EGW-NewsKonsolowe wydanie Ready or Not otrzymuje lekką cenzurę przed premierą
Konsolowe wydanie Ready or Not otrzymuje lekką cenzurę przed premierą
127
0
0

Konsolowe wydanie Ready or Not otrzymuje lekką cenzurę przed premierą

Ready or Not w końcu nadchodzi na konsole, a wraz z nim fala ostrożnego optymizmu - i kilka zmian. Deweloper Void Interactive potwierdził, że taktyczna strzelanka w wersjach na PlayStation 5 i Xbox Series X|S zostanie udostępniona 15 lipca. Studio ujawniło również, że te porty konsolowe będą zawierać pewne drobne zmiany treści, głównie związane z przedstawieniem nagości, tortur i znęcania się nad dziećmi. Deweloper powiedział, że był to ruch wykonany z konieczności, a nie preferencji.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Void wyjaśnił, że zmiany mają na celu zapewnienie zgodności z wytycznymi certyfikacyjnymi Sony i Microsoftu. W przypadku gry takiej jak Ready or Not, która mocno opiera się na mrocznym realizmie i szorstkiej tematyce, nie jest to szczególnie zaskakujące. Void twierdzi jednak, że główny ton pozostaje niezmieniony - i że gra nadal odzwierciedla jej oryginalną wizję.

"Nie ma powodu do niepokoju" - powiedziało studio w oświadczeniu. "Ocenzurowaliśmy tylko te treści, które partnerzy platformy oznaczyli jako absolutnie wymagane".

Sformułowanie to może przypominać niektórym graczom PC o podobnych momentach w przeszłości, kiedy gry musiały przejść cienką linię między ekspresją a dostępem. W Ready or Not większość tych zmian to zamiana tekstur - niewielkie modyfikacje grafiki lub modeli w grze. Na przykład, podejrzani modele z częściową nagością mogą teraz wyglądać na ubranych, a dzieci pokazane w niebezpieczeństwie będą teraz wyglądać na śpiące, a nie w widocznych drgawkach. Przedmioty dowodowe zostały przerysowane, aby ograniczyć wyraźne obrazy, choć kontekst i implikacje pozostają takie same.

Najbardziej zauważalną zmianą w rozgrywce jest rozczłonkowanie. System nadal istnieje, ale ma zastosowanie tylko wtedy, gdy cele są żywe. Gdy wróg jest martwy, ten typ obrażeń nie zostanie aktywowany. Jest to kompromis, który według Void jest zgodny z ich zasadą zniechęcania do nadmiernego użycia siły.

Zmiany te dotyczą jednak nie tylko graczy konsolowych. W przypadkach, w których utrzymanie oddzielnych wersji jest zbyt skomplikowane technicznie - takich jak modele 3D - Void zastosuje te zmiany również w kompilacjach na komputery PC. Jeśli konkretny zasób wymaga globalnej aktualizacji, aby gra pozostała stabilna i łatwa w utrzymaniu, jest on przenoszony między platformami. Ale jeśli coś jest tak proste jak tekstura lub etykieta, pozostanie specyficzne dla konsoli.

To ostrożne balansowanie ma sens, gdy weźmie się pod uwagę, skąd pochodzi Ready or Not. Uruchomiona we wczesnym dostępie na PC w grudniu 2021 roku, gra spędziła dwa lata na dopracowywaniu swoich systemów przed wydaniem pełnej wersji 1.0 pod koniec 2023 roku. Jest chwalona za realizm i napięcie taktyczne, a niektórzy porównują ją do duchowego następcy serii SWAT. To nie tylko komplement - to ciężar oczekiwań. Dla graczy spragnionych ugruntowanej, zespołowej akcji FPS, Ready or Not wypełniło próżnię pozostawioną przez SWAT 4, który nigdy nie doczekał się odpowiedniej kontynuacji.

Ready or Not Console Release Gets Light Censorship Ahead of Launch 1

Przez cały okres wczesnego dostępu Ready or Not ewoluowało dzięki konsekwentnym aktualizacjom, zróżnicowanym misjom, tuningowi sztucznej inteligencji i rozszerzeniom zawartości. Void Interactive uwzględniło opinie graczy, zmieniając poziom trudności z karzącego na przystępny realizm. Ale ta sama krawędź - gotowość do przedstawiania trudnych treści i moralnie szarych misji - jest tym, co teraz wymaga nieco przycięcia w celu certyfikacji konsoli.

Chociaż łatwo jest odrzucić zmiany jako cenzurę, ten moment pokazuje koszt dostępu do platformy. Gry, które grają na marginesie, zwłaszcza w strzelankach pierwszoosobowych, zawsze muszą stawić czoła dodatkowej warstwie kontroli. A gdy w grę wchodzą porty konsolowe, oczekiwania posiadaczy platform często kolidują z wolnością projektowania na PC.

Moment premiery również ma znaczenie. Krajobraz FPS na konsolach uległ zmianie. Pomiędzy Rainbow Six Siege, Insurgency: Sandstorm, a nawet trybami taktycznymi w Modern Warfare II, gracze konsolowi mają teraz ochotę na wolniejszą walkę o wysoką stawkę. Ready or Not nie oferuje szybkich odrodzeń ani efektownych skórek. To gra zbudowana wokół napięcia, niepewności i proceduralnego oczyszczania pomieszczeń - a nie refleksu Twitcha. Dla niektórych graczy konsolowych będzie to mile widziana zmiana tempa.

Ready or Not Console Release Gets Light Censorship Ahead of Launch 2

Jest to również jeden z nielicznych przypadków, w których głęboko zakorzeniona na PC taktyczna strzelanka trafia na platformy nowej generacji bez gruntownej przebudowy. W przeciwieństwie do wielu portów, które ograniczają podstawową mechanikę lub spłaszczają tempo, Ready or Not wydaje się być zaangażowane w utrzymanie swoich systemów w nienaruszonym stanie. Od poleceń oddziału po konfigurację ekwipunku, od podejrzanego zachowania AI po strukturę misji - to ta sama gra. Tylko nieznacznie dopracowana na potrzeby certyfikacji.

Warto również zwrócić uwagę na przejrzystość dewelopera w ogłaszaniu zmian. Zamiast pozwolić graczom na samodzielne znalezienie zmian po premierze, Void Interactive zdecydowało się wyprzedzić dyskusję. Tego rodzaju przejrzystość, zwłaszcza w niszowych społecznościach graczy, może znacznie przyczynić się do zachowania dobrej woli.

Wraz ze zbliżającym się 15 lipca, gracze konsolowi mogą teraz przygotować się na wolniejszą, bardziej metodyczną strzelankę - taką, która wymaga cierpliwości, planowania i dyscypliny. Jeśli port Void utrzyma się pod względem technicznym, Ready or Not może wypełnić lukę, o której wielu zapomniało.

Nie będzie to gra dla każdego, ale dla tych, którzy pragną poważnego, taktycznego doświadczenia, może to być właśnie to, czego gatunek na konsolach teraz potrzebuje.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK