Resident Evil Requiem zmierza na Nintendo Switch 2 po udanym teście Village
Resident Evil Requiem oficjalnie trafi na Nintendo Switch 2, obok Resident Evil 7: Biohazard i Resident Evil Village. Zapowiedź pojawiła się podczas niedawnego Nintendo Direct i choć zaskoczyła fanów, nigdy nie była częścią pierwotnego planu rozwoju gry.
W rozmowie z IGN na Tokyo Game Show producent Masato Kumazawa wyjaśnił, w jaki sposób Capcom podszedł do pomysłu przeniesienia tych tytułów:
„Switch 2 nie był jeszcze zapowiedziany, kiedy zaczynaliśmy planować tę grę, więc oczywiście nie było go w pierwotnych planach. Kiedy ogłoszono Switch 2, mogliśmy rozpocząć testowanie gier na niego i pomyśleliśmy, że byłoby wspaniale, gdybyśmy mogli przenieść serię Resident Evil na tę platformę. Zaczęliśmy od wewnętrznego portowania Resident Evil: Village, aby sprawdzić, czy będzie dobrze działać na tym sprzęcie. Wyglądało naprawdę świetnie, więc to dało nam pewność, że dodaliśmy do planów wersję Requiem na Switch 2. To doprowadziło nas do niedawnego ogłoszenia, w którym potwierdziliśmy nie tylko premierę Requiem, ale także, że 7 i 8 ukażą się jednocześnie na Nintendo Switch 2”. — Masato Kumazawa
Wewnętrzny eksperyment Capcomu z Village pokazał, że Switch 2 radzi sobie ze złożonymi survival horrorami bez utraty jakości wizualnej i wydajności. Według Kumazawy, Requiem na Switch 2 nie posiada żadnych ekskluzywnych funkcji ani okrojonej zawartości, co określił jako zaletę. Gra prezentuje się dokładnie tak samo, jak na innych platformach, a teraz można ją uruchomić w trybie przenośnym. Wstępne wrażenia sugerują, że ta wersja przenośna jest wizualnie mocna, nawet w stanie niedokończonym.
Decyzja o wprowadzeniu tych nowoczesnych tytułów na platformę Nintendo poszerza dostępność dla graczy, którzy mogą nie posiadać wysokiej klasy konsol ani komputerów PC. Resident Evil Village udowodnił już wcześniej swoją uniwersalność na różnych platformach, w tym w wersjach chmurowych, ale obsługa Switcha 2 oferuje natywne rozwiązanie, o które prosiło wielu fanów. Ten krok wzmacnia również dostępność konsoli w oknie premierowym dzięki wsparciu głównych firm zewnętrznych.
Poza zapowiedzią, wczesne zapowiedzi Resident Evil Requiem rzucają światło na to, czego gracze mogą oczekiwać od dziewiątej odsłony serii. Dale Driver z IGN podzielił się wrażeniami z rozgrywki na targach gamescom 2025, skupiając się na 20-minutowym fragmencie rozgrywki rozgrywającym się w ośrodku opieki dla przewlekle chorych w Rhodes Hill. Główna bohaterka, Grace Ashcroft, przemierza mroczne, klaustrofobiczne przestrzenie uzbrojona jedynie w zapalniczkę i butelki do rzucania. Ten ograniczony zestaw narzędzi kładzie nacisk na skradanie się i napięcie, co stanowi powrót do korzeni serii, czyli survivalu.
Requiem kontynuuje tradycję Capcomu, polegającą na dodawaniu stalkera, co jest efektem decyzji projektowych sięgających Jacka Bakera, Mr. X, Nemesis i Lady Dimitrescu. Nowym przeciwnikiem, przedstawionym w wersji demonstracyjnej, jest bezimienny potwór o potężnej posturze, łączący cechy fizyczne kilku poprzednich przeciwników, a jednocześnie wprowadzający unikalną mechanikę. Dzięki pazurom, zgarbionej postawie i zdolności przemierzania sufitów, stalker zmusza Grace do niemal nieustannego lotu.
„Chyba jednak najcenniejszą bronią Grace, jak zapewne już się domyśliłeś, jest skradanie się. W kucki masz chwilę litości, gdy korzystasz z każdej wolnej przestrzeni, jaką uda ci się znaleźć.” — Dale Driver
Stalker reaguje na dźwięk, ruch i światło, tworząc dynamiczną grę w kotka i myszkę, przypominającą grę Obcy: Izolacja. W przeciwieństwie do swoich poprzedników, stworzenie to jest wrażliwe na jasne, białe oświetlenie sufitowe, które pali jego skórę i zmusza do ucieczki. Ta mechanika odświeża tradycyjną koncepcję „bezpiecznego pokoju” z Resident Evil, dodając bardziej logiczne wyjaśnienie w świecie gry.
