
Mod Path to Menzoberranzan trafia na pierwszą grywalną wersję Baldur’s Gate 3
W projekcie Path to Menzoberranzan, najbardziej ambitnej kampanii niestandardowej na scenie modów Baldur's Gate 3, osiągnięto ważny kamień milowy. Po miesiącach pracy zespół stojący za fanowskim rozszerzeniem potwierdził, że ma już „pierwszą działającą wersję”, co oznacza, że kampania jest oficjalnie grywalna, przynajmniej wewnętrznie.
Lider projektu Lotrich przekazał tę wiadomość podczas ostatniej aktualizacji rozwoju na Discordzie, potwierdzając, że wczesna wersja zawiera funkcjonalną walkę, systemy dialogowe, towarzyszy i część historii. Kompilacja koncentruje się na początkowej lokalizacji kampanii i służy jako pionowy wycinek tego, co pojawi się w pełnej wersji.
„Poczyniliśmy duże postępy w kwestii lokalizacji początkowej” – powiedział Lotrich fanom. „Wersja obejmuje walkę, dialogi, towarzyszy i fragment historii, w który można się zagłębić”.
Ta wewnętrzna wersja nie jest jeszcze dostępna publicznie, ale stanowi podstawę pierwszej publicznej wersji demonstracyjnej, której wydanie jest nadal planowane na połowę 2025 r. Zespół podkreślił, że ten grywalny fragment zostanie rozszerzony w przyszłych wersjach, w miarę dodawania systemów, obszarów i treści. To duży krok naprzód dla projektu, który w ciągu ostatniego roku po cichu rósł pod względem wielkości i ambicji.
Akcja Path to Menzoberranzan rozgrywa się ponad sto lat po wydarzeniach z Baldur's Gate 2. Gracze ponownie poznają Athkatlę, Miasto Monet, z przeprojektowanym układem i głębszym, zmodernizowanym podejściem do otoczenia. Według zespołu nie jest to tylko powrót nostalgiczny — to całkowita przebudowa z niestandardowymi obszarami, zadaniami, frakcjami i sześcioma do ośmiu w pełni udźwiękowionymi towarzyszami.
Jedną z najbardziej ekscytujących części moda jest powrót Irenicus' Dungeon. Dla weteranów Baldur's Gate 2 był to kultowy obszar początkowy — mroczny, tajemniczy i pełen pułapek i sekretów. Teraz, w tej nowej kampanii, gracze ponownie odwiedzą loch ponad sto lat później, aby odkryć dziwne wydarzenia pod Athkatlą. Zespół obiecuje, że chociaż niektóre rzeczy mogą wydawać się znajome, wiele się zmieniło.
„Odwiedzamy ponownie Irenicus' Dungeon ponad sto lat później” — powiedział dyrektor kreatywny Thomas Loughlin. „I zobaczymy, że wszystko jest dość niepokojąco takie samo, ale też bardzo, bardzo różne”.
Adaptacja izometrycznych środowisk BG2 do pełnego ruchu 3D i kinowej fabuły BG3 nie jest łatwym zadaniem. Jednak zespół Path to Menzoberranzan wydaje się traktować to jako okazję, a nie wyzwanie. Stare lokacje, takie jak Waukeen's Promenade i Adventurer's Mart, są przebudowywane, aby wydawały się żywe, rozległe i nowoczesne, pasując do głębi i wertykalności projektu świata Larian.
„Dzięki Baldur's Gate 3 możesz rozejrzeć się wszędzie. Więc, tak jakby, przeprojektowaliśmy całe to miejsce, aby było bardziej żywe, bardziej ekscytujące”.
Obejmuje to budowanie nowych zasobów od podstaw, przeprojektowywanie całych bloków miejskich i aktualizowanie historii, aby odzwierciedlała upływ czasu w historii Forgotten Realms. Według Loughlina miasto Athkatla przeżywa rozkwit. Jest bogatsze, bardziej złożone i bardziej niebezpieczne niż kiedykolwiek wcześniej. Ma to samo serce, ale inny rytm.

Poza grafiką i projektowaniem poziomów, autorzy pracują nad zszyciem pełnej narracji z zadaniami pobocznymi, wyborami moralnymi i wpływem na gracza. W tym samym czasie zespół techniczny wciąż próbuje rozwiązać trudny problem: jak zaimplementować w pełni niestandardową muzykę do Baldur's Gate 3. To jedno z niewielu pozostałych wyzwań związanych z zestawem narzędzi, z którymi zespół musi się zmierzyć, ale nie poddają się.
Nawet na tym wczesnym etapie organizacja moda jest chwalona przez tych, którzy widzieli go za kulisami. Pomimo tego, że jest to projekt wolontariacki z setkami współpracowników, przepływ pracy odzwierciedla przepływ pracy średniej wielkości studia deweloperskiego. Artyści koncepcyjni, modelarze, koderzy i pisarze pracują razem, mając jeden cel: stworzenie kampanii godnej nazwy Baldur's Gate.

Path to Menzoberranzan jest wciąż w trakcie realizacji, ale z grywalną wersją działającą wewnętrznie, jasne jest, że to coś więcej niż tylko projekt pasji. To pełnowymiarowe doświadczenie RPG zbudowane na bazie jednego z najlepszych współczesnych cRPG. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, fani dostaną w swoje ręce demo pod koniec tego roku — a od tego momentu może rozpocząć się zupełnie nowy rozdział w Faerûn.
Ponieważ modowanie wciąż wydłuża życie Baldur's Gate 3, projekty takie jak ten pokazują, jak daleko może zajść społeczność. A dzięki wsparciu Baldur's Gate New Patch, które poprawia kompatybilność i narzędzia, bardziej niż kiedykolwiek możliwe jest opowiadanie zupełnie nowych historii w tym świecie.
Skoro mowa o modach, to gracz Warcraft stworzył mod wyścigowy w stylu Mario Kart, który jest świetną zabawą, albo, z najnowszych doniesień i ładniejszych, zobacz ulepszenie RTX dla Death Stranding, aż do momentu, gdy Death Stranding 2 został przeniesiony na PC.
Komentarze