
Aktualizacja 2.0 gry 7 Days to Die sprawia, że biomy stają się niebezpieczne, a progresja bardziej inteligentna.
7 Days to Die właśnie wydało swoją największą aktualizację od czasu opuszczenia wczesnego dostępu. Wersja 2.0, nazwana "Storm's Brewing", dodaje nowe warstwy przetrwania do gry, która już od ponad dekady miażdży graczy. Po wydaniu wersji 1.0 w zeszłym roku, deweloperzy z The Fun Pimps nie zwalniają tempa - zamiast tego zacieśniają pętlę projektową wokół idei mistrzostwa biomów, osobistej swobody budowania i śmiertelnych burz, które sprawiają, że mapa jest bardziej niebezpieczna i mniej wybaczająca.
Ta aktualizacja całkowicie zmienia podejście do progresji biomów. Zamiast losowo wędrować po strefach z niewielkim tarciem, teraz gracze napotykają prawdziwy opór, próbując przetrwać poza Sosnowym Lasem. Każdy inny biom niesie ze sobą unikalne zagrożenia środowiskowe - od ekstremalnych upałów na pustyni po opady radiacyjne na pustkowiach. Jeśli chcesz przetrwać, musisz zdobywać odznaki biomów, wykonując zestaw siedmiu wyzwań w każdej strefie.
Każda odznaka zwiększa twoją odporność, podnosi limity etapów łupów i sygnalizuje, że jesteś gotowy, aby wejść głębiej. Zagrożenia również nie są bierne. Promieniowanie będzie niszczyć twoje zdrowie w czasie rzeczywistym. Burze żarowe w Spalonym Lesie wypełniają powietrze dymem i mogą cię zabić, jeśli nie jesteś chroniony. Przetrwanie w tym biomie oznacza tworzenie odpornego ekwipunku, zbieranie określonych zasobów, zabijanie regionalnych zombie i spędzenie wystarczającej ilości czasu w niebezpieczeństwie, aby naprawdę się przystosować.
System ten w końcu daje 7 Days prawdziwe poczucie pędu do przodu. Zamiast przeskakiwać między strefami, istnieje teraz silny powód, aby zaangażować się, przetrwać i awansować. Pustkowia nie są po prostu trudniejsze - to punkt końcowy długiej, zasłużonej podróży.
Wiąże się z tym nowy system dynamicznych burz, który nakłada na zagrożenia biomów losowe, śmiercionośne wzorce pogodowe. Burze radiacyjne, mroźne wichury i rozbłyski bursztynów wywołują chaos, jeśli zostaniesz złapany na otwartej przestrzeni. Gracze muszą teraz myśleć o schronieniu bardziej niż kiedykolwiek. Samo Navezgane zostało przebudowane wokół tej koncepcji, z lepszymi lokalizacjami handlarzy, bardziej wydajnymi pętlami podróży i nowymi punktami POI dostosowanymi do idei, że niektóre strefy po prostu chcą cię zabić.

Jeśli śledziliście naszą relację z Death Stranding 2 Supply Requests, wiecie, że gra również opiera się w dużej mierze na tarciach środowiskowych, ale 7 Days 2.0 przywraca ją do korzeni survivalu. Nie można już po prostu przechodzić przez strefy. Każdy obszar specjalizuje się teraz również w określonej rudzie, więc wydobycie jest mniej RNG, a bardziej strategicznym ruchem.
Walka również nie pozostaje w tyle. Pojawiły się dwie nowe specjalne infekcje - Plague Spitter i Frost Claw - które pasują do motywów biomów i uderzają mocniej niż przeciętne zombie. Wrogowie na wyższych poziomach mogą być teraz oznaczeni kolorami, co wskazuje na ich napromieniowany status i daje sprytnym graczom czas na dostosowanie się. Spodziewajcie się większej liczby kompilacji skoncentrowanych na przeciwdziałaniu atakom opartym na żywiołach lub infekcjach.

W grze wprowadzono również znaczące zmiany w atutach i progresji rdzenia. Nowa karta Atutów Ogólnych pozwala graczom inwestować w kluczowe umiejętności przetrwania bez konieczności głębokiej specjalizacji w jednym atrybucie. To świetna zmiana dla graczy solo lub każdego, kto chce stworzyć hybrydową postać. Każdy atrybut ma teraz również dziesięć atutów i linię mistrzowską, co dodaje kolejną warstwę długoterminowej personalizacji.
Gracze walczący wręcz również otrzymali trochę miłości. Nowa seria książek "Sledgehammer Saga" dodaje wzmocnienia do konfiguracji z bronią tępą, które dobrze współgrają z trudniejszymi lochami i punktami POI. A tych jest teraz znacznie więcej - prawie 140 nowych punktów zainteresowania, w tym nowe lochy pustkowi 5 poziomu, które nadają późnej fazie gry znacznie więcej zębów.

Crossplay również wreszcie jest dostępny. Jeśli grasz na dedykowanym serwerze, możesz teraz połączyć się z graczami z różnych platform. Ta funkcja pojawiła się już dawno i powinna znacznie rozszerzyć opcje gry wieloosobowej. Integracja z Discordem również została pogłębiona, łącząc się z widocznością serwera i powiadomieniami, co ułatwia organizowanie sesji gry w grupach znajomych lub publicznych lobby.
Od strony technicznej, obsługa DLSS oznacza lepszą wydajność, jeśli korzystasz z wydajnego układu GPU. Renderowanie drzew zostało zoptymalizowane, a śledzenie SI jest bardziej niezawodne - mniej utknięć, więcej rzeczywistego zagrożenia. Całość uzupełnia kilka mniejszych poprawek, w tym nowe efekty dźwiękowe dla dziesiątek akcji w grze i kilka zaległych poprawek błędów.
Jeśli porównujesz to do czegoś w rodzaju The Blood of Dawnwalker lub nawet zmian atmosferycznych, o których wspomnieliśmy w niedokończonym projekcie łamigłówek Blue Prince, 7 Days to Die nie jest subtelne. To głośne, agresywne przetrwanie z inteligentną pętlą progresji, która w końcu wydaje się zasłużona, a nie improwizowana.
Twórcy gry nie poprzestali na podkręcaniu gałek. Wzięli to, co kiedyś było luźną piaskownicą i nadali jej poczucie pionowej presji. Każdy biom ma teraz swój cel, każda burza wymusza nowe decyzje, a każda linia profitów pozwala ci określić, kim chcesz być, gdy wschodzi Krwawy Księżyc. To gra o przetrwaniu, która ponownie nagradza przetrwanie.
Aktualizacje są już dostępne na wszystkich platformach. Jeśli nie miałeś styczności z grą od czasu 1.0 lub porzuciłeś ją podczas wczesnego dostępu, 2.0 może być wersją, do której warto wrócić - nie dlatego, że dodaje więcej chaosu, ale dlatego, że ten chaos w końcu ma znaczenie.
Komentarze