NVIDIA wprowadził NVIDIA DLAA - zupełnie nowy sposób antyaliasingu
Zakończyła się prezentacja NVIDIA Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) — zupełnie nowy sposób wygładzania krawędzi w grach. Technologię zaprezentowali przedstawiciele Zenimax Studio, którzy zaprezentowali NVIDIA DLAA dla The Elder Scrolls Online.
Według pracowników Zenimax technologia DLAA działa według algorytmu podobnego do DLSS, czyli wykorzystuje metodę uczenia maszynowego do renderowania obrazu. Cechą charakterystyczną nowej metody antyaliasingu jest tworzenie obrazu nie w niższej rozdzielczości niż ustawiona w ustawieniach gry, ale w tej samej.
Technologia jest zasadniczo DLSS minus niektóre skalowanie, co oznacza, że będzie całkowicie skoncentrowana na jakości, a nie na wydajności.
Nie było żadnych innych szczegółów technicznych dotyczących działania DLAA, ponieważ NVIDIA nie ogłosiła jeszcze oficjalnego ogłoszenia DLAA. Jednocześnie Alex Tardiff, wiodący inżynier grafik w firmie Zenimax, dodał, że to jego zespół wpadł na pomysł przekształcenia DLSS w DLAA. Zauważył, że wynik był lepszy niż przy użyciu metody TAA, ale jednocześnie wzrosło obciążenie samego systemu. DLAA może być używany tylko na kartach graficznych z serii NVIDIA RTX. Obecnie nie wiadomo, czy ta metoda będzie obecna w innych grach.
Komentarze