
Zakończenie Expedition 33 zostało uratowane przez aktorów Mocap
Clair Obscur: Expedition 33 mogło wyglądać zupełnie inaczej. Dyrektor kreatywny Guillaume Broche ujawnił, że dwie sceny zaplanowane na finał zostały wycięte podczas tworzenia gry, a główna zmiana w zakończeniu Maelle została wprowadzona w ostatniej chwili dzięki aktorom motion capture. Rezultatem jest sekwencja końcowa, która działa bez dialogów i opiera się w dużej mierze na wydajności fizycznej, dopasowując się do wizji Broche'a słodko-gorzkiego, interpretacyjnego zakończenia.
Expedition 33 oferuje dwie opcje: uratować płótno, ale skazać Maelle na żałobę, lub zniszczyć płótno, aby uchronić ją przed tą żałobą. Broche zaprojektował oba zakończenia tak, aby uniknąć jednoznacznego "dobrego" lub "złego" wyniku, dążąc zamiast tego do złożoności i emocjonalnego konfliktu. Chciał, aby gracze stanęli przed decyzją bez łatwej odpowiedzi, gdzie obie ścieżki mają swoje wady i zalety. Brak dialogów w tych zakończeniach pozostawia wiele do interpretacji, pozwalając graczom na nadanie własnego znaczenia losowi Maelle.
"Podoba mi się fakt, że nie ma dialogów" - mówi Broche - "pozostawia wiele do interpretacji, a ludzie mogą rzutować na zakończenie, co chcą. Myślę, że to coś naprawdę ważnego".
Uważa on, że gry mają wyjątkową zdolność do dawania graczom niemożliwych wyborów, a ten finał ma odzwierciedlać sposób, w jaki smutek może skłonić ludzi do podejmowania wątpliwych decyzji ze zrozumiałych powodów.
Najpierw przypomnijmy, że gra sprzedała się doskonale w momencie premiery. Clair Obscur: Expedition 33 sprzedała się w 2 milionach egzempl arzy w 12 dni. Potem było to 3,3 miliona w 33 dni!
Jedną z usuniętych scen była gorąca wymiana zdań między Maelle i Verso. Chociaż ta technika może działać w pisaniu, aby pokazać napięcie, tutaj wypadła płasko. Broche myślał, że będzie to "niesamowite i bardzo innowacyjne", ale po nagraniu tego podczas sesji mocap zdał sobie sprawę, że było to "bardzo złe" i nie pasowało do tonu.
Kolejna duża zmiana nastąpiła podczas finałowej sceny Maelle. Początkowo zespół nagrał nowszą wersję scenariusza, ale nie miała ona takiego wpływu, jakiego chciał Broche. Postanowił powrócić do wcześniejszego szkicu i poprosił aktorów mocap Charlotte Hoepffner i Maxence Carzola o nauczenie się go z zaledwie godzinnym wyprzedzeniem.
"Ogromne wyrazy uznania dla Charlotte i Maxence... Dałem im godzinę na nauczenie się tekstu - nie ma w nim zbyt wielu linijek, więc było w porządku. Wypróbowaliśmy więc starą wersję i była tysiąc razy lepsza".
Mocne występy Hoepffnera i Carzoli były kluczem do tego, by ciche zakończenie zadziałało. Broche mówi, że ich mowa ciała niosła emocjonalny ciężar, wypełniając luki pozostawione przez minimalne dialogi. Takie podejście wiąże się również z jego szerszą filozofią twórczą, co widać w scenach takich jak gommage, która ma tylko dwie linijki, ale dostarcza ważny moment fabularny poprzez subtelne działania.
Broche przyznaje, że był to ryzykowny wybór, który mógł się nie udać, ale połączenie starannie wykadrowanej oprawy wizualnej, wyważonego tempa i zniuansowanych występów aktorów sprawiło, że zakończenie stało się jedną z najmocniejszych sekwencji w grze. W przypadku historii zbudowanej na stracie, moralnym kompromisie i odcieniach szarości, cisza okazała się skuteczniejsza niż słowa.
Czytaj także: Clair Obscur: Ekspedycja 33 może być zbyt doskonała, by ją kontynuować.
Komentarze