EGW-NewsDemo techniczne Wiedźmina 4 pokazuje 60 FPS na PS5, ale to nie jest ostateczna wersja gry
Demo techniczne Wiedźmina 4 pokazuje 60 FPS na PS5, ale to nie jest ostateczna wersja gry
66
0
0

Demo techniczne Wiedźmina 4 pokazuje 60 FPS na PS5, ale to nie jest ostateczna wersja gry

Rozmowa na temat Wiedźmina 4 w 60 FPS oficjalnie rozpoczęła się od niespodziewanej prezentacji podczas ostatniego streamu State of Unreal. CD Projekt Red zaprezentował na żywo demo techniczne działające w 60 klatkach na sekundę na podstawowej konsoli PlayStation 5, oferując pierwsze spojrzenie na to, jak gra może wyglądać i czuć.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Haczyk? To tak naprawdę nie jest Wiedźmin 4, przynajmniej jeszcze nie teraz. Podczas wydarzenia reżyser Kajetan Kapuściński odtworzył krótką sekwencję, podczas gdy Sebastian Kalemba z CDPR i Wyeth Johnson z Epic Games zapewnili komentarz na żywo. Ciri była w centrum tego wszystkiego - jeździła na Kelpie, sprawdzała zniszczony przez potwora wózek i płynnie łączyła eksplorację z filmem. Tłum zobaczył grę, która wyglądała na dopracowaną, szybką i pełną aktywności. Ale CDPR postawiło sprawę jasno: to jest demo techniczne, a nie gotowy produkt.

"To demo techniczne działa z prędkością 60 klatek na sekundę na PS5 i do takiej wydajności dążymy w Wiedźminie 4". - Rzecznik CD Projekt Red w rozmowie z Eurogamerem

Zespół CDPR nie tylko pokazywał fajne momenty z Ciri. Demonstrowali technologię zaplecza, która może zdefiniować wrażenia z gry w Wiedźmina 4. Najważniejszym wydarzeniem była współpraca z Epic i wykorzystanie najnowszych funkcji silnika Unreal Engine. Na przykład ruchy Kelpie - mięśnie, skóra i animacje - są napędzane przez Chaos Flesh Solver i technologię deformacji opartą na uczeniu maszynowym. Nie chodzi tu tylko o wygląd. Systemy te mają zapewnić realizm bez obniżania wydajności.

Witcher 4’s Tech Demo Shows 60 FPS on PS5, But It’s Not the Final Game 1

W grze zadebiutowała również technologia Nanite Foliage, dzięki której wysokiej jakości drzewa, rośliny i detale środowiskowe są widoczne bez obciążania procesora graficznego. Jest też miasto Vargrest, wypełnione dziesiątkami postaci niezależnych, które zajmują się swoimi sprawami - od inspekcji niedźwiedzi po plotkowanie o rybach. Zespół dodał cyrk, aby zwiększyć aktywność tłumu. Pomimo dużego zagęszczenia, wydajność pozostała stabilna. Bez opóźnień, bez zacinania się, po prostu płynne renderowanie przy 60 FPS na podstawowym sprzęcie.

Kalemba zwrócił uwagę, że zminimalizowanie wizualnej różnicy między głównymi postaciami a zwykłymi NPC jest celowym założeniem projektowym. W demie technicznym Ciri nie wyglądała jak wypolerowany wyjątek stojący wśród skopiowanych wieśniaków. Ten rodzaj parytetu jest kluczowy dla immersji, a CDPR chce uczynić go kluczową częścią doświadczenia Wiedźmina 4.

Nie wyprzedzaj wersji demonstracyjnej

Pomimo szumu, CDPR nie twierdzi, że to jest gra. W rzeczywistości jest jasne, że oprawa wizualna, animacje, a nawet wątki fabularne mogą nie zostać przeniesione. Pokazana kompilacja miała na celu przetestowanie i zaprezentowanie zestawu narzędzi Epic, a nie spełnienie obietnicy, jak Wiedźmin 4 będzie wyglądał w 2026 roku lub później.

Niektórym fanom może przypomnieć się wyboista premiera Wiedźmina 3. CDPR odniosło się do tego bezpośrednio, stwierdzając, że chociaż wydajność jest celem, demo techniczne nie jest reprezentatywne dla produktu końcowego. Wciąż są na wczesnym etapie rozwoju i nie są gotowi potwierdzić specyfikacji dla wszystkich platform. Studio mierzy jednak wysoko. Stabilne 60 FPS na konsolach jest teraz częścią oczekiwanego pakietu, a wczesne wyniki są zachęcające.

Witcher 4’s Tech Demo Shows 60 FPS on PS5, But It’s Not the Final Game 2

Cele techniczne i możliwości silnika

Potok oparty na silniku Unreal obsługuje teraz dynamiczne oświetlenie, gęste zachowania NPC i optymalizację wydajności w czasie rzeczywistym, a CDPR w pełni wykorzystuje to, co oferuje Epic. Choć nie przesądza to o ostatecznym wyglądzie Wiedźmina 4, to pomaga nakreślić jaśniejszy obraz tego, jakie systemy buduje zespół.

Oto kompaktowe zestawienie tego, co demo potwierdziło, a co pozostaje otwarte:

Funkcja
Potwierdzonewdemie
60 FPS na PS5
Tak
Grywalna Ciri
Tak
Śledzenie promieni
Włączone
Gęstość postaci niezależnych
Wysoka
Miasto Vargrest
Pokazano
Kinematografia w czasie rzeczywistym
Praca
Chaos Flesh Solver (animacje)
Aktywny

Tak więc, choć demo techniczne Wiedźmina 4 60 FPS zaimponowało widzom dopracowaną, grywalną sceną na PlayStation 5, jest to podstawa, a nie gotowy produkt. CDPR wyraźnie koncentruje się na osiągnięciu wciągającej rozgrywki i oprawy wizualnej nowej generacji, ale gracze nie powinni traktować wersji demonstracyjnej jako obietnicy. Prawdziwa wersja Wiedźmina 4 jest nadal w fazie rozwoju, a to, co widzieliśmy, może być tylko jednym z elementów znacznie większego obrazu.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK