en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingKojima mówi, że Death Stranding 2 nie jest dla każdego - i o to właśnie chodzi
Kojima mówi, że Death Stranding 2 nie jest dla każdego - i o to właśnie chodzi
579
0
0

Kojima mówi, że Death Stranding 2 nie jest dla każdego - i o to właśnie chodzi

Hideo Kojima postawił sprawę jasno: Death Stranding 2 nie stara się zdobyć waszej miłości. W nowym wywiadzie dla Edge Magazine, legendarny deweloper otworzył się na temat tego, czego tak naprawdę oczekuje od premiery gry - i spoiler alert, nie są to powszechne pochwały. Podczas gdy większość studiów byłaby zachwycona przytłaczająco pozytywnymi recenzjami testowymi, Kojima wydaje się... nieco rozczarowany.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Kojima powiedział Edge:

"Nie jestem zainteresowany tworzeniem czegoś, co spodoba się wszystkim".

Zgadza się. Po przeprowadzeniu recenzji testowych Death Stranding 2, które uzyskały znacznie lepsze wyniki niż pierwsza gra, Kojima przyznał, że uznał brak kontrowersji za nieco zbyt czysty. Sony może być zadowolone, ale Kojima? Nie za bardzo.

"Sony jest oczywiście zadowolone, ale chciałbym być nieco bardziej kontrowersyjny. Przebojowe filmy muszą mieć 80 procent poparcia - nie chcę robić takich gier".

To dzikie podejście w branży gier, która ma obsesję na punkcie wyników, retencji graczy i zasięgu. Ale jest to zgodne z marką Kojimy, faceta, który stworzył całą grę o dostarczaniu paczek przez Amerykę wypełnioną duchami i w jakiś sposób sprawił, że było to emocjonalnie druzgocące. Jeśli spodziewałeś się, że Death Stranding 2 złagodzi swoje dziwne krawędzie, ten wywiad powinien natychmiast zabić tę nadzieję.

Pierwsze wrażenia i odczucia na temat Death Stranding 2 od tych, którzy grali we wczesne wersje, wydają się dziwnie pozytywne - być może zbyt pozytywne jak na gust Kojimy. Wspomniał on nawet, że podczas testów oryginalnego Death Stranding, sporej części osób gra się nie podobała, a jemu się to podobało. Podział, linia na piasku. W przypadku sequela wszyscy są na pokładzie. Nie tego chce Kojima. On chce reakcji. Argumentów. Tej dziwnej, niewygodnej przestrzeni, w której nie wiesz, jak się czuć.

A jeśli jesteś kimś, kto chce po prostu spacerować po krajobrazie i całkowicie uniknąć konfliktu, gra ma również ciebie. Death Stranding 2 pozwoli ci pominąć walki z bossami, co Kojima określił jako część filozofii gry, która pozwala graczom doświadczyć jej na swój własny sposób. Nie chodzi o karanie cię za to, że nie jesteś "graczem", ale o kształtowanie podróży zgodnie z twoim gustem - nawet jeśli oznacza to pominięcie dramatu.

Prawdopodobnie zauważyłeś również zmianę tonalną we wszystkim, co widzieliśmy do tej pory. Nowy materiał z Death Stranding 2: On the Beach przynosi więcej pytań niż odpowiedzi. Kościół otoczony szkieletami. Fałszywe typy Solid Snake'a. Kolejki jednoszynowe. Burze piaskowe. Ale najbardziej interesujące jest to, czego tam nie ma - Kojima wydaje się trzymać te emocjonalne karty blisko siebie.

Warto też zwrócić uwagę na zmianę scenerii. Przenosimy się z postapokaliptycznej Ameryki do rozpadającej się Australii, a teraz będziesz mógł budować kolej jednoszynową. Dlaczego? Ponieważ Kojima. Jeśli w Death Stranding chodziło o chodzenie, a w DS2 o odbudowę, to te mechaniczne dodatki odzwierciedlają zmianę filozofii - być może w tym przypadku mniej chodzi o przetrwanie w izolacji, a bardziej o tworzenie prawdziwych połączeń na odległość.

Kojima Says Death Stranding 2 Isn’t For Everyone — And That’s Exactly The Point 1

I choć ekscytacja jest ogromna, pamiętaj: Data premiery Death Stranding 2 w maju 2026 roku nie jest gwarancją. To najnowszy wewnętrzny cel, oczywiście, ale to produkcja Kojimy. Opóźnienia są nie tylko możliwe - są oczekiwane. Plusem jest to, że im więcej czasu, tym bardziej dopracowany (i dziwny) będzie produkt końcowy. Może więc w maju, ale nie stawiajcie jeszcze na to swoich wakacyjnych dni.

Szalone jest to, że Kojima myśli już nie tylko o tej grze. Death Stranding 2 nawet nie wyszło, a on już mówi o tym, co będzie dalej. Według jego słów: "Nie chcę po prostu odtworzyć czegoś, co już jest na świecie. Chcę stworzyć coś nowego". To misja, której nie da się podrobić. Facet mógłby przetrwać na samym swoim nazwisku, ale zamiast tego podwaja dziwność, dyskomfort i pomysły, które nie trafią do wszystkich.

Jeśli więc liczysz na zgrabny mały pakiet, który spełni wszystkie twoje oczekiwania dotyczące gier, możesz poszukać gdzie indziej. Kojima przygotowuje coś innego i chce, abyś przez cały czas czuł się trochę wytrącony z równowagi. W końcu taki jest klimat Death Stranding. Ty dźwigasz ciężar, ale to ty wybierasz, co on oznacza.

A jeśli to cię przeraża? To dobrze. Prawdopodobnie właśnie tego chce.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

DO GÓRY
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK