
Stworzony przez fanów mod do gry wieloosobowej Just Cause 4 zbliża się do premiery
Wielkimi krokami zbliża się premiera stworzonego przez fanów moda do gry wieloosobowej Just Cause 4, dającego graczom nowy sposób na cieszenie się chaosem w otwartym świecie Avalanche Studios. Ten nowy mod nie zmieni kampanii w przygodę w trybie kooperacji, ale pozwoli znajomym wspólnie przemierzać rozległą mapę Solis, tworzyć własne aktywności i przesuwać system fizyki gry do granic możliwości. Pierwsze wydanie gry spodziewane jest pod koniec 2025 roku, choć zespół nie podał jeszcze dokładnej daty.
Drugi zwiastun pozwala rzucić okiem na to, co nadchodzi: spadochrony, kombinezony, haki i mnóstwo eksplozji. Podczas gdy kilka scen wydawało się nieco niezsynchronizowanych w materiale filmowym, fakt, że ten mod w ogóle działa w grze zaprojektowanej wyłącznie dla jednego gracza, jest świadectwem poświęcenia i umiejętności społeczności modderów.
Kiedy Just Cause 4 pojawiło się na rynku w grudniu 2018 roku, gra podążała za bohaterem serii Rico Rodriguezem, który walczył z prywatną armią w fikcyjnym południowoamerykańskim kraju Solis. Gracze mogli łączyć kombinezony, spadochrony i konfigurowalne haki, aby siać spustoszenie w rozległych środowiskach. Wielu graczy uważało jednak, że gra nie dorównywała poziomem zabawy Just Cause 3.
Ten nowy mod dla wielu graczy ma potencjał, by tchnąć w grę nowe życie. Przypomina on emocje związane z wcześniejszymi wysiłkami społeczności, zwłaszcza kultowym Just Cause 2 Multiplayer Mod (JC2-MP). Projekt ten przekształcił Just Cause 2 z gry solo w wieloosobową piaskownicę, w której setki - a nawet tysiące - graczy mogły dołączyć do tego samego serwera. Rezultatem był czysty, nieprzewidywalny chaos, od masowych pokazów kaskaderskich po bitwy miejskie.
"Fakt, że otrzymujemy działający tryb wieloosobowy w grze, która miała być przeznaczona dla jednego gracza, jest niesamowity". - John Papadopolus, DSOGaming
Wpływ serii Just Cause na branżę gier jest nie do przecenienia. Od czasu swojej pierwszej premiery w 2006 roku, seria wyrzeźbiła wyjątkową niszę w projektowaniu otwartego świata. Przesunęła granice destrukcji środowiska, mobilności z chwytakiem i spadochronem oraz wolności gracza. Jej przesadne podejście wpłynęło na późniejsze gry typu sandbox, inspirując deweloperów do stosowania absurdalnej fizyki, pionowych systemów ruchu i wydarzeń na dużą skalę.
Chociaż seria nigdy nie osiągnęła poziomu sprzedaży takich gigantów jak Grand Theft Auto, to zbudowała lojalną społeczność, którą przyciągnęła mieszanka chaosu i eksperymentów. Gry z serii Just Cause stały się punktem odniesienia dla otwartych światów - gier zaprojektowanych mniej dla skryptowanych misji, a bardziej dla improwizowanego chaosu.
Oto wszystkie tytuły z serii Just Cause i ich oceny w serwisie Metacritic:
Tytuł gry | Rok wydania | Wynik na Metacritic |
Just Cause | 2006 | 75 |
Just Cause 2 | 2010 | 84 |
Just Cause 3 | 2015 | 74 |
Just Cause 4 | 2018 | 65 |
Patrząc na wyniki, Just Cause 2 wyróżnia się jako najwyższy punkt, dzięki równowadze między swobodą, wydajnością techniczną i czystą zabawą. Z tego też powodu JC2-MP stał się tak ważnym momentem w kulturze gier PC - wzmocnił najlepsze cechy gry, nie będąc związanym narracją lub strukturą misji.

Dla porównania, Just Cause 4 wprowadziło dynamiczne systemy pogodowe, takie jak tornada i śnieżyce, ale zmagało się z problemami technicznymi i zmianami projektowymi, które nie trafiły do wszystkich graczy. Działający tryb wieloosobowy mógłby pomóc odbudować reputację gry, oferując dokładnie to, czego oczekiwali fani: nieustrukturyzowany, wspólny chaos.
Mody takie jak ta podkreślają również, jak społeczności fanów mogą przedłużyć żywotność gry znacznie poza to, co planują wydawcy. Oficjalnie Just Cause 4 był tytułem dla jednego gracza, ale przy wystarczającym poświęceniu modderom udało się stworzyć coś, czego Avalanche Studios nigdy oficjalnie nie dostarczyło. Jest to przykład tego, jak projekt gry może ewoluować po premierze, nie poprzez aktualizacje korporacyjne, ale dzięki oddolnej kreatywności.
Zespół modów do gry wieloosobowej Just Cause 4 nie ujawnił jeszcze wszystkich szczegółów, takich jak pojemność graczy, hosting serwerów czy obsługa trybów niestandardowych. Biorąc jednak pod uwagę dziedzictwo JC2-MP, oczekiwania są wysokie. Jeśli mod ten będzie w stanie uchwycić choćby ułamek dzikiej nieprzewidywalności, która rozsławiła JC2-MP, może stać się obowiązkową grą dla weteranów serii.
Jako że Avalanche Studios nie wypowiada się obecnie na temat przyszłości serii Just Cause, fanowskie projekty takie jak ten sprawiają, że seria pozostaje aktualna. Nawet w miarę pojawiania się nowszych tytułów z otwartym światem, Just Cause utrzymuje swoją atrakcyjność, trzymając się prostej formuły: daj graczom ogromny świat, daj im absurdalne narzędzia i pozwól im samodzielnie stworzyć chaos.
Premiera moda wciąż planowana jest na 2025 rok, a ponieważ na horyzoncie nie widać oficjalnej odsłony Just Cause 5, może to być najlepszy sposób na ponowne przeżycie charakterystycznej dla serii marki zniszczenia w nadchodzących latach.
Komentarze