - lub nawet główny bohater - mogliby być już skorumpowani i gotowi zdradzić swoich towarzyszy.

Jednak wykonanie nie spełnia tego założenia. Koch wyjaśnia, że Fire Emblem Shadows porzuca taktyczne korzenie serii na rzecz formatu auto-battler. Gracze kontrolują jednego bohatera w trzyosobowej drużynie, a postacie poruszają się i atakują automatycznie. Głównym zadaniem gracza jest wybieranie spośród ograniczonego zestawu zaklęć do rzucenia na wrogów lub sojuszników. Większość bitew kończy się szybko, często w ciągu kilku akcji, a strategia ogranicza się do wykorzystywania słabości typu za pomocą znanego z serii trójkąta broni.

Koch zwraca uwagę, że utrata bezpośredniej kontroli nad jednostkami usuwa fundamentalny element tożsamości Fire Emblem. Pozycjonowanie, podstawowa mechanika w każdej poprzedniej grze, jest praktycznie nieobecne. Zaklęcia mogą pchać, ciągnąć lub zamieniać postacie na polu bitwy, ale nie udaje im się odtworzyć celowego ruchu i świadomości przestrzennej kluczowej dla tradycyjnej taktyki Fire Emblem.

Fire Emblem Shadows Launches Without Warning — and Misses What Makes Fire Emblem Work 1

Warstwa "dedukcji społecznej" - reklamowana innowacja w grze - również ma trudności z wywarciem wpływu. Każdy mecz przypisuje jednego z trzech graczy jako ukrytego "Cienia", którego celem jest sabotowanie pozostałych, unikając jednocześnie podejrzeń. Po pierwszej rundzie gracze głosują nad tym, kto ich zdaniem jest zdrajcą, co prowadzi do drugiej rundy, w której oskarżony przekształca się w skorumpowaną wersję samego siebie.

W teorii powinno to tworzyć napięcie i gry umysłowe przypominające wieloosobowe tytuły o oszustwach. W praktyce jednak tak nie jest. Przy zaledwie trzech uczestnikach na mecz, szanse na prawidłowe zidentyfikowanie zdrajcy oscylują wokół 50/50. Wizualne wskazówki sprawiają, że jest to jeszcze łatwiejsze; gracz otrzymujący mniej obrażeń od "magii cienia" jest prawie zawsze winowajcą. Koch zauważa, że gra zapewnia nawet szczegółowe dzienniki pokazujące, którzy gracze zostali trafieni przez określone typy ataków, co jeszcze bardziej osłabia potrzebę dedukcji.

Pomimo włączenia opcji podstępu - takich jak zadawanie sobie obrażeń lub zwodnicze leczenie - ograniczone narzędzia komunikacyjne uniemożliwiają znaczącą interakcję między graczami. Głosowanie sprowadza się do ekranu szybkiego wyboru binarnego, a nawet jego wyniki mają niewielką wagę. Niezależnie od wyniku głosowania, gracze przechodzą do drugiej rundy, a zwycięstwo nadal zależy głównie od walki. Jak zauważa Koch, bycie zdemaskowanym jako zdrajca niekoniecznie kończy mecz, a wyniki często wydają się arbitralne.

Fire Emblem Shadows uruchamia się bez ostrzeżenia - i brakuje tego, co sprawia, że Fire Emblem działa 2

Struktura gry free-to-play potęguje te problemy. Fire Emblem Shadows zastępuje mechanikę gacha z Fire Emblem Heroes bezpośrednimi zakupami. Gracze mogą kupować "klejnoty", aby przyspieszyć postępy lub zdobywać medale specyficzne dla postaci, aby szybciej awansować. Chociaż nowi bohaterowie są dystrybuowani częściej, system nadal tworzy nierównowagę pay-to-win. Koch podkreśla, że ci, którzy wydają pieniądze, będą nieuchronnie posiadać silniejsze postacie, zyskując decydującą przewagę w walce.