Demo pokazało, jak wspierane i optymalizowane są zarówno perspektywy pierwszoosobowe, jak i trzecioosobowe. Sekwencje pierwszoosobowe potęgują klaustrofobię, a scenariusze grozy korzystają z węższego pola widzenia. Jednak momenty z perspektywy trzecioosobowej wykorzystują animacje zależne od perspektywy, aby utrzymać napięcie, na przykład potykająca się Grace podczas pościgu. Decyzja Capcomu, aby umożliwić graczom przełączanie się między tymi perspektywami w locie, jest godna uwagi, dając swobodę, a jednocześnie zachowując klimat grozy.
Zapowiedź IGN podkreśliła powrót znanych mechanik survival horroru – zarządzanie ograniczonym ekwipunkiem, znajdowanie nietypowych kluczy i rozwiązywanie zagadek środowiskowych. Elementy te nadal osadzają Requiem w utartych ramach Resident Evil, jednocześnie budując napięcie wokół wrażliwości Grace.
Pomimo tego, że demo jest fragmentem wertykalnym, wywołało spekulacje na temat jego roli w finalnej wersji gry. Wcześniejsze odsłony korzystały z dem dedykowanych, takich jak „Beginning Hour” z Resident Evil 7, co oznacza, że ta zapowiedź może stanowić jedynie pokaz tonalny, a nie finałowy rozdział. Mimo to, wrażenia sugerują, że Capcom dąży do znalezienia równowagi między nostalgią a innowacją.
Strategia Capcomu dotycząca Requiem wpisuje się również w trwającą dyskusję społeczności na temat przecieków. Fani od miesięcy przeczesują kopalnie danych i nieoficjalne źródła, spekulując na temat postaci, wrogów i kierunku fabuły. Chociaż Tokyo Game Show i gamescom potwierdzają pewne oczekiwania, pozostawiają też wystarczająco dużo niejasności, by podsycić spekulacje, szczególnie na temat tego, które elementy wersji demonstracyjnej zostaną przeniesione do gotowego produktu.
Niektórzy fani zastanawiają się również, czy Requiem zawiera ukryty teaser Resident Evil 9, ponieważ Capcom już wcześniej umieszczał powiązania między odsłonami w materiałach marketingowych. Nie ujawniono żadnych konkretów, ale gracze zwrócili uwagę na powtarzającą się symbolikę i tajemnicze obrazy w materiałach zapowiedzi, sugerujące długoterminowe planowanie narracji.
Decyzja Capcomu o przeniesieniu Requiem i innych tytułów z serii Resident Evil na Switch 2 odzwierciedla zaufanie do platformy i jej odbiorców. Dodanie Resident Evil 7 i Village gwarantuje, że gracze będą mogli doświadczyć pełnego spektrum współczesnej ery serii na jednym urządzeniu. Dla Nintendo, zabezpieczenie tej trylogii podkreśla zdolność Switch 2 do obsługi współczesnych gier firm trzecich bez konieczności strumieniowania i kompromisów.
Ogłoszenie wzmacnia również obecność Resident Evil w 2026 roku. Do czasu premiery Requiem, Capcom będzie miał trzy główne tytuły dostępne na Switch 2, obok uznanych tytułów na PC i innych konsolach. Zapewnia to szeroką dostępność dla graczy niezależnie od preferowanego sprzętu, z czym seria od dawna borykała się podczas przechodzenia między generacjami.
Wczesne zapowiedzi Requiem malują obraz horroru, w którym dominują klaustrofobiczne otoczenie, nieustępliwa konstrukcja przeciwników i ograniczone zasoby. Słabość postaci Grace Ashcroft, w połączeniu z systemem podwójnej perspektywy Capcomu, sugeruje, że gra ma łączyć w sobie tradycyjne straszenie i nowoczesną elastyczność. Nienazwany wróg-stalker uosabia ciągły eksperyment Capcomu z ciągłymi zagrożeniami, rozwijając formułę gry, a jednocześnie oddając hołd ulubieńcom fanów.
Dla posiadaczy Nintendo Switch 2 obietnica przeniesienia najnowszych horrorów z serii Resident Evil na konsole przenośne stanowi ogromny krok naprzód. Dla Capcomu udany port Village i szersze wprowadzenie trzech tytułów mogą wyznaczyć ton dla dalszego wsparcia platformy. A dla graczy niepokojące pytanie dotyczy nie tyle tego, czy sprzęt poradzi sobie z grami, ile tego, jakie koszmary ostatecznie przyniesie Requiem, gdy się pojawi.
Komentarze