Fani Silent Hill podzieleni w kwestii duszopodobnej walki przed premierą 25 września
Silent Hill F przynosi zupełnie nową historię, japońską scenerię z lat 60. i duży nacisk na walkę wręcz - ale to właśnie walka jest tym, co dzieli fanów przed premierą. Podczas gdy gra wygląda niesamowicie pod względem szczegółów, projektu i atmosfery, wczesne materiały filmowe wzbudziły obawy o elementy "duszopodobne", reakcje wrogów i degradowalną broń. Niektórzy gracze są podekscytowani zmianą tempa, podczas gdy inni obawiają się, że może to zagrozić podstawowej tożsamości serii horrorów psychologicznych.
Bohaterką nowej odsłony jest Shimizu Hinako, nastolatka z wiejskiego miasteczka Ebisugaoka, której dom zostaje spowity mgłą i przekształcony w koszmarną wersję samego siebie. Gracze będą eksplorować miasto, rozwiązywać zagadki o tematyce psychologicznej i stawiać czoła groteskowym wrogom zaprojektowanym przez artystę Kerę. Historia, napisana przez twórcę When They Cry, Ryukishi07, rozwija się w kierunku "pięknego, ale przerażającego" wyboru, który definiuje zakończenie gry.
Jedną z najgłośniejszych obecnie kwestii jest przejście na bardziej zorientowany na akcję system walki w porównaniu do zeszłorocznego remake'u Silent Hill 2. Przedpremierowy materiał filmowy pokazuje Hinako dzierżącą broń białą, taką jak rury i noże, walczącą z manekinopodobnymi wrogami w zwarciu. Walki te charakteryzują się wymagającymi schematami i timingami, które zdaniem niektórych graczy są bliższe Sekiro lub innym grom soulslike niż tradycyjnemu Silent Hill. Podczas gdy niektórzy cieszą się z dodatkowej intensywności, inni uważają, że może to zrazić fanów, którzy cenią napięcie i atmosferę ponad mechaniczną precyzję.
Degradacja broni również została wyróżniona. Chociaż nie jest to nowość w serii - Silent Hill 4: The Room i Silent Hill Origins miały podobną mechanikę - obawiają się, że może to zniechęcić do eksploracji. Jeden z fanów zauważył, że jeśli broń psuje się zbyt szybko, gracze mogą unikać szukania notatek lub ukrytych szczegółów tylko po to, by oszczędzać zasoby. Obawiają się, że może to ograniczyć wciągające, powolne tempo, które definiuje Silent Hill.
Jest też kwestia reakcji wrogów na trafienia. W wielu klipach z rozgrywki wrogowie wydają się nie reagować, dopóki ich zdrowie nie zostanie prawie wyczerpane, szczególnie gdy są uderzani ciężką bronią. Wieloletni gracze zauważyli, że nawet oryginalna gra na PS1 miała animacje wzdrygnięcia przy każdym trafieniu, a brak tej informacji zwrotnej w 2025 roku wydaje się krokiem wstecz. Jak podsumował to jeden z komentarzy:
"Mamy 2025 rok, a nawet oryginał miał lepsze reakcje na uderzenia".
Ten podział opinii odzwierciedla przygotowania do remake'u Silent Hill 2, który spotkał się z własnym sceptycyzmem przed premierą. Ostatecznie gra ta stała się jednym z najbardziej znanych horrorów ostatnich lat, zdobywając nawet doskonałe oceny od niektórych krytyków. Mamy nadzieję, że Silent Hill F podąży tą samą ścieżką - pokonując wątpiących, gdy tylko sami będą mogli w nią zagrać.
Dla kontekstu, Silent Hill f został po raz pierwszy ujawniony w 2022 roku jako część planu odrodzenia czterech gier Konami. Dopiero w marcu 2025 roku pojawiły się znaczące nowe informacje, a do tego czasu remake Silent Hill 2 został wydany z uznaniem. Deweloper Neobards Entertainment, znany z pomocy przy projektach Resident Evil, jest liderem produkcji, a Akira Yamaoka i Kensuke Inage skomponowali ścieżkę dźwiękową, która łączy nostalgię ze świeżym japońskim horrorem.
Główna filozofia gry - "Znajdź piękno w terrorze" - znajduje odzwierciedlenie w jej czterech głównych filarach: autentycznym środowisku Japonii lat 60-tych, uderzających projektach potworów, które łączą elegancję ze strachem, zagadkach związanych z psychologiczną udręką i japońską kulturą oraz unikalnej walce wręcz. Elementy te mają na celu uczynienie Silent Hill f przystępnym dla nowicjuszy, zapewniając jednocześnie wystarczającą głębię i atmosferę dla długoletnich fanów. W naszej wcześniejszej relacji o tym, dlaczego Silent Hill f nie rozgrywa się w prawdziwym Silent Hill, zauważyliśmy, że zmiana scenerii otworzyła nowe możliwości fabularne bez porzucania istoty serii.
Co ważne, jest to samodzielny spinoff, co oznacza, że nie potrzebujesz wcześniejszej znajomości serii, aby się nią cieszyć. Jest to coś, co Konami wielokrotnie podkreślało, o czym wspomnieliśmy również w naszym przewodniku dla nowicjuszy Silent Hill f. Deweloperzy zawarli również pisanki dla powracających fanów - małe ukłony, które łączą je z większym uniwersum Silent Hill.
Zamówienia przedpremierowe są już dostępne na wszystkich platformach, a gracze PS5 mogą skorzystać z ulepszonego trybu graficznego na PS5 Pro, który utrzymuje wierność wizualną przy stabilnej liczbie klatek na sekundę. Powinno to zapewnić płynniejsze sekwencje walki wręcz i bogatsze szczegóły otoczenia. Jak już wspomnieliśmy w naszym podsumowaniu zamówienia przedpremierowego, gra stawia zarówno na psychologiczną fabułę, jak i intensywne wyzwania survivalowe, dając graczom wiele powodów, by zanurzyć się w niej już pierwszego dnia.
Mimo to debata na temat walki nie zostanie rozstrzygnięta, dopóki gracze nie dostaną jej w swoje ręce. Niektórzy uważają, że porównanie do soulsów jest przesadzone, wskazując, że Silent Hill zawsze ewoluował swoją rozgrywkę między kolejnymi odsłonami. Inni uważają, że ton i tempo rozgrywki mogą ucierpieć, jeśli mechanika zbytnio zainspiruje się gatunkami nastawionymi na akcję. Niezależnie od wyniku, oczekiwanie dobiega końca, a mgła nadejdzie dla wszystkich 25 września.
Komentarze