Niektórzy wysoko postawieni bohaterowie, tacy jak Lyn z Fire Emblem: The Blazing Blade, są zablokowani za płatną przepustką bitewną. Matchmaking próbuje zrównoważyć poziomy, ale recenzent zauważa, że dysproporcje pozostają. Gracz na poziomie 1 nadal może napotkać przeciwnika na poziomie 4, a wynikająca z tego różnica w statystykach - zwiększone zdrowie, silniejsze ataki i lepsze zaklęcia - sprawia, że bitwa jest skutecznie niemożliwa do wygrania. Ta nierównowaga podważa zarówno społeczną dedukcję, jak i rzekome strategiczne aspekty rozgrywki.

Fire Emblem Shadows Launches Without Warning — and Misses What Makes Fire Emblem Work 3

Analiza Kocha dotyczy również prezentacji i fabuły. Fire Emblem Shadows zachowuje estetyczny urok serii, ze szczegółowymi projektami postaci i segmentami historii z aktorami głosowymi przedstawionymi w stylu powieści wizualnej. W miarę jak gracze rozwijają "relacje" z określonymi bohaterami, odblokowują osobiste historie i równoległe wątki fabularne w zależności od tego, czy grają jako "Uczeń Światła", czy "Cień". Elementy te są autentyczne dla Fire Emblem, ale z trudem rekompensują płytkie pętle rozgrywki.

Progresja wymaga wielokrotnego odtwarzania meczów, często jako Uczeń Światła, co Koch opisuje jako mniej wciągające niż granie jako Cień. Pomimo dobrego kierunku artystycznego i występów głosowych, recenzent stwierdza, że te cechy nie mogą utrzymać zainteresowania gracza, gdy podstawowym systemom brakuje głębi lub sprawczości.

Wybory dotyczące monetyzacji jeszcze bardziej zmniejszają potencjał gry. Chociaż Fire Emblem Shadows unika losowych losowań gacha, nakładanie wielu walut - klejnotów, kryształów i medali postaci - zachęca do mikrotransakcji. W grze często pojawiają się przypomnienia o zakupie klejnotów i chociaż materiały można zdobywać poprzez regularną grę, postęp jest powolny bez inwestycji finansowych. W przypadku tytułu skoncentrowanego na oszustwach społecznych i rozgrywce opartej na umiejętnościach, umożliwienie zakupów w celu unieważnienia mocy postaci tworzy fundamentalną sprzeczność.

Fire Emblem Shadows Launches Without Warning — and Misses What Makes Fire Emblem Work 4

Ogólna ocena recenzji jest jasna: Fire Emblem Shadows nie zadowoli fanów ani Fire Emblem, ani gier opartych na oszustwach społecznych. Oferuje "samorodek dobrego pomysłu", jak to ujął Koch, ale taki, który nie może funkcjonować w ramach ograniczeń mobilnego modelu free-to-play. Rezultatem jest doświadczenie, które wydaje się puste, pozbawione zarówno taktycznego rygoru, jak i emocjonalnych stawek, które definiują serię.

Koch podsumowuje werdykt dosadnie:

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

"Fire Emblem Shadows to Fire Emblem tylko z nazwy". - Cameron Koch

Recenzja przyznaje grze 3 na 10 punktów, wymieniając niezapomnianą grafikę postaci i znajomą estetykę jako jej jedyne zalety. Reszta - automatyczna walka, trywialna mechanika społecznościowa i progresja oparta na monetyzacji - reprezentują to, co krytyk nazywa niedopasowaniem między koncepcją a wykonaniem.

Dla długoletnich fanów oczekujących Fire Emblem: Fortune's Weave na Switch 2, ten mobilny eksperyment jest ciekawym, ale zapomnianym objazdem. Dla Nintendo i Intelligent Systems oznacza to rzadki błąd w jednej z najbardziej spójnych serii strategii firmy.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK