Twórcy Resident Evil Requiem omawiają przecieki, Switch 2 i remaki przed premierą
Resident Evil Requiem, dziewiąta główna odsłona kultowej serii survival horrorów, ukaże się 27 lutego 2026 roku. Premiera odbędzie się na kilka tygodni przed 30. rocznicą powstania serii i będzie 30. grą z serii Resident Evil, licząc remaki i spin-offy. Jako jeden z najważniejszych kamieni milowych studia od lat, projekt ten przechodzi również do historii jako pierwsza nowa główna pozycja na platformę Nintendo od czasu premiery Resident Evil 4 na GameCube ponad dwie dekady temu.
W wywiadzie udzielonym VGC podczas Tokyo Game Show, reżyser Koshi Nakanishi i producent Masato Kumazawa opowiedzieli o rozwoju gry, jej czasie i wyzwaniach związanych z tworzeniem tytułu tak ściśle związanego z dziedzictwem serii. Kumazawa wyjaśnił, że Requiem nie było pierwotnie planowane jako gra rocznicowa, ale w trakcie prac okazało się, że jest to kamień milowy.
"Tak naprawdę nie planowaliśmy, że będzie to gra wydana w roku rocznicowym" - powiedział Kumazawa. "Ale ze względu na harmonogram projektu i nasze próby i błędy w fazie rozwoju, ostatecznie wylądowaliśmy w roku 30-lecia". - Masato Kumazawa
Dla fanów jedną z najbardziej godnych uwagi cech Requiem jest jego otoczenie, które wydaje się powracać do Raccoon City. Zwiastuny zapowiadały sekwencje w stylu retrospekcji, które mogą przywoływać wspomnienia kultowych lokacji z serii, choć Kumazawa podkreślił, że projekt ma na celu zrównoważenie nostalgii z dostępnością dla nowych graczy.

Wyciek kultury był kolejnym tematem omawianym podczas wywiadu, a obaj deweloperzy podzielili się swoimi poglądami na temat tego, jak przecieki kształtują oczekiwania społeczności. Nakanishi przyjął bardziej optymistyczną perspektywę, zauważając, że przecieki pokazują entuzjazm fanów, nawet jeśli informacje nie są dokładne.
"W pewnym sensie mogę to osobiście uznać za pozytywną rzecz, ponieważ fakt, że ludzie są tak zainteresowani, że chcą zobaczyć informacje, których jeszcze nie ujawniliśmy, a następnie zaczynają dyskutować online i spekulować na temat rzeczy, pokazuje ogromne zainteresowanie i pasję fanów". - Koshi Nakanishi
Kumazawa wyraził jednak większe zaniepokojenie sposobem, w jaki niepotwierdzone szczegóły szybko stają się traktowane jako fakty. Może to prowadzić do rozczarowania, gdy plotki nie pokrywają się z ostateczną wersją gry, mimo że twórcy nigdy nie obiecywali tych funkcji.
Pojawiły się również szczegóły techniczne dotyczące Switch 2, a obaj deweloperzy potwierdzili, że silnik RE firmy Capcom skaluje się płynniej niż oczekiwano na nowym sprzęcie. Sukces ten wpłynął na decyzję o uruchomieniu Requiem na Switch 2 dzień po dniu, obok PlayStation, Xbox i PC. Kumazawa podkreślił, że proces ten był raczej naturalny niż eksperymentalny, dodając, że zaangażowanie to odzwierciedla cel Capcom, jakim jest udostępnienie serii jak najszerszej publiczności.
Oprócz Requiem, Capcom wyda również Resident Evil 7 i Resident Evil Village natywnie na Switch 2. Decyzja ta zapadła po tym, jak wczesne testy okazały się na tyle bezproblemowe, że studio zdecydowało się przenieść trylogię jednocześnie, dając nowym graczom pełny punkt wejścia do serii na najnowszej konsoli Nintendo.
Konkurencja w gatunku horrorów również pojawiła się podczas rozmowy, szczególnie w związku z niedawnym odrodzeniem Silent Hill przez Konami. Zamiast być zaniepokojonym, Nakanishi z zadowoleniem przyjął odrodzenie.
"Konkurencja jest tym, co trzyma wszystkich na palcach w danym gatunku lub przestrzeni w branży gier, więc myślę, że wspaniale jest mieć więcej tytułów w przestrzeni survival horroru AAA. Naprawdę chcę kupić Silent Hill F, zagram w niego od razu!" - Koshi Nakanishi
Para zastanawiała się również nad potencjalnymi remake'ami współczesnych pozycji, takich jak Resident Evil 7 i Village, przy czym Nakanishi przyznał, że wciąż prowadzi notatki na temat szczegółów, które dostosowałby, gdyby dano mu szansę. Obejmuje to zarówno drobne zmiany atmosferyczne, jak i wycięte treści, takie jak dodatkowy członek rodziny Bakerów, który nigdy nie pojawił się w oryginalnym wydaniu.

Ujawnienie Requiem to dla Capcom coś więcej niż tylko kolejna pozycja. Jest to zarówno kontynuacja linii survival horrorów, jak i świętowanie 30 lat eksperymentów, rewolucji i oddania fanów. Dzięki wieloplatformowej premierze, powrotowi do Raccoon City i skupieniu się na przystępnym designie, Resident Evil Requiem zapowiada się na przełomową premierę nie tylko dla serii, ale także dla gatunku, który pomogła zdefiniować.
W miarę jak seria wkracza w czwartą dekadę, Capcom wydaje się mieć zamiar połączyć przeszłość z teraźniejszością, tworząc horror, który honoruje dziedzictwo Resident Evil, jednocześnie dostosowując się do nowych platform, nowych odbiorców i stale zmieniających się oczekiwań społeczności.
Komentarze