
Wybór mrocznych gier RPG: Od Wiedźmina 3 do współczesnych koszmarów
Pamiętam, jak zanurzyłem się w Wiedźminie 3 podczas jego dziesiątej rocznicy i poczułem, jak ponury może być. Ten płód zombie na bagnach sprawił, że zatrzymałem się i pomyślałem, w co ja do cholery gram? Ale te mroczne momenty sprawiły, że gra została ze mną na lata. Zobaczyłem świat, w którym horror nie istniał tylko po to, by szokować - istniał po to, by powiedzieć ci coś głębszego.
Polski deweloper CD Projekt Red to zrozumiał. Dzięki wzmiance PC Gamera wiemy, że Paweł Sasko, projektant misji, powiedział: "To nieuczciwe zawsze pokazywać i malować świat w pozytywnym świetle". Ta dojrzałość, ta gotowość do zagłębiania się w mroczne zakamarki człowieczeństwa - to nadaje tej historii emocjonalnego ciężaru. Deweloperzy byli w wieku 30 i 40 lat, borykając się z prawdziwym ciężkim gównem, co ukształtowało świat, przez który wędrujesz.
Wiedźmin 3, osadzony w mrocznym, folklorystycznym uniwersum, wykorzystywał ponure motywy - torturowanie dzieci, dwuznaczność moralną - aby przypomnieć ci, że życie jest pełne żalu i straty. W grze nie zabrakło jednak również momentów łaski. Sasko porównał to do pogodzenia się ze starzeniem się rodziców lub chorobą psa: "Nie możesz temu zapobiec" i to napięcie stanowi sedno fabuły gry.

Wpływ Wiedźmina 3 na mój wybór mrocznych gier RPG
Grając w nią zdałem sobie sprawę, że chcę więcej takich gier. Czytałem o deweloperach, którzy celowo wykorzystują mrok. I tak, ponury nie oznacza ponury przez cały czas. Może również ujawniać światło w cieniach.
Następnie znalazłem cztery gry warte uwagi - każda z nich oferuje własne spojrzenie na mroczne RPG, każda z nich ma dziedzictwo i wpływ na medium.
The Blood of Dawnwalker, które ukaże się w 2026 roku, natychmiast przyciągnęło mnie swoim tonem - spustoszona przez zarazę Europa, wampiryczne moce i wewnętrzny konflikt. Wizualnie przypominało mi to gotycki horror z Wiedźmina, ale z nadprzyrodzonym ukąszeniem. Rebel Wolves, kierowane przez byłego reżysera Wiedźmina 3, Konrada Tomaszkiewicza, ma na celu połączenie walki wręcz i skradania się wampirów w grze RPG z otwartym światem. Akcja gry rozgrywa się podczas XIV-wiecznej zarazy, a gracz wciela się w Coena, Dawnwalkera rozdartego między ludzką moralnością a wampirycznym popędem. Rozwój obejmuje realistyczną mechanikę skradania się i nacisk na narrację. Dzięki silnikowi Unreal Engine 5 jest to techniczna wizytówka przeznaczona na PC, PS5 i Xbox Series X|S. Fani postrzegają ją jako duchowego następcę gier RPG w stylu Wiedźmina, ale z ostrzejszymi nadprzyrodzonymi elementami.
Bloodborne od FromSoftware, wydany w 2015 roku, był moim nieoczekiwanym wejściem w gry w stylu Souls i dostarczył trzewiowy cios. W chwili, gdy wkroczyłem do Yharnam, wszystko krzyczało grozą - od architektury po projekty wrogów. Gotycki horror i szybka, agresywna walka tworzyły klaustrofobiczny, przesiąknięty krwią rytm. Zbudowany na motywach Lovecrafta, połączony świat Bloodborne i fabuła przedmiotów nie mają sobie równych. Jest często uważana za jedną z najlepszych gier wszech czasów i nie bez powodu: strach stał się częścią rytmu, a nie tylko estetyki.
