Riot ujawnia poważny przegląd systemu rankingowego, który zostanie przeprowadzony w 2026 r.
Riot Games oficjalnie przedstawiło obszerny zestaw ulepszeń, które pojawią się w rankingowym ekosystemie League of Legends w 2026 roku. Cel jest jasny: krótsze kolejki, inteligentniejszy matchmaking i najbardziej płynna wspinaczka rankingowa, jaką gra kiedykolwiek oferowała. Wczesne testy regionalne w Europie i Oceanii we wrześniu tego roku już wykazały obiecujące wyniki, a czas oczekiwania w kolejkach spadł o około 40%, a Riot planuje teraz skalować ten sukces na całym świecie.
Kluczową częścią tego przeglądu jest wprowadzenie nowego wskaźnika wspin aczki na ekranie ładowania. Funkcja ta podkreśla, kiedy MMRgracza jest znacznie wyższy niż pokazana ranga -częsty scenariusz na początku sezonu, kiedy silni gracze zaczynają od brązu lub srebra. Riot wierzy, że ta dodatkowa przejrzystość zmniejszy nieufność i napięcie podczas wyboru bohaterