
Twórca Peak wzywa graczy do piracenia gry w związku z oszustwami mikrotransakcyjnymi Roblox
Peak to wieloosobowa gra wspinaczkowa, która niespodziewanie stała się ogromnym hitem, sprzedając się w 5 milionach egzemplarzy w ciągu kilku dni. Stworzona przez studio Aggro Crab, znane z podobnego do Underwater Souls Another Crab's Treasure, gra Peak oferuje trudną, ale satysfakcjonującą wspinaczkę w trybie kooperacji, w której gracze poruszają się po niebezpiecznych górach, zarządzają wytrzymałością i pomagają sobie nawzajem przetrwać. Pomimo tego, że była to "głupia gra jamowa" stworzona w ciągu zaledwie kilku tygodni, szybko stała się jedną z najlepiej ocenianych gier niezależnych, przyciągając uwagę i inspirując naśladowców.
Jednym z tych naśladowców jest gra Roblox o nazwie Cliff. Jest to tani klon Peak, który jest zalany mikrotransakcjami umożliwiającymi graczom kupowanie korzyści, takich jak sprzęt oszczędzający wytrzymałość i zapasy, skutecznie wyprzedając wyzwanie gry. Deweloperzy Peak otwarcie potępili Cliffa, nazywając go "chłamem najeżonym mikrotransakcjami", a nawet zasugerowali graczom piracenie oryginału za 8 dolarów zamiast marnowania pieniędzy na te zdzierstwa.
Sklep w grze Cliff pozwala graczom kupować przedmioty za Robux, walutę Roblox. Na przykład, kilof wspinaczkowy za 2 dolary zmniejsza zużycie wytrzymałości o połowę, podczas gdy pakiet startowy za 1,60 dolara zapewnia zapasy na każdy bieg. Zakupy te pozwalają graczom ominąć główny poziom trudności, który sprawia, że gry wspinaczkowe, takie jak Peak, są tak satysfakcjonujące. Według twórców takie podejście rujnuje poczucie osiągnięć i wypacza rozgrywkę, wywierając presję na młodszych graczach, którzy stanowią większość społeczności Roblox.
Agresywny model mikrotransakcji podkreśla główny problem wielu gier Roblox. Często opierają się one na drapieżnych projektach, które zachęcają graczy do wydawania pieniędzy w celu łatwiejszego wygrywania, podważając uczciwą konkurencję i frustrując prawdziwą grę opartą na umiejętnościach. Sukces Peak wynika natomiast z czystej, wymagającej rozgrywki i współpracy graczy, wolnej od mechaniki pay-to-win.
Sama gra Peak ma prostą, ale głęboką formułę. Gracze łączą siły, aby wspinać się na wysokie góry w czterech różnych biomach, stawiając czoła niebezpieczeństwom, które mogą spowodować upadek, obrażenia lub śmierć. Przedmioty takie jak napoje energetyczne, kolce wspinaczkowe i liny pomagają graczom zarządzać wytrzymałością i poruszać się w trudnych miejscach. Przyjazny klimat gry wieloosobowej pozwala graczom współpracować w celu pokonania przeszkód, dzięki czemu każda wspinaczka jest pełna napięcia i satysfakcji.
Sukces gry był nieoczekiwany nawet dla jej twórców. Aggro Crab napisał na Twitterze z niedowierzaniem, że Peak sprzedał się w większej liczbie kopii w ciągu kilku dni niż ich poprzednia gra, Another Crab's Treasure, której stworzenie zajęło lata. Pomimo pewnej ironii i frustracji, skupiają się teraz na aktualizacjach i ulepszeniach, aby utrzymać tempo.
Wzrost popularności Peak pokazuje, że małe, skoncentrowane gry niezależne ze sprytną mechaniką wciąż mogą wywoływać fale na rynku zdominowanym przez ogromne tytuły AAA i gry free-to-play. Połączenie wyzwań, współpracy i unikalnej scenerii trafia w punkt, którego pragną gracze, zwłaszcza że gry wspinaczkowe pozostają rzadkością.
Przesłanie twórców Peak jest jasne: nie marnuj pieniędzy na tanie kopie wypełnione mikrotransakcjami, które psują zabawę. Zamiast tego zagraj w prawdziwą grę. Ich odważna postawa przeciwko wyzyskującym projektom gier odrzuca trendy, które przedkładają zysk nad doświadczenie gracza.
Gra Peak jest dostępna na platformie Steam za 8 dolarów, zapewniając satysfakcjonujące wyzwanie wspinaczkowe bez rozpraszania uwagi schematami pay-to-win. Podróż niezależnego hitu od szybkiego projektu jammowego do ukochanej gry z milionami sprzedaży podkreśla, jak oryginalność i dobrze wykonana rozgrywka wciąż mają znaczenie.
Komentarze