
inZoi naprawiło możliwość przejechania dzieci po tym, jak rozgrywka stała się wirusowa
Krafton usunął możliwość przejechania dzieci w inZoi po tym, jak wirusowe wideo pokazało niezamierzoną funkcję. Firma nazwała to „niezamierzonym błędem” i zapewniła o silniejszych wewnętrznych recenzjach.
inZoi, jedna z najczęściej wybieranych gier na Steamie, stała się centrum kontrowersji po tym, jak wirusowe wideo ujawniło zaskakujący błąd: możliwość przejechania dzieci w grze. Po tym, jak nagranie stało się wirusowe, Krafton, twórca i wydawca gry, natychmiast podjął działania i załatał tę funkcję, nazywając ją „niezamierzonym błędem”.
Co się stało?
Wszystko zaczęło się, gdy w sieci pojawił się film, na którym gracz przejeżdżał po dziecięcych NPC-ach w inZoi. Film szybko rozprzestrzenił się na Reddicie i w mediach społecznościowych, wywołując powszechną krytykę. Gracze natychmiast zaczęli spekulować, że prawdopodobnie nie była to zamierzona cecha gry. Świat gry jest bardzo realistyczny i osadzony w rzeczywistości, a fakt, że dzieci były obecne jako NPC-e, sprawił, że ten błąd stał się jeszcze bardziej niepokojący. Ta interakcja w rozgrywce nigdy nie miała istnieć i zdecydowanie nie była zgodna z wartościami gry.
W odpowiedzi Krafton wydał oświadczenie dla IGN, w którym stwierdził:
„Te przedstawienia są wysoce nieodpowiednie i nie odzwierciedlają intencji i wartości inZoi”.
Następnie podkreślili powagę sprawy, szczególnie w odniesieniu do treści odpowiednich do wieku. Krafton zapewnił również fanów, że wzmacniają swoje wewnętrzne procesy przeglądu, aby zapewnić, że podobne incydenty nie będą miały miejsca w przyszłości.
Na razie błąd został naprawiony i nie jest już możliwe podejmowanie takich działań w grze. Szybka odpowiedź firmy była próbą zdystansowania się od tej kontrowersyjnej kwestii i dotrzymania zobowiązania do dostarczania odpowiedzialnej treści.
Historia „niedostępnych” dziecięcych postaci niezależnych w grach

Choć nie jest niczym niezwykłym, że w grach dzieci są grywalnymi postaciami lub nawet częścią historii (jak Ellie w The Last of Us: Left Behind), gry zazwyczaj unikają pozwalania graczom na krzywdzenie dziecięcych NPC. Zasada ta istnieje zarówno z powodów etycznych, jak i w celu zapobiegania potencjalnie obraźliwym treściom.
Na przykład Grand Theft Auto nigdy nie uwzględniało dzieci jako NPC w swoim otwartym świecie, prawdopodobnie ze względu na brutalny charakter gry. Nawet Cyberpunk 2077, w którym występowały dziecięce NPC, podjął środki ostrożności, upewniając się, że nie można ich fizycznie skrzywdzić. Próba przejechania lub zaatakowania dziecięcych postaci w Cyberpunk 2077 skutkowałaby zablokowaniem akcji, co wzmacnia ideę, że gry powinny unikać angażowania dzieci w szkodliwy sposób.
Decyzja Kraftona o załataniu błędu jest zgodna z tymi standardami branżowymi. Choć prawdą jest, że modderzy nadal mogą potencjalnie modyfikować grę, aby przywrócić kontrowersyjne funkcje, ta poprawka zapewnia, że na poziomie podstawowym inZoi nie będzie już pozwalać na tak nieodpowiednie treści.
Odpowiedź Kraftona
Niedawno podkreślaliśmy również, jak gra inZOI pewnie przyćmiewa serię The Sims i staje się najlepszą grą symulującą życie.
Poprawka została wydana szybko po reakcji wirusowej, a Krafton jasno dał do zrozumienia, że funkcja ta nie była zamierzona. Obiecali, że będą nadal udoskonalać swoje wewnętrzne procesy przeglądu, prawdopodobnie po to, aby zapobiec przeoczeniu podobnych problemów w przyszłości.
W swoim oświadczeniu Krafton zapewnił fanów, że przedstawienie krzywdzonych dzieci nigdy nie będzie częścią projektu gry, a ten ruch pokazuje ich zaangażowanie w zapewnienie, że ich tytuły są odpowiedzialne i pełne szacunku. Ton gry ma być wciągający i realistyczny, ale ten rodzaj treści wykracza poza to, co jest akceptowalne w grze o charakterze inZoi.
Krok naprzód dla etyki w grach?

Warto też zauważyć, że inZOI staje się obecnie coraz bardziej popularna – gra w nią średnio 75 000 graczy jednocześnie, a jej oceny na platformie Steam są wysokie, mimo że gra spotyka się z krytyką ze strony dziennikarzy.
Ten incydent porusza szersze kwestie dotyczące przedstawiania dzieci w grach i granic, po których muszą poruszać się twórcy gier, aby nie przekroczyć granic etycznych. Chociaż inZoi nie dopuściło się celowo wyrządzenia krzywdy dzieciom, szybka poprawka pokazuje, jak szybko społeczność graczy może pociągnąć twórców gier do odpowiedzialności. Przypomina to o znaczeniu jasnych wytycznych dotyczących treści i odpowiedzialnego projektowania gier.
Ta poprawka może być końcem dyskusji o błędzie w inZoi, ale szersza rozmowa na temat moderowania treści w grach trwa. Jest jasne, że gracze i deweloperzy zwracają uwagę na te wrażliwe kwestie, a proaktywna odpowiedź Kraftona pokazuje, że są oni zobowiązani do utrzymania pełnego szacunku i odpowiedzialnego doświadczenia w grach.
Ostatecznie, mimo że incydent był niefortunny, stanowi on również przykład tego, jak twórcy gier mogą uczyć się na błędach i ulepszać swoje produkty. Krafton ustanowił precedens dla innych firm, pokazując, że gdy pojawiają się błędy lub kontrowersyjna treść, najlepszym sposobem działania jest szybkie, przejrzyste i odpowiedzialne łatanie.
Komentarze