EGW-NewsGrow a Garden od Roblox jest większy niż prawie każda gra — i to też jest problem
Grow a Garden od Roblox jest większy niż prawie każda gra — i to też jest problem
1260
0
0

Grow a Garden od Roblox jest większy niż prawie każda gra — i to też jest problem

Niedawno widziałem duży artykuł w renomowanym medium na temat trybu Roblox. Wydawało mi się, że ten rodzaj gier jest chwalony, co wywołało u mnie mieszane uczucia. Może nie wszystko jest tak krytyczne, a prymitywne gry kieszonkowe do łączenia z codziennym życiem są przyszłością, ale to już nie jest gra, którą znamy...

Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Jeśli zalogujesz się teraz do Roblox, jest prawdopodobne, że ponad milion graczy uprawia cyfrowe marchewki, borówki i mango w grze Grow a Garden. W szczytowym momencie w zeszły weekend liczba jednoczesnych użytkowników osiągnęła 8,8 miliona — absolutnie przyćmiewając Counter-Strike 2 (1,8 miliona) i rekord wszech czasów PUBG wynoszący 3,25 miliona. Tego rodzaju wybuchowy sukces nie jest po prostu rzadki — jest niemal bezprecedensowy.

Doświadczenie, opracowane przez 16-latka, a później zarządzane przez DoBig Studios i Splitting Point, jest obecnie najczęściej graną grą w historii Roblox. Została uruchomiona 25 marca 2025 r. i została już odwiedzona 3,4 miliarda razy. To w ciągu dwóch miesięcy.

Zastanówmy się, dlaczego ludzie w to grają — i dlaczego nie wszyscy są zachwyceni tym, co to oznacza dla przyszłości gier.

Prosta pętla, ogromna atrakcyjność

Grow a Garden robi dokładnie to, co mówi tytuł. Uprawiasz ogród. Gracze trafiają na serwery z własnymi działkami ziemi. Zaczyna się od kilku Sheckles w grze i sadzi marchewki. Sprzedaje, ulepsza, sadzi ponownie. W końcu odblokowujesz borówki, potem tulipany, a potem bardziej egzotyczne uprawy.

Nie ma bariery umiejętności, narracji, prawdziwego stanu porażki. Ogrody rosną, gdy jesteś offline. Zasadniczo czekasz na timer, a następnie zbierasz plony i reinwestujesz. Pętla dopaminy jest czysta i wydajna — Farmville odrodzone, ale w piaskownicy 3D z codziennymi logowaniami, wydarzeniami pogodowymi i kosmetykami dla zwierząt.

Są loot boxy (pakiety nasion i jaja), waluty premium (Robux) i przedmioty kosmetyczne. Ceny są bardzo zróżnicowane. Za 5 USD można kupić 500 Robuxów, a wiele zakupów w grze, choć opcjonalnych, jest wyraźnie zaprojektowanych tak, aby zachęcać do wydawania pieniędzy.

Kto to zrobił?

Samotny nastoletni deweloper stworzył oryginalną wersję w ciągu zaledwie kilku dni. Przykuła uwagę Jandel (Janzen Madsen) i Splitting Point, którzy pomogli ją skalować. Teraz jest to 20-osobowa maszyna live-ops, która obsługuje wydarzenia na czas, imprezy taneczne DJ-ów i ciągłe aktualizacje, aby utrzymać zaangażowanie graczy.

„Właściwie uważam, że pod względem kreatywnym są naprawdę niesamowite” – powiedział Madsen, zauważając, że planowanie rozwoju jest często improwizowane z tygodnia na tydzień.

To niezwykła historia sukcesu. Ale nie wszyscy świętują.

Gry Fast Food: uzależniające, płytkie, dochodowe

To jest ten moment, kiedy robi się niekomfortowo.

Grow a Garden pokazuje, jak nisko jest teraz poprzeczka, aby zdominować rankingi gier. Nie ma systemu walki, umiejętności w czasie rzeczywistym, żadnej znaczącej złożoności. To cyfrowe jedzenie dla wygody — zaprojektowane tak, aby było łatwe do spożycia, sycące w małych kęsach i opłacalne finansowo.

I nie jest to jedyne. Roblox jest pełen podobnych gier o niskim nakładzie pracy i wysokim zwrocie, które cenią monetyzację bardziej niż mechanikę.

Studia AAA spędzały lata na budowaniu otwartych światów, szlifowaniu animacji i tworzeniu mechaniki. Teraz nastolatek z tygodniem i odpowiednią formułą może pokonać ich wszystkich — ponieważ to, co wygrywa dzisiaj, to nie głębia ani innowacja, to retencja i mikropłatności.

Jeśli projekt Grow a Garden przypomina Ci gry gacha lub idle clickery, to nie przypadek. To gra typu fast food: tania w produkcji, mocno przetworzona i uzależniająca z założenia. Nie „grasz”, tylko pielęgnujesz, czekasz i zbierasz. To mniej jak ogrodnictwo, a bardziej jak zarządzanie automatem.

To nie jest tylko krytyka Grow a Garden — chodzi o to, w jakim kierunku zmierzają gry. Roblox nie jest już tylko niszową zabawką dla dzieci. To platforma z prawdziwym udziałem w rynku. To miejsce, w którym dzieje się innowacja — ale także miejsce, w którym pętle rozgrywki są spłaszczane do systemów dostarczania dopaminy.

Grow a Garden od Roblox jest większy niż prawie każda gra — i to też jest problem 1

(Zdjęcie zrobione przez IGN)

Odrzucenie: boty, szum medialny i autentyczność

Niektórzy kwestionowali, czy statystyki Grow a Garden są prawdziwe. Roblox twierdzi, że tak:

„Światowy sukces Grow a Garden wynika z wyjątkowej retencji użytkowników, żywych interakcji społecznych — w których gracze są napędzani przez znajomych — i silnego zaangażowania w Robuxy” — powiedział rzecznik Roblox.

I może to prawda. Ale 8,8 miliona graczy jednocześnie to więcej niż jakakolwiek gra na Steamie. To dużo jak na coś, co wydaje się tak płytkie mechanicznie. Nic dziwnego, że krytycy są sceptyczni.

Nawet Madsen, który przyczynił się do sukcesu gry, przyznaje, że nie do końca rozumie, jak to się stało: „Stało się to tak szybko”.

Grow a Garden od Roblox jest większy niż prawie każda gra — i to też jest problem 2

Roblox wygrywa — ale jakie gry nagradzamy?

Najważniejszym wnioskiem nie jest to, że Grow a Garden jest popularne. To powód, dla którego jest popularne. Przyszłość głównego nurtu gier może nie leżeć w dopracowanych tytułach AAA lub ambitnych projektach niezależnych — może leżeć w grach, które są proste, chwytliwe i tanie w skalowaniu.

Rozejrzyj się. Wydarzenia Fortnite. Cookie Clicker. Mobilne gry RPG bezczynności. Gry są coraz częściej projektowane tak, aby angażować gracza na tyle, na ile jest to możliwe — a nie po to, aby zapewnić mu pełne, bogate doświadczenie. To nie zawsze jest złe. Ale kiedy najpopularniejszą grą na świecie jest timer farmingowy z loot boxami, warto zadać sobie pytanie:

Czy gramy w gry, czy po prostu obserwujemy wzrost naszych cyfrowych roślin?

Roblox's Grow a Garden dominuje wśród graczy z prawie 9 milionami jednoczesnych użytkowników. To ogromny sukces — ale także symptom zmiany gier w kierunku płytkich, monetyzowanych pętli zamiast znaczących doświadczeń.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK