en
ua
en
EGW-NewsCryptoWszystkie wiadomościJapoński projekt Oasys umożliwi obcokrajowcom wejście na ich rynek
Japoński projekt Oasys umożliwi obcokrajowcom wejście na ich rynek
1447
0
0

Japoński projekt Oasys umożliwi obcokrajowcom wejście na ich rynek

Przedstawiciele blockchainowego projektu Oasys, który specjalizuje się w branży GameFi, ogłosili zamiary przybliżenia zagranicznych deweloperów do rynku japońskiego. GameFi (Game Finance) to dziedzina gier w technologiach blockchain, która pozwoli użytkownikom nie tylko bawić się w wirtualnych światach, ale także zyskać możliwość zarabiania w nich poprzez kupowanie/sprzedaż wirtualnych aktywów.

Farmskins

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSGOLuck

Darmowe etui i 100% bonus powitalny

CSGOLuck
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg

Darmowe klejnoty oraz codzienne, cotygodniowe i comiesięczne premie!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus

Oasys niedawno ogłosił również partnerstwo ze społecznością graczy YGG. Współpraca ma na celu poprawę pozycji produktów, które powstaną przy użyciu technologii Oasys, a ich dystrybucja będzie wymagała poprawy.

Oasys chce przyczynić się do rozwoju gier blockchain na rynku w Japonii. Kraina Kwitnącej Wiśni jest uważana za jedną z wiodących gier kryptograficznych na świecie. Portal Newzoo niedawno przeanalizował dane i sporządził raport na temat światowych rynków za miniony rok. Dzięki wysiłkom analityków ustalono, że pod względem przychodów generowanych ze sfery GameFi Japonia ustępuje jedynie takim krajom jak Chiny i Stany Zjednoczone. Ogólnie rzecz biorąc, kryptogaming był w stanie przynieść deweloperom zyski na łączną kwotę 75 900 000 000 USD. Przyczyniło się do tego ponad 75 620 000 graczy z całego świata.

Obecnie większość firm deweloperskich ma trudności z wejściem na rynek japoński, a Oasys chce pomóc im pokonać przeszkody. Spośród wszystkich gier, które są w Japonii, około 99% jest owocem pracy lokalnych programistów. Dochód z nich jest znaczny, a tylko 15% zysku pochodzi z gier zagranicznych deweloperów. Jako główny powód braku obecności zagranicznych gier na rynku japońskim można wskazać lokalizację. W przeciwieństwie do innych krajów, gdzie wystarczy po prostu przetłumaczyć tytuł na język kraju, w którym twórcy zamierzają dystrybuować produkt, w Japonii proces ten komplikują dodatkowe zadania w postaci wprowadzania zmian w bazie użytkowników kraina wschodzącego słońca.

Tatsuya Fujiwara, jeden z założycieli społeczności graczy YGG, pozytywnie ocenił możliwości, jakie mogą mieć zagraniczni deweloperzy. Dostrzega w tym zalety nie tylko w postaci nasycenia rynku nowymi grami, ale także pozyskania dodatkowej publiczności, która wcześniej nie była zaznajomiona ze światem gier blockchain:

Zmniejszając bariery wejścia, możemy przyciągnąć więcej użytkowników do przestrzeni gier blockchain i poprawić ekosystem dla wszystkich. Nasza współpraca z Oasys pomoże nam współpracować z jeszcze większą liczbą programistów, którzy tworzą ekscytujące gry blockchain przyszłości.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

DO GÓRY
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK