EGW-NewsDeath Stranding 2: bałagan wywołuje żądania filtra
Death Stranding 2: bałagan wywołuje żądania filtra
154
0
0

Death Stranding 2: bałagan wywołuje żądania filtra

Death Stranding 2: On the Beach, najnowsza epopeja Hideo Kojimy, trafiła na PS5 20 czerwca 2025 roku, zdobywając ocenę 9,7/10 od krytyków za oszałamiającą oprawę wizualną i głębszą rozgrywkę. Rozgrywająca się w postapokaliptycznej Australii i Meksyku gracze kontrolują Sama Portera Bridgesa, poruszając się po zdradliwym terenie, aby dostarczyć ładunek i połączyć placówki za pośrednictwem sieci Chiral Network. Asynchroniczna rozgrywka wieloosobowa, będąca znakiem rozpoznawczym oryginału z 2019 roku, pozwala graczom dzielić się strukturami, takimi jak mosty, linie zip i transpondery, aby pomagać innym. Chociaż system ten wspiera społeczność, powoduje tarcia.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Fani są sfrustrowani zagraconymi krajobrazami wypełnionymi zbudowanymi przez graczy rampami, generatorami i znakami, które przełamują samotny, filmowy klimat, który wielu pokochało w pierwszej grze. Problem ten, podkreślony w naszym wcześniejszym raporcie, Gracze twierdzą, że prośby o zaopatrzenie w Death Stranding 2 rujnują mapę, sprawia, że gracze błagają o nowe opcje filtrowania, aby okiełznać chaos.

Problem wynika z tego, że gra udostępnia więcej struktur graczy niż jej poprzedniczka. Podczas gdy oryginał równoważył izolację subtelnymi połączeniami, świat Death Stranding 2 może wydawać się zatłoczonym MMO, z kolejką jednoszynową, śladami stóp i porzuconymi pojazdami zaśmiecającymi horyzont. Użytkownik Reddita, Mithmorthmin, opublikował zrzut ekranu na subreddicie Death Stranding 2, pokazujący niewielki obszar wypełniony czterema strukturami, koleją jednoszynową, siedmioma zestawami śladów i dwoma bezpańskimi pojazdami. Ten wizualny szum koliduje z fotorealistycznymi pustyniami i górami w grze, często mylonymi z rzeczywistymi zdjęciami. Posty w mediach społecznościowych na X odzwierciedlają to, zauważając, jak "12 ramp, 16 generatorów i 56 próśb o zaopatrzenie graczy" psują estetykę. Gracze mogą obecnie zredukować współdzielone struktury poprzez ustawienia w grze lub grać offline, aby je całkowicie usunąć, ale obie opcje są tępymi narzędziami, odcinającymi ducha współpracy, który podkreśla Kojima.

Mithmorthmin twierdzi również, że widział "znacznie gorsze przypadki niż ten", przez co fani domagają się opcjonalnych przełączników lub filtrów, które dadzą graczom większą kontrolę nad tym, co widzą.

Społeczność chce szczegółowej kontroli, takiej jak przełączanie, aby ukryć znaki prośby o zaopatrzenie lub ograniczyć struktury bez porzucania ekonomii "polubień", w której gracze zdobywają polubienia za pomocne kompilacje. Użytkownik FlibbertyGibberts0 zasugerował łatkę dodającą filtr próśb o zaopatrzenie, sentyment udostępniony w wątkach X i Reddit z tysiącami głosów. Zawarte w grze kontrakty Strand Contracts, które nadają priorytet konstrukcjom znajomych, pomagają, ale nie eliminują przypadkowego bałaganu.

Kwestia ta wiąże się z motywem połączenia Kojimy, a niektórzy fani teoretyzują, że bałagan jest celowy, zmuszając graczy do pytania "czy powinniśmy byli się połączyć?" - główny wątek narracyjny. Nasza poprzednia relacja, Death Stranding 2's Boss Skips Prove Kojima Knows When to Let Go, pokazała talent Kojimy do równoważenia wyzwań i wolności, ale przeciążenie struktury wydaje się być błędem.

Podobne przypadki występują w grach. No Man's Sky spotkało się z reakcją za zagracone bazy graczy na wczesnym etapie, co skłoniło Hello Games do dodania przełączników widoczności w aktualizacji Origins 2020. Fallout 76 również wprowadził filtry obozów po tym, jak gracze skarżyli się na zagracone osady. Te poprawki zachowały rozgrywkę wieloosobową, jednocześnie zwiększając immersję, ścieżką, którą może podążać Death Stranding 2. Kojima Productions nie potwierdziło aktualizacji, ale ich historia wsparcia po premierze, taka jak aktualizacje Death Stranding 2020 na PC, sugeruje, że reakcja jest prawdopodobna. Nowe mechaniki gry, takie jak transpondery do szybkiej podróży i drzewko umiejętności do walki lub skradania się, dodają głębi, ale zagracone widoki odwracają uwagę od doświadczenia.

Przepustowość Chiral Network ogranicza liczbę struktur, które gracze mogą zbudować, zachęcając do polegania na dziełach innych, które nie wliczają się do limitu. Ulepszanie struktur za pomocą spiralnych kryształów zwiększa wydajność, ale sama ilość współdzielonych przedmiotów - kolei, gorących źródeł, skrzynek pocztowych - przytłacza malownicze trasy. Niektórzy gracze rozważają całkowite odłączenie się od sieci, poświęcając polubienia i współdzielone zasoby na rzecz samotności, choć zabija to społeczny rdzeń gry. Wraz ze zdobyciem przez Death Stranding 2 szczytu brytyjskich fizycznych list przebojów i osiągnięciem przez oryginał szczytu na Steamie, krzyk o filtry staje się coraz głośniejszy, zmuszając Kojimę do zrównoważenia swojej wizji z wymaganiami graczy.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK