Ostatni dzień targów gamescom asia 2023, 22 października, był kolejnym triumfalnym dniem wypełnionym ekscytującymi wydarzeniami i rozrywką zarówno dla uczestników, jak i fanów. Targi gamescom asia 2023 zakończyły się w Suntec Singapore Convention & Exhibition Centre, dostarczając wyjątkowych wrażeń związanych z grami i e-sportem. Entuzjaści zaangażowali się w rozgrywki, turnieje i porywające występy sceniczne, z ekscytującymi finałami CAPCOM Pro Tour 2023 Offline, które wyróżniały się wraz z STUDIO Online Show. Przyjrzyjmy się bliżej najważniejszym wydarzeniom dnia finałowego gamescom asia 2023.
Scena główna strefy rozrywki
Scena Główna w Strefie Rozrywki na gamescom asia 2023 tętniła życiem, oferując szeroki wachlarz angażujących doświadczeń. Uczestnicy mieli okazję wziąć udział w ożywionej dyskusji panelowej z udziałem znakomitych aktorów głosowych z HoYoverse's Honkai: Star Rail. Aktorzy ci podkładali głos kultowym postaciom, takim jak Seele, Bailu, Clara i nie tylko.
Uczestnicy mieli również okazję odkryć swoje ulubione gry dzięki Xbox Game Pass. Co więcej, wydarzenie uświetnił występ na żywo utalentowanego kompozytora muzyki filmowej i do gier wideo, Gerarda K. Marino. Zwieńczeniem dnia było wręczenie nagród Indie Wavemakers, hojnie sponsorowanych przez Xbox.
Spotkanie i powitanie
Fani targów gamescom asia 2023 mieli ekscytującą okazję spotkać swoich ulubionych aktorów głosowych podczas specjalnych sesji Meet and Greet. Wybitni aktorzy głosowi, tacy jak Faye Mata, znana z roli A.K.I. w Street Fighter 6, Molly Zhang i Emily Sun, które użyczyły swoich głosów postaciom Seele i Clary w Honkai: Star Rail, byli obecni, aby wejść w interakcję z fanami.
Ekscytujące zakończenie CAPCOM Pro Tour Singapore 2023
Po trzech dniach intensywnej e-sportowej akcji, turniej CAPCOM Pro Tour 2023 Offline Premier w Singapurze osiągnął ekscytujący punkt kulminacyjny. 16 najlepszych zawodników stoczyło zacięte bitwy, a ostatecznym mistrzem tej rywalizacji o wysoką stawkę został Gachikun, który zgarnął główną nagrodę w wysokości 15 000 USD.
STUDIO Online Show
Globalna społeczność graczy zjednoczyła się wirtualnie, aby wziąć udział w ekscytującym STUDIO Online Show na gamescom asia 2023. Ten pokaz online był prowadzony przez YOSUKE w języku angielskim, Dejet w Bahasa Indonesia i Mint w języku tajskim.
Wydarzenie obejmowało rozszerzone wersje demonstracyjne gier, wciągające prezentacje rozgrywki, zwrócenie uwagi na niezależne studia oraz specjalną prezentację gier pochodzących z Azji Południowo-Wschodniej.
Targi Gamescom Asia 2023 zawitały do Singapuru, a po dwóch ekscytujących dniach aktywności, dzień 3, 20 października, przyniósł kolejny udany rozdział tego ekscytującego wydarzenia. Dzień 2 był pełen emocji, obejmując wystawę Entertainment Zone, sesje Meet & Greet, CAPCOM Pro Tour, WAVE PARTY i wiele więcej. Teraz zagłębmy się w to, co przygotowano na 3. dzień targów Gamescom Asia 2023.
Wystawa w strefie rozrywki
Wyróżniającą się cechą tego dnia było włączenie fanów jako fizycznej obecności po raz pierwszy. Stworzyło to wiele okazji dla fanów do bezpośredniego zaangażowania się i fantastycznej zabawy. Strefa rozrywki zajęła centralne miejsce, stając się epicentrum emocji dla fanów.
Hale 401-403 w Suntec Singapore Convention & Exhibition Centre na poziomie 4 roiły się od zapalonych graczy i fanów, którzy z niecierpliwością czekali na szereg przygotowanych dla nich atrakcji. Główna scena Strefy Rozrywki była gospodarzem wielu elektryzujących występów i paneli. Ubisoft, na przykład, zaprezentował prezentację techniczną swojego nadchodzącego przygodowego tytułu akcji "Skull and Bones". Wydarzenie zatytułowane "Skull and Bones' Tech Art: Building Ships & Making Waves", zachwyciło entuzjastów przygodowych gier akcji, z Krisem Kirkpatrickiem, głównym dyrektorem ds. grafiki technicznej, na czele.
Znany producent serii Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, uświetnił scenę wraz z trzema wpływowymi graczami: The Jooomers, Tashbunny i HighGai. Dodatkowo we współpracy z Singapore Cosplay Club zorganizowano wydarzenie cosplayowe Walk of Valor and Might.
Na targach nie zabrakło również atrakcji, w tym możliwości wypróbowania ponad 100 tytułów gier (zarówno aktualnych, jak i nadchodzących wydań), odkrycia ponad 200 gier planszowych oraz zakupów towarów i sprzętu w Strefie Rozrywki. Podczas wydarzenia zaprezentowano kilka tytułów, w tym " Marvel's Spider-Man 2" (PlayStation), "Just Dance 2024" (PlayStation), "S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl" (4Divinity) i "Assassin's Creed: Mirage" (Ubisoft). Co więcej, niezależni deweloperzy z całego świata zebrali się, aby zaprezentować ponad 50 tytułów. Strefa Indie, prezentowana przez Indie Wavemakers, obejmowała ponad 30 wydawców gier, a także Strefę Gier Retro i Strefę Gier Planszowych.
Spotkanie i powitanie
Sesję Meet & Greet 3. dnia targówGamescom Asia 2023 uświetniły znane osobistości i popularni cosplayerzy, tworząc jowialną i zabawną atmosferę dla odwiedzających. Na scenie pojawili się również aktorzy głosowi, którzy uświetnili imprezę i spotkali się z zachwyconym tłumem. Sesja Meet & Greet była kolejną atrakcją tego wydarzenia. Oto lista osób, które uświetniły swoją obecnością Dzień 3:
- Kitz Cua, cosplayer i twórca treści
- Charess, cosplayer i twórca treści
- Su Ling Chan, aktor głosowy dla "Honkai: Star Rail's Bailu"
- Craig Lee Thomas, aktor głosowy dla "Honkai: Star Rail's Luocha"
CAPCOM Pro Tour Singapore
Z pokaźną pulą nagród w wysokości 37 000 USD, wydarzenie offline CPT 2023 Singapore przyciągnęło tłumy graczy chętnych do zaprezentowania swoich umiejętności w "Street Fighter 6". Rozpoczynające się 20 października wydarzenie zostało zorganizowane przez LevelUp i Capcom. Zwycięzca nie tylko zgarnie główną nagrodę w wysokości 15 000 dolarów, ale także zapewni sobie miejsce w nadchodzącym Capcom Cup X. Wyniki zostaną ogłoszone 22 października, gdy wydarzenie dobiegnie końca.
WAVE PARTY! Indie Wavemakers x SGGA Party
Ostatnim wydarzeniem 3. dnia Gamescom Asia 2023 było WAVE PARTY, zorganizowane we współpracy z Singapore Games Association przez Indie Wavemakers. To wydarzenie networkingowe obejmowało wybraną listę zaproszonych gości i wystawców Indie Wavemaker, zapewniając odpowiednie zwieńczenie ekscytującego dnia.
Drugi dzień targów gamescom asia 2023, który odbył się 20 października, okazał się kolejnym ekscytującym widowiskiem dla fanów i uczestników z całego świata. Dzień obfitował w szeroki wachlarz angażujących aktywności i wydarzeń, dzięki czemu był niezapomnianym przeżyciem dla wszystkich. Przyjrzyjmy się bliżej najważniejszym wyd arzeniomgamescom asia 2023 Day 2.
Konferencja handlowa
Konferencja handlowa zakończyła swój drugi dzień serią porywających rozmów i dyskusji panelowych. Wydarzenie rozpoczęło się przemówieniem gościa honor owego,pana Alvina Tana, który zajmuje ważne stanowiska zarówno w Ministerstwie Stanu ds. Kultury, Społeczności i Młodzieży, jak i w Ministerstwie Handlu i Przemysłu Singapuru.
Przez cały dzień uczestnicy mogli zapoznać się z różnorodnymi tematami. Obejmowały one dyskusje na temat odrodzenia Neopets oraz siły społeczności i nostalgii w lukratywnej własności intelektualnej. Konferencja poświęcona była również grze szpiegowskiej "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" z sesją prezentującą środowisko Dogtown i budowanie świata. Uczestnicy mieli okazję zgłębić takie tematy jak spełnianie oczekiwań fanów w " Dying Light 2: Stay Human" oraz sztuka projektowania kotłów w "Horizon Forbidden West". W wydarzeniu wzięli udział wybitni prelegenci z renomowanych firm z branży gier, takich jak Riot Games, Nodding Head Games, Electronic Arts, Focus Entertainment i Spiral Up Games.
Szczyt twórców treści
Inauguracyjny Szczyt Twórców Treści wywarł znaczący wpływ na gamescom asia 2023, zapewniając uczestnikom cenną okazję do nauki i nawiązywania kontaktów w dynamicznym świecie tworzenia treści.
Szczyt miał na celu stworzenie platformy współpracy dla twórców treści i ekspertów branżowych, aby dzielić się spostrzeżeniami na temat ewoluującego krajobrazu tworzenia treści. Szczyt obejmował różnorodne dyskusje, w tym drogę do tworzenia wirusowych filmów i osiągnięcia sukcesu na TikTok, znaczenie budowania skutecznych partnerstw w grach poprzez współpracę między markami, twórcami i agencjami, odkrywanie nowych kreatywnych dróg przejścia od cosplayu do tworzenia treści oraz zagłębianie się w naukę streamingu.
CAPCOM Pro Tour 2023 Offline Premier
Drugiego dnia zawodnicy z różnych regionów spotkali się, aby zaprezentować swoje umiejętności w pełnej akcji grze "Street Fighter 6" podczas CAPCOM Pro Tour 2023 Offline Premier. Ten intensywny turniej trwa trzy dni, rozpoczynając się 20 października i kończąc 22 października, oferując pokaźną pulę nagród w wysokości 37 000 USD.
Strefa rozrywki
Strefa Rozrywki B2C została otwarta tego dnia z wielkim entuzjazmem, zapewniając ekskluzywny podgląd dla posiadaczy biletów SuperFan. Obejmując trzy hale, odwiedzający mieli okazję zanurzyć się w świecie gier dzięki praktycznym demonstracjom gier i szansie na cieszenie się grami wideo i analogowymi zarówno od uznanych wydawców AAA, jak i niezależnych.
Wśród najważniejszych atrakcji znalazły się
- Dema gier wideo prezentowane przez szanowanych wydawców, takich jak CAPCOM, 4Divinity, Epicsoft Asia, PlayStation, SEGA i Ubisoft.
- Szeroki wybór ponad 30 gier od studiów z całego świata w strefie Indie Wavemakers.
- Bogata kolekcja ponad 100 wyselekcjonowanych gier planszowych z biblioteki gier planszowych The Asian Board Game Festival, prezentująca najnowsze gry singapurskiego wydawcy Origame i innych niezależnych azjatyckich studiów gier planszowych w Strefie Gier Planszowych.
- Nostalgiczna podróż z klasycznymi grami na niestandardowych retrokadach w Strefie Gier Retro Retrocity.
Dzień zakończył się oficjalnym przyjęciem networkingowym w Food Garage, gdzie SuperFani zostali uraczeni występem hip-hopowego kwintetu PLAYERTWO.
To podsumowanie najważniejszych wydarzeń 2. dnia targów gamescom asia 2023. Przed nami jeszcze dwa dni ekscytujących wydarzeń i aktywności, więc bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej informacji na temat tego fantastycznego wydarzenia.
Mamy nadzieję, że spędziliście z nami niesamowity czas.
gamescom asia powraca do Suntec Convention & Exhibition Centre w Singapurze w 2023 roku. Pierwszego dnia największej na świecie konwencji gier wideo zaobserwowano kilka godnych uwagi wydarzeń. Poniżej przedstawiamy najważniejsze wydarzenia z pierwszego dniagamescom asia 2023.
Wydarzenie przyciągnęło zróżnicowany tłum osób z branży gier, w tym deweloperów, przedstawicieli mediów i liderów. Było to ważne spotkanie dla osób zaangażowanych w sektor gier. Na stoiskach prezentowano gry niezależne, studia deweloperskie i towary związane z kulturą geeków. Dzień spędzono na rozmowach z wybitnymi postaciami z branży, które przedstawiły fascynujące dyskusje na temat różnych aspektów gier. Mika Fabella, utalentowany e-sportowiec i gospodarz wydarzenia, pełnił rolę prowadzącego całodniową konferencję. Oto podsumowanie najważniejszych wydarzeń dnia:
Gry w centrum kultury popularnej
Lars Janssen, prezes zarządu Niemieckiego Stowarzyszenia Przemysłu Gier, wygłosił przemówienie otwierające, podkreślając ciągły rozwój gamescom asia pomimo wyzwań związanych z pandemią. W tym roku w wydarzeniu wzięła udział rekordowa liczba uczestników, w sumie 320 000 ze 116 krajów, i wzięło w nim udział 1227 wystawców z 63 krajów. gamescom asia ma być ostateczną platformą do nawiązywania kontaktów w branży gier, szczególnie w Azji Południowo-Wschodniej, która szybko staje się kluczowym graczem na globalnym rynku gier.
Janssen podkreślił znaczenie gier w kulturze popularnej i podkreślił potrzebę odzwierciedlenia tego znaczenia przez wydarzenia związane z grami. Zauważył, że Azja Południowo-Wschodnia ma szansę stać się przyszłym rynkiem gier.
Rosnące znaczenie gier
Justin Ang, zastępca dyrektora generalnego Infocomm Media Development Authority (IMDA), omówił szybki wzrost i wpływ kulturowy branży gier. W Singapurze branża gier znacząco przyczyniła się do wzrostu gospodarczego, a zyski osiągnęły 5,2 mld SGD w 2021 r., co stanowi wzrost o 120% w porównaniu z rokiem poprzednim. Wzrost ten przypisuje się zaangażowaniu graczy, twórców i deweloperów w rozwój gier w różnych wymiarach, w tym generatywnej sztucznej inteligencji, rozwoju silnika oprogramowania i ulepszeń sprzętowych.
Ang podkreślił, że dobre własności intelektualne (IP) mogą wykraczać poza platformy i formaty, przyciągając nowych użytkowników i sprzyjając głębszemu zaangażowaniu fanów. Podkreślił również rolę gier w promowaniu świadomości kulturowej, przytaczając przykłady takie jak Wo Long: Fallen Dynasty, Ghost of Tsushima i Assassin's Creed Mirage.
Generatywna sztuczna inteligencja w grach
Dyskusja panelowa dotyczyła rosnącego wpływu, kwestii prawnych i etycznych implikacji generatywnej sztucznej inteligencji w grach. W panelu wzięli udział Rafael Brown z Symbol Zero, Nickole Li z Mojang Studios, Alexis Argyriou z The Bureau i Arata Nomoto z City-Yuwa Partners. Dyskusja dotyczyła potencjału i wyzwań związanych z wykorzystaniem technologii w celu usprawnienia procesów tworzenia gier oraz długoterminowych konsekwencji dla siły roboczej i branży.
Uczestnicy panelu zgodzili się, że odpowiedzialne wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier i innych dziedzinach pozostanie ważnym tematem dyskusji w nadchodzących latach. Podczas gdy technologia nadal się rozwija, ludzka kreatywność i niuanse pozostają niezbędne w tworzeniu gier, ponieważ gry powstają z osobistych pomysłów, a nie z samych linii kodu.
Skuteczna komunikacja w tworzeniu gier
Bill Money, dyrektor ds. gier w Ubisoft, podzielił się spostrzeżeniami na temat tego, jak ich studio promuje przejrzystą i opartą na współpracy komunikację podczas tworzenia gier. Tytuły Ubisoft znane są ze swojej złożoności, a liczne systemy rozgrywki harmonijnie ze sobą współpracują.
Ubisoft Singapore pracował w szczególności nad elementami skradanki w Assassin's Creed Mirage. Przejrzysta komunikacja i współpraca były kluczem do osiągnięcia pożądanego projektu rozgrywki. Wprowadzono system "Glory and Effort", w którym każda funkcja rozgrywki była oceniana na podstawie konceptualizacji, tworzenia i wysiłku związanego z implementacją. System ten pozwolił zespołowi zidentyfikować obszary, które wymagały więcej pracy, pomocy lub ustalenia priorytetów.
Money podkreślił, że wspieranie kreatywnego zaangażowania wśród członków zespołu motywuje ich do wnoszenia unikalnych rozwiązań. Sukces systemu "Glory and Effort" sprawił, że członkowie zespołu chętnie uczestniczyli w rozwiązywaniu problemów podczas spotkań.
Podsumowując, gamescom asia 2023 pokazał rosnący wpływ branży gier i znaczenie odpowiedzialnego korzystania z technologii. Wydarzenie podkreśliło znaczenie gier w kulturze popularnej, ich wkład ekonomiczny oraz rolę gier w promowaniu świadomości kulturowej. Dyskusje podkreśliły również ciągłą potrzebę ludzkiej kreatywności i skutecznej komunikacji w tworzeniu gier.
Cieszymy się, że zobaczymy się w Suntec Convention Centre w Singapurze. Przygotuj się na zanurzenie się w świecie gier na gamescom asia!
Główni producenci S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylz GSC Game World spotkają się na gamescom asia 2023 Entertainment Zone! Nie możesz się doczekać premiery gry? Daj im znać!
Prezentując najlepsze gry z Azji i świata, sprawdź gry prezentowane na PRIMETIME, ulubione gry AAA i nie zapominając o naszej prezentacji Azji Południowo-Wschodniej.
Zanurz się w wystawie sztuki przedstawiającej obie gry i porozmawiaj z przedstawicielami studia i zespołami rekrutacyjnymi!
Dynamiczna singapurska potęga zaprezentuje 3 ekscytujące tytuły VR w fazie rozwoju - Sky Strikers, Slam City i Star Legacy oraz mobilną grę logiczną Other Side of Mist and Mountain.
Jesteśmy coraz bliżej targów gamescom asia! Odkryj sekrety zrównoważonego rozwoju gier dzięki spostrzeżeniom Techlandu na temat spełniania oczekiwań fanów, LAI Games omawia dobre i złe projekty VR, Digital Happiness dzieli się swoją podróżą do przetrwania niezależnego tworzenia gier w Indonezji, a Metacore Games rzuca światło na zautomatyzowane projektowanie i wdrażanie LiveOps.
Jako kompozytor muzyki do filmów i gier wideo,Gerard tchnął życie w epickie przygody Kratosa swoją muzyką, czyni ąc gry z seriiGod of War jeszcze bardziej niezapomnianymi.
Komentarze