
Czym jest gra Sims 4: Zaklęci w naturze?
The Sims 4: Zaklęci w Naturze, wydany 10 lipca 2025 r., wstrząsa symulatorami życia dzięki rozszerzeniu skoncentrowanemu na wróżkach, osadzonemu w bujnym, inspirowanym celtycką kulturą świecie Innisgreen. Wraz z nowymi sposobami na życie z ziemi i przekształcanie się we wróżki, pakiet wprowadza dolegliwości, nowe podejście do chorób Simów, które jest bardziej złośliwe niż śmiertelne. W przeciwieństwie do standardowych chorób w grze, które pojawiają się rzadko i znikają po zastosowaniu ogólnych leków, dolegliwości są zaraźliwe, powiązane z równowagą emocjonalną i wymagają konkretnych rozwiązań. ScreenRant zauważa głęboką integrację rozszerzenia z istniejącymi pakietami, takimi jak leczenie chorych zwierząt za pomocą mocy wróżek, dodając warstwy do magicznej rozgrywki. Nasz wcześniejszy artykuł, Gracze twierdzą, że prośby o zaopatrzenie w Death Stranding 2 rujnują mapę, pokazał, jak zagracona mechanika może zakłócić immersję, ale dolegliwości Enchanted by Nature dodają dziwacznego chaosu, który pasuje do jego kapryśnego klimatu.
Dolegliwości to krótkotrwałe schorzenia, które dotykają Simów poprzez kontakt z zarażonymi Simami, psoty wróżek lub brak równowagi emocjonalnej, śledzone przez nowy miernik równowagi w zakładce Simologia. Miernik ten działa jak układ odpornościowy - zrównoważeni Simowie są odporni na dolegliwości, podczas gdy negatywne emocje, takie jak smutek lub złość, czynią ich podatnymi na nie. Dotykanie przedmiotów używanych przez chorych Simów lub po prostu przebywanie w ich pobliżu może rozprzestrzeniać dolegliwości, sprawiając, że tętniące życiem dzielnice Innisgreen, takie jak Wybrzeże Adhmoru czy Everdew, stają się siedliskiem zarazy. Według GameSpot, dolegliwości nie są śmiertelne, ale powodują zakłócające efekty, często widoczne na skórze Sima, takie jak wysypki lub świecące ślady, sygnalizujące, że coś jest nie tak. Media społecznościowe na X, takie jak posty z @SimsCommunity, podkreślają, że gracze eksperymentują z tymi efektami, ciesząc się mieszanką chaosu i kreatywności, jaką wnoszą do opowiadania historii.
Sima cierpiącego na jakąś dolegliwość zazwyczaj łatwo zauważyć, ponieważ niektóre objawy będą widoczne na jego skórze.
Dolegliwości mają zarówno wady, jak i zalety, kusząc graczy, by pozwolili im trwać. Płonąca Namiętność sprawia, że Simowie stają się zalotni, ale istnieje ryzyko podpalenia pobliskich obiektów. Impuls twórczy oszałamia Simów, ale zwiększa ich umiejętności rzemieślnicze. Emocjonalna Pustka przytępia uczucia Sima i rozprzestrzenia to odrętwienie na innych w pobliżu. Gnome Lure odradza czujące gnomy ogrodowe, co jest ukłonem w stronę Harvestfest, które Fairy Sims mogą animować za pomocą Fairy Dust, zgodnie z oficjalną stroną EA. Greenie Meanie sprawia, że Simowie stają się zrzędliwymi, ale utalentowanymi ogrodnikami. Magnes Szczęścia kradnie szczęście pobliskim Simom, dając zainfekowanemu Simowi przewagę. Gorączka Simoleonów sprawia, że Simowie wykasłują gotówkę, podczas gdy Sonic Sinuses wyzwala kichnięcia, które niszczą przedmioty, ale poprawiają poręczność przy naprawach. Wątki na Reddicie z 2000 głosów za pokazują, że gracze debatują nad tym, czy zachować dolegliwości, takie jak Magnes Szczęścia, dla ich korzyści, czy też wyleczyć je, aby uniknąć chaosu.
Leczenie dolegliwości oferuje cztery ścieżki, z których każda jest prosta. Simowie mogą zapłacić 1500 Simoleonów za wizytę u Naturopaty, który diagnozuje i leczy ich w domu, co jest ciekawym elementem fabularnym w nowej 10-poziomowej karierze Naturopaty, według IGN. Poproszenie wróżki o magiczne lekarstwo działa, choć wróżki nie mogą leczyć się w ten sposób. Odwiedzenie Źródła Moondrop w Everdew pozwala Simom "zamanifestować" lekarstwo, nawiązując do wróżkowego klimatu tego obszaru. Najbardziej praktyczną metodą jest tworzenie lekarstw przy stole aptekarskim, nowej funkcji powiązanej z umiejętnością aptekarza. Umiejętność ta, zaczynająca się od pierwszego poziomu, pozwala Simom badać lekarstwa i tworzyć je przy użyciu zwykłych składników, takich jak płatek aury lub szałwia, zebranych z dowolnego trawnika lub kupionych tanio przy stole, według TheGamer. Nasz raport, Death Stranding 2's Boss Skips Prove Kojima Knows When to Let Go, chwalił deweloperów, którzy równoważą swobodę i strukturę, a system Apothecary Enchanted by Nature zapewnia podobną dostępną, ale głęboką mechanikę.

Zdobywanie poziomów w Apothecary jest szybkie - studiowanie przy stole lub czytanie Apothecary Vol 1: A Spoonful of Sugar odblokowuje podstawowe lekarstwa na poziomie pierwszym, a wszystkie osiem Ailmentów jest dostępnych na poziomie drugim. Wyższe poziomy odblokowują 14 dodatkowych receptur, takich jak kamienie emocji do butelkowania uczuć lub eliksiry zwiększające szczęście, według Sims Community. Aspiracja Entuzjasty Eliksirów poprowadzi graczy przez opanowanie tych receptur, nagradzając cechę Zrównoważony Praktyk za dodatkową zabawę podczas leczenia dolegliwości. Naturopaci mogą diagnozować klientów w domu, używając testów do wskazania lekarstw, dzieląc się na gałęzie Apothe-curest (skoncentrowane na zbieraniu pożywienia) lub Lifestyle Coaching na wyższych poziomach, według GameRant. Użytkownicy X, tacy jak @SimmerJoy, dzielą się konfiguracjami z Apothecary Tables w centrum wróżek Everdew, łącząc crafting z magiczną estetyką Innisgreen.
System jest powiązany z historią Innisgreen, w której równowaga emocjonalna wpływa na szczęście, wpływając na gotowanie, żerowanie i wyniki społeczne. Długotrwałe negatywne emocje powodują, że Simowie stają się "bardzo niezrównoważeni", co wywołuje dolegliwości, takie jak gorączka Simoleona, według Eurogamera. Talizmany szczęścia, które można wytwarzać lub zdobywać, pomagają to ustabilizować. Rozszerzenie zawiera funkcje międzypakietowe - wróżki mogą leczyć chore zwierzęta z Cats & Dogs lub uspokajać wilkołaki z Werewolves Game Pack, według EA. W porównaniu do płytkiego systemu chorób w Get to Work, dolegliwości dodają narracyjnej głębi, zmieniając pasywną irytację w dynamiczne wyzwanie. Według raportów EA, do połowy 2025 roku w Sims 4 będzie grać 15 milionów graczy, a dolegliwości i lekarstwa z gry Zaklęci w Naturze wywołają ożywione dyskusje, zmuszając graczy do ogarnięcia lub okiełznania magicznego chaosu.
Komentarze