Światy przypominające GTA od NetEase w Neverness, Everness i Ananta
Dwie nadchodzące gry, czerpiąc inspirację ze struktury Grand Theft Auto, pozycjonują się jako kolejni pretendenci do tytułu w gatunku gacha. Na Tokyo Game Show 2025, zarówno Neverness to Everness od Hotta Studio, jak i Ananta od NetEase zaprezentowały grywalne dema, dając graczom przedsmak tego, jak każda z nich dąży do osiągnięcia modelu darmowego, otwartego świata.
Ostatnio wspominaliśmy o NetEase we wpisie o 10-letnim wsparciu Marvel Rivals. A teraz o grach w stylu GTA:
- Od nigdyści do wieczności
- Ananta
Neverness to Everness, zapowiedziane w 2024 roku, to próba Hotty połączenia designu w stylu MMO z formułą nowoczesnego, miejskiego, otwartego świata. Deweloperzy, znani z Tower of Fantasy, kontynuują znane mechaniki, jednocześnie wkraczając na nowe tereny. Gracze będą mogli eksplorować współczesne miejskie otoczenie, pełne pojazdów, walki wręcz i mechaniki bijatyk inspirowanych anime. Gra będzie oferować system gacha postaci, z tradycyjnym wykorzystaniem generatora liczb losowych (RNG), uzupełnionym o system gwarancji po wielokrotnych próbach, znany fanom innych tytułów z tego gatunku.
Ananta, z kolei, to debiutancki projekt NetEase, który wyróżnia się znaczącą zmianą w monetyzacji. Według doniesień Famitsu, Ananta całkowicie rezygnuje z formatu gacha. Zamiast tego każdą grywalną postać można odblokować w trakcie rozgrywki, bez konieczności polegania na losowych losowaniach. Przychody z gry będą pochodzić z elementów kosmetycznych, w tym ubrań, pojazdów i elementów wyposażenia, co odzwierciedla strategię zastosowaną przez Rockstar w GTA Online. Dzięki temu gracze mogą skupić się na rolach postaci opartych na fabule – takich jak hakerzy, policjanci i kierowcy dostaw – bez konieczności martwienia się o wydatki na systemy oparte na losowości.
Więcej o nadchodzącej wersji wczesnego dostępu do GTA Online wiadomo z przecieków o cenach GTA 6 i trzech różnych edycjach.
Famitsu podsumował to podejście w prostych słowach:
„Możesz powitać wszystkie grywalne postacie, po prostu grając w grę.” — Famitsu
To wyraźne odejście od modeli przychodów, które dominują w mobilnych i darmowych grach RPG, gdzie mechanika gacha często stanowi podstawę wydatków graczy. Chociaż ta zmiana może być ryzykowna dla NetEase, wczesne opinie społeczności są pozytywne, a entuzjazm wokół możliwości poznania pełnej gamy postaci bez konieczności płacenia za dostęp do gry narastał.
Na TGS 2025 uwagę przykuła bliskość obu dem. Jak zauważyli uczestnicy online, oba stoiska znajdowały się blisko siebie, co tworzyło niewypowiedzianą rywalizację między tymi dwoma projektami. Każda z gier pojawiła się również z nowymi zwiastunami, które miały uwiarygodnić ich prezentację – najnowszy film Ananty podkreślał miejskie podejście do gry, a Neverness to Everness zawierał materiał z rozgrywki sprzed ponad roku.
Obie gry pozostają w fazie beta i przedrejestracji, a oficjalne daty premier nie zostały jeszcze potwierdzone. Na razie prezentują dwie kontrastujące strategie na zatłoczonym rynku gier free-to-play. Neverness to Everness opiera się na sprawdzonych mechanikach gacha, aby zwiększyć zaangażowanie, podczas gdy Ananta stawia na estetykę i dostępność, aby się wyróżnić.
Premiera Grand Theft Auto VI zaplanowana jest na 2026 rok, co wskazuje na ważność terminu realizacji tych projektów. Oba tytuły starają się przyciągnąć odbiorców zainteresowanych swobodą projektowania nowoczesnych, otwartych światów, jednocześnie wykorzystując strategie monetyzacji, które definiują dzisiejsze rynki gier gacha i gier z żywymi serwerami. To, czy tradycyjny model Hotty, czy bardziej ryzykowna strategia NetEase, oparta wyłącznie na elementach kosmetycznych, okaże się bardziej zrównoważona, będzie prawdopodobnie jednym z ważniejszych wątków nadchodzącego roku w mobilnych i wieloplatformowych grach RPG.
Komentarze