
Ubisoft w końcu daje fanom Imperium Rzymskiego to, czego chcą w Anno 117: Pax Romana
Wszyscy żyjemy w cieniu tego mema: "Jak często myślisz o Imperium Rzymskim?". Odpowiedź Ubisoftu brzmi: nieustannie. I skończyli już udawać, że jest inaczej.
Anno 117: Pax Romana to kolejny duży wpis w długoletniej serii Anno, który przenosi graczy z powrotem do jednego z najbardziej pożądanych i najbardziej obsesyjnych miejsc w historii. Nie musisz już tkwić w epoce przemysłowej lub w jakiejś kolonii kosmicznej średniego szczebla - nadszedł czas, aby zbudować sam Rzym, cegła po cegle.
"Rzym był życzeniem naszych fanów od zawsze. Nie tylko naszych fanów, ale także naszego zespołu, ponieważ jest to tak ikoniczne i wszechobecne Imperium". - Manuel Reihner, dyrektor kreatywny
Deweloperzy z Ubisoft Mainz zadbali o dramaturgię ujawnienia: zapowiedź rozgrywki odbyła się w Ogrodach Sallusta, starożytnych terenach należących niegdyś do Juliusza Cezara. Odpowiednio epickie. Ale w grze nie chodzi tylko o wygląd czy nostalgię - aktualizowane są również podstawowe systemy.
Jeśli grałeś w poprzednie gry Anno, znasz ból idealnej siatki. Każde miasto przypomina arkusz kalkulacyjny. Anno 117 wyrzuca to do Tybru. Największa aktualizacja? Budowanie po przekątnej. Ulice i struktury działają teraz pod kątem 45 stopni, co oznacza, że miasta wyglądają mniej jak gry planszowe, a bardziej jak prawdziwe rzymskie osady, z krętymi drogami i nieregularnymi gospodarstwami.
Ta drobna zmiana ma ogromny wpływ. Wszystko wygląda bardziej naturalnie. Ponadto, jeśli lubisz optymalizować układy, to w najlepszy sposób miesza ci w głowie.
Kolejną ważną zmianą jest sposób działania budynków produkcyjnych. Zamiast po prostu produkować towary w określonym czasie, teraz wpływają one na swój lokalny obszar. Postaw budynek zbyt blisko strefy mieszkalnej, a możesz otrzymać debuffy. Umieść go w inteligentnym miejscu, a otrzymasz premię.
Nie chodzi już tylko o zwiększenie wydajności. Chodzi o równowagę. O planowanie. O myślenie jak rzymski gubernator, który dba o to, by plebs był szczęśliwy. Do gry wkrada się element symulacyjny i jest to jak najbardziej na miejscu.
Imperium Rzymskie to nie tylko przeróbka istniejącej mechaniki. Anno 117 dodaje nowe poziomy obywateli, pełne drzewka technologiczne i elastyczny system wiary. Będziesz także rozszerzać swoje terytoria poprzez dyplomację lub wojnę, co oznacza, że nie chodzi już tylko o budowanie miast, ale także zarządzanie imperium jak prawdziwy pośrednik władzy.

Twórcy starają się, by Anno nie przypominało statycznego buildera, a bardziej dynamiczną symulację rzymskich rządów. Nie wiadomo jeszcze, czy uda się to w pełnej wersji gry, ale wczesne wrażenia są solidne.
Anno 117: Pax Romana pojawi się na PlayStation 5, Xbox Series X i PC jeszcze w tym roku. Nie ma jeszcze dokładnej daty, ale prezentacja wskazuje, że gra jest w fazie rozwoju - i jest na tyle pewna siebie, że twórcy treści mogą wziąć w niej udział.
Jeśli kiedykolwiek chciałeś zamienić swoje codzienne rozmyślania o Imperium Rzymskim w coś produktywnego, to może być twoja chwila.

Gry z kulturą rzymską:
Tytuł | Rok | Wynik metakrytyczny |
Total War: Rome II | 2013 | 76 |
Ryse: Son of Rome | 2013 | 60 |
Imperator: Rzym | 2019 | 72 |
Praetorians HD Remaster | 2020 | 68 |
Expeditions: Rzym | 2022 | 80 |
Anno 117: Pax Romana (w przygotowaniu) | 2025 | TBD |
Anno 117: Pax Romana może wreszcie być grą, która sprawi, że Imperium Rzymskie znów poczuje się żywe, nie jako mem, ale jako żywa, oddychająca symulacja strategiczna, w której każda zbudowana droga, każda postawiona świątynia i każdy obywatel, którego ulepszysz, stanie się częścią większego imperialnego marzenia. Lub katastrofy. To zależy od ciebie.
Komentarze