Następna gra soulsopodobna, Elden Ring, wydana w 2022 roku, zmieniła mrok w coś znacznie większego. FromSoftware wykorzystało swoją reputację w zakresie wyzwań i melancholii i zastosowało ją w rozległym otwartym świecie. Od razu zauważyłem, jak sama pustka stała się emocjonalna. Ruiny, cisza, roztrzaskani bogowie - atmosfera nie tylko służyła historii, ale była historią. Dzięki zaangażowaniu George'a R.R. Martina połączyła ona narracyjną powagę z mechanicznym szlifem. Elden Ring szybko stał się nie tylko nowym standardem dla Soulslike'ów, ale także dla gier RPG z otwartym światem jako całości.
Diablo IV, które ukazało się w 2023 roku, może nie osiągnęło tego samego poziomu narracji, ale przywróciło mroczną atmosferę do gatunku ARPG opartego na łupach. Od demonicznych rytuałów po spustoszone przez piekło miasta, gra przypomina ożywioną okładkę albumu heavy metalowego. Najbardziej podobało mi się to, jak solidne było otoczenie - rozkład był dotykowy, a nie tylko dekoracyjny. Unowocześniło to serię Diablo dzięki płynnemu trybowi wieloosobowemu i zawartości sezonowej, jednocześnie trzymając się swoich gotyckich korzeni horroru.
Kingdom Come: Deliverance, wydana w 2018 roku, to inna odmiana mrocznego RPG - zakorzeniona nie w horrorze fantasy, ale w brutalnym realizmie historycznym. Rozgrywająca się w rozdartych wojną średniowiecznych Czechach, gra ta pozbawia magii i potworów, aby skupić się na szorstkiej, bezlitosnej rzeczywistości życia w 1400 roku. To, co mnie wyróżniało, to nieustanna dbałość o szczegóły, od realistycznej walki po surowe konsekwencje dokonywanych wyborów. Kingdom Come nie stroni od ponurej scenerii - choroby, głód i polityczne intrygi przeplatają się przez każde zadanie. Wyzwaniem dla graczy jest nie tylko przetrwanie, ale także poruszanie się po moralnie szarym świecie, w którym ścierają się honor i korupcja. Wciągająca fabuła i karząca mechanika gry zyskały jej wiernych fanów, udowadniając, że mrok w grach RPG może pochodzić zarówno z prawdy historycznej, jak i koszmarów fantasy.
Dlaczego warto łączyć mrok z RPG?
Z krytycznego punktu widzenia, mroczne gry RPG zmuszają graczy do troski. Fabuła Wiedźmina 3, wampiryczna moralność The Blood of Dawnwalker czy samotność Bloodborne - wszystkie te gry zawierają ludzkie motywy. Sasko ujął to w ten sposób: mroczne motywy nie są po to, by przyciągać uwagę - odzwierciedlają dojrzałość, stratę, nadzieję. Odczuwanie tych rzeczy czyni postacie prawdziwymi.
Formalnie, mroczne gry RPG dominują na listach przebojów. Gry te wpływają na technologię poprzez innowacje w silnikach, odnajdywanie ścieżek, realizm oświetlenia i pracę kamery. Wpływają na społeczności - Reddit, wiki fanów, pogłębianie wiedzy na YouTube - i standardy projektowania w różnych gatunkach. Udowadniają, że gracze pragną dojrzałej fabuły, a nie tylko grindu czy widowiskowości.

Wybór mrocznych gier RPG
Po zagłębieniu się w kontekst tworzenia Wiedźmina 3, przeczytałem więcej o tym, jak polski pesymizm ukształtował grę. Ten realizm skłonił mnie do polecenia tych czterech tytułów czytelnikom szukającym mrocznej linii gier RPG. Wiedźmin 3 jest punktem wyjścia, ale za jego tonem podążają nowsze tytuły, które mają tę samą zdolność do niepokojenia, kwestionowania moralności i dostarczania głębi.
The Blood of Dawnwalker wyłania się z klasycznych umysłów RPG, które chcą na nowo zdefiniować mroczne fantasy z wampirycznymi niuansami. Bloodborne na nowo zdefiniowało agresywne połączenie akcji i horroru na PS4. Elden Ring z niszowego Soulsa stał się globalnym hitem, ramię w ramię z epickim smutkiem. Diablo IV przywróciło cień fanom RPG akcji dzięki postępowi opartemu na łupach i głębi fabularnej.

Z kolei autorzy z innych krajów, tacy jak George R.R. Martin z USA, na nowo zdefiniowali fantastykę, nie stroniąc od okrucieństwa, moralnej dwuznaczności i surowych realiów walki o władzę. Jego seria Pieśń Lodu i Ognia słynie z łamania klasycznych tropów fantasy - bohaterowie umierają, złoczyńcy mają zniuansowane historie, a sam świat jest obojętny na ludzkie cierpienie. Ten rodzaj opowiadania historii zainspirował wielowarstwowy polityczny i brutalny ton w wielu dzisiejszych mrocznych grach RPG.
Autorzy tacy jak Mark Lawrence i Joe Abercrombie popchnęli ten gatunek jeszcze dalej w stronę cynizmu i czarnego humoru. Trylogia Broken Empire Lawrence'a przedstawia bezwzględnego antybohatera wspinającego się po krwawej drabinie rozbitego świata, podczas gdy seria First Law Abercrombiego rozkoszuje się brutalnym realizmem i mrocznym dowcipem. Ich dzieła pokazują, że mrok w fantastyce to nie tylko ponura sceneria - to ułomni ludzie, złamane ideały i odmowa słodzenia prawdy.
Te książki nie tylko tworzą światy - rzucają wyzwanie oczekiwaniom czytelników co do bohaterstwa i moralności. Zadają trudne pytania: Co się dzieje, gdy władza korumpuje absolutnie? Czy honor może przetrwać w skorumpowanym systemie? Jaka jest cena zemsty? Tematy te są bezpośrednio wykorzystywane w zadaniach, dialogach i atmosferze mrocznych gier RPG, wzbogacając doświadczenie gracza o głębię narracji.

Kiedy więc sięgasz po mroczną grę RPG, nie tylko wkraczasz w świat gry - wkraczasz w tradycję literacką, która od dziesięcioleci kwestionuje światło i cień. Ponure piękno tych historii przypomina nam, że mrok to nie tylko horror czy rozpacz - to złożoność, prawda, a czasem krucha nadzieja migocząca w pustce.
Bez wątpienia mroczne gry RPG nie każdemu przypadną do gustu. Ale te tytuły są niezwykłe ze względu na to, jak wykorzystują scenerię, temat i wyzwanie, aby zbadać stratę, śmierć i odkupienie. Moja lista nie jest wyczerpująca - Planescape: Torment, Cyberpunk, a nawet roguelike'i takie jak Hades, również dławią się mrokiem i celowością - ale jeśli zaczniesz od tych pięciu, uzyskasz migawkę emocjonalnego zakresu gatunku.
Lubię powracać do tego rodzaju gier, ponieważ nie tylko dostarczają widowiska; zmuszają do refleksji nad wadami charakteru, systemową niesprawiedliwością i cudami pośród rozkładu. Niezależnie od tego, czy jedziemy do Velen, czy polujemy na bestie w Yharnam, świat pozostaje coraz zimniejszy - ale może właśnie wtedy najbardziej doceniamy ciepłe chwile.
Jeśli nagle nie znajdziecie wśród tych gier nic dla siebie, to warto przyjrzeć się temu, co nas czeka. Oto lista wszystkich zapowiedzi ze State of Play, które odbyło się w Chervin 2025. Nie ma wielu niesamowitych gier, ale będzie w co grać.
Ten "wybór mrocznych RPG" to nie tylko lista kontrolna; to tablica nastrojów dla każdego, kto chce, aby jego eskapizm był pokryty smutkiem i znaczeniem.
Komentarze