EGW-NewsPrzegląd oświetlenia w Dark Souls 2 wprowadza prawdziwe wsparcie RTGI i ostre zmiany wizualne
Przegląd oświetlenia w Dark Souls 2 wprowadza prawdziwe wsparcie RTGI i ostre zmiany wizualne
74
Add as a Preferred Source
0
0

Przegląd oświetlenia w Dark Souls 2 wprowadza prawdziwe wsparcie RTGI i ostre zmiany wizualne

Dark Souls 2 zmierza w kierunku jednego z najbardziej znaczących ulepszeń wizualnych, jakie gra otrzymała od lat, ponieważ twórca znanego moda DS2LightingEngine pracuje nad dodaniem obsługi RTGI w czasie rzeczywistym. Dodatek ten oznacza zmianę techniczną dla gry od dawna definiowanej przez nierównomierne oświetlenie i wizualne kompromisy, które ukształtowały jej erę premiery. Docelowe ulepszenie jest znaczące, a wczesne materiały udostępnione przez twórcę moda pokazują, jak daleko posunął się projekt.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Twórca modyfikacji, Ganaboy, opublikował wczesne zrzuty ekranu, aby zilustrować krok naprzód. Zestaw porównawczy umieszcza oryginalne oświetlenie po jednej stronie, a RTGI w toku po drugiej. Kontrast jest wyraźny. Domyślna wersja wypłukuje powierzchnie i osiada w płaskich cieniach, podczas gdy test RTGI renderuje głębszą przestrzeń, cięższą obecność i wyraźniejsze światło kierunkowe. Rezultat popycha dziesięcioletnią sztukę w kierunku czegoś bliższego współczesnym oczekiwaniom, bez naginania jej tożsamości.

Ganaboy podkreślił, że nadchodząca aktualizacja wprowadza autentyczne globalne oświetlenie Ray Tracing, a nie obejście postprocesowe. Do tej pory większość prób modernizacji oświetlenia w grze opierała się na ustawieniach wstępnych cieniowania. Metody te mogły zmieniać tonację lub tworzyć stylizowaną poświatę, ale nigdy nie osiągnęły poziomu dynamicznej interakcji, jaki oferuje RTGI. Wczesne ujęcia pokazują różnicę, szczególnie w obszarach, w których gęstość geometrii ujawniała ograniczenia silnika.

Dark Souls 2 Lighting Overhaul Brings Real RTGI Support And A Sharp Visual Shift 1

Wanilia

Dark Souls 2 Lighting Overhaul Brings Real RTGI Support And A Sharp Visual Shift 2

RTGI ON

Jeden obraz przedstawiający posąg smoka wywołał znajomą reakcję wśród długoletnich graczy. Przypomina to ambitne sceny pokazywane przez FromSoftware podczas marketingu przedpremierowego, na długo przed tym, jak studio zmniejszyło cele wizualne dla ostatecznej wersji. W tym sensie mod przybliża grę do wersji, którą wielu graczy spodziewało się otrzymać w 2014 roku. Sugeruje to również szerszy potencjał do ponownej oceny atmosfery gry, ponieważ ulepszone zachowanie światła sprawia, że odległe obiekty, wnętrza i przestrzenie przejściowe są wyraźniejsze.

Nie ma jeszcze daty premiery aktualizacji RTGI, a projekt pozostaje w fazie aktywnego rozwoju. Ganaboy potwierdził postęp prac, ale nie wskazał, kiedy nowa wersja może być gotowa do użytku publicznego. DS2LightingEngine Mod stał się stałym elementem szerszych wysiłków społeczności na rzecz udoskonalenia gry, a nadchodząca aktualizacja prawdopodobnie przyciągnie uwagę graczy, którzy powracają do serii poprzez modowanie.

Scena modderska wokół Dark Souls 2 pozostaje aktywna poza pracami nad oświetleniem. Modyfikacja First Sin InfiniDetail ma na celu zmniejszenie wyskakujących tekstur LOD i zwiększenie odległości rysowania na mapie. Oczekuje się, że będzie on współpracował z szerszym projektem Renewal, który nadal dostosowuje spójność świata i wprowadza spójność do starszych stref. Połączenie tych wysiłków podkreśla ciągłe dążenie do wzmocnienia gry, która wciąż zajmuje sporne, ale trwałe miejsce w serii.

Przeczytaj również, że grupa budowniczych Minecrafta niedawno odtworzyła cały Azyl Nieumarłych z pierwszego Dark Souls, blok po bloku, łącząc klimatyczny projekt poziomów serii ze swobodą konstrukcyjną, która zdefiniowała Minecrafta od jego debiutu w 2011 roku.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK