Black Friday Gaming Deals — up to -75%
REKLAMA
REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsDeath Stranding 2 pozwoli ci pominąć walki z bossami - ponieważ Kojima robi gry tak, jak robi filmy
Death Stranding 2 pozwoli ci pominąć walki z bossami - ponieważ Kojima robi gry tak, jak robi filmy
12524
Add as a Preferred Source
0
0

Death Stranding 2 pozwoli ci pominąć walki z bossami - ponieważ Kojima robi gry tak, jak robi filmy

Hideo Kojima, człowiek stojący za jednymi z najbardziej zmieniających gatunek i burzących oczekiwania momentów w grach, właśnie potwierdził, że Death Stranding 2: On the Beach pozwoli graczom pominąć walki z bossami po wielu nieudanych próbach. Ogłoszenie pojawiło się w cotygodniowym programie radiowym Kojimy KOJI10 i już teraz wywołuje mieszankę szacunku, zamieszania i debaty, która pojawia się przy każdym dotknięciu reżysera.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Jeśli utkniesz na bossie w DS2, gra najwyraźniej będzie oferować opcję"kontynuuj" po określonej liczbie powtórzeń gry - nie po to, aby spróbować ponownie, ale aby całkowicie ominąć walkę. Zamiast tego gracze zobaczą, jak bitwa rozwija się poprzez serię nieruchomych obrazów i tekstu narracyjnego, zasadniczo przekształcając ją w moment fabularny w stylu cutscenki.

Death Stranding 2 Will Let You Skip Boss Fights — Because Kojima Is Making Games Like He Makes Movies 1

Filmowe DNA Kojimy

Bądźmy szczerzy: Kojima zawsze postrzegał gry przez pryzmat reżysera filmowego. Od pięciogodzinnych przerywników filmowych w Metal Gear Solid 4 po pełną dialogów logikę snów w Death Stranding, jego gry nigdy nie dotyczyły wyłącznie rozgrywki. Są doświadczeniem. A czasami to doświadczenie obejmuje po prostu odłożenie kontrolera i obserwowanie, jak historia rozwija się jak film.

Dlatego ta nowa funkcja w Death Stranding 2 nie jest zaskakująca - jest to rozszerzenie przekonania Kojimy, że gry powinny być inkluzywne, oparte na narracji i doświadczeniu, nawet jeśli oznacza to obalenie standardowej mentalności "zdobądź dobre". Kojima łączy opowiadanie historii i kontrolę gracza od czasów PS1, a system pomijania bossów jest w zasadzie logicznym kolejnym krokiem.

Death Stranding 2 Will Let You Skip Boss Fights — Because Kojima Is Making Games Like He Makes Movies 2

Kojima często cytował reżyserów takich jak Stanley Kubrick i David Lynch jako inspiracje, a fragmentaryczna fabuła Death Stranding, surrealistyczny ton i ciężka symbolika odzwierciedlają to. Podobnie jak funkcja pomijania bossów - nie każdy chce zginąć 20 razy, próbując nauczyć się schematu. Niektórzy chcą po prostu zobaczyć, jak kończy się historia. Kojima to rozumie.

Dlaczego to ma znaczenie (zwłaszcza w grach Kojimy)

Walki z bossami w grach Kojimy zawsze były dziwne. Czasem genialne, czasem frustrujące. Pomyśl o tym:

  • The End w MGS3: Podstarzały snajper, który może umrzeć ze starości, jeśli po prostu poczekasz kilka dni (lub przeskoczysz zegar konsoli). Kojima dał ci opcje - zaangażuj się w wyczerpujący pojedynek snajperski lub po prostu zrób ser z cierpliwością.
  • Psycho Mantis w MGS1: Przełam czwartą ścianę zmieniając port kontrolera lub utknij w niemożliwej pętli ataków. Ponownie, walka, w której bardziej chodzi o pomysł niż wykonanie.

Walki z bossami Kojimy nigdy nie były tradycyjnymi momentami "sprawdzenia swoich umiejętności". Są teatralne, metaforyczne i często zaprojektowane bardziej po to, by coś powiedzieć, niż rzucić ci wyzwanie. Kontynuacja tego trendu w Death Stranding 2 ma sens - zwłaszcza jeśli walki nie mają być podstawowymi filarami rozgrywki, ale bardziej emocjonalnymi lub narracyjnymi uderzeniami.

Death Stranding 2 Will Let You Skip Boss Fights — Because Kojima Is Making Games Like He Makes Movies 3

Jednym z zarzutów wobec oryginalnego Death Stranding było to, że jego kilka starć z bossami wydawało się niezręcznymi dodatkami do medytacyjnej, opartej na przemierzaniu świata gry. Jeśli Kojima wie, że niektórzy gracze chcą po prostu wrócić do chodzenia, łączenia się i płaczu z cyfrowym Normanem Reedusem, po co zmuszać ich do sekwencji akcji, o którą nie prosili?

Dostępność czy artystyczna deklaracja?

Oczywiście zawsze znajdzie się grupa ludzi, których to zdenerwuje. "Po co w ogóle walki z bossami, skoro można je pominąć?" - powiedzą. Ale odpowiedź Kojimy prawdopodobnie brzmiałaby: "Dlaczego nie?".

Death Stranding 2 Will Let You Skip Boss Fights — Because Kojima Is Making Games Like He Makes Movies 4

Tu nie chodzi o prowadzenie za rączkę - tu chodzi o swobodę gracza. Co ważniejsze, chodzi o uznanie, że nie każdy gracz gra z tego samego powodu. Niektórzy chcą wyzwań, inni fabuły. Niektórzy chcą walczyć z Higgsem w deszczu przez godzinę; inni chcą płakać nad BB i skończyć z tym.

Jeśli uważasz, że to śliski temat, pamiętaj, że formuła Soulsborne istnieje dla tych, którzy chcą cierpienia. Kojima tworzy sztukę. Zawsze przedkładał nastrój i znaczenie nad mechanikę i właśnie to wzmacnia ta funkcja.

Death Stranding 2 Will Let You Skip Boss Fights — Because Kojima Is Making Games Like He Makes Movies 5

Co jeszcze dzieje się w Kojima Productions?

Death Stranding 2 jest obecnie ukończone w 95%, według Kojimy, który opisał postęp prac jako "10 PM w ciągu 24-godzinnego dnia". Gra prawdopodobnie zadebiutuje pod koniec 2025 roku, a jej marketing sugeruje więcej akcji, więcej dziwności i głębszą eksplorację powiązań - nie tylko między graczami, ale także między życiem a śmiercią, przeszłością i przyszłością.

W międzyczasie trwają prace nad filmową adaptacją Death Stranding, a reżyserami są Pig i A Quiet Place: Day One reżyser Michael Sarnoski. Film jest produkowany przez A24, więc spodziewaj się wysokiej sztuki dziwactwa z dużą ilością powolnych, ponurych spojrzeń na pustkowia.

No i jest jeszcze OD, ekskluzywny horror Kojimy na konsolę Xbox, stworzony we współpracy z Jordanem Peele. Jest on owiany tajemnicą, ale bardzo prawdopodobne, że będzie kolejnym eksperymentem w zakresie fuzji gatunków i interaktywnego kina.

Kojima zapowiedział również, że jego studio wejdzie w "fazę drugą" po tych wydaniach, wykraczając poza nowe IP w kierunku powracających ulubionych i nowych mediów. Obejmuje to Physint, kryptonim gry, która brzmi jak duchowy następca Metal Gear Solid, a także serial anime. Innymi słowy, kolejny akt Kojimy może być jeszcze bardziej kinowy, bardziej ekspansywny - i w jakiś sposób jeszcze mniej tradycyjny.

Death Stranding 2 Will Let You Skip Boss Fights — Because Kojima Is Making Games Like He Makes Movies 6

Kojima's Way or the Highway

Hideo Kojima wciąż przypomina nam, że nie tworzy gier w sposób, w jaki robią to inni. Niezależnie od tego, czy pomija walki z bossami, zamienia walkę w poezję, czy też każe Normanowi Reedusowi sikać w lesie, jego wybory projektowe zawsze przedkładają emocjonalny i koncepcyjny wpływ nad konwencjonalną strukturę.

Pozwalanie ludziom na pomijanie bossów w Death Stranding 2 nie jest wymówką. To Kojima jest Kojimą - robi miejsce dla historii, aby dotrzeć do wszystkich, niezależnie od poziomu umiejętności. To może być bardziej radykalne niż jakiekolwiek ustawienie poziomu trudności.

REKLAMA
REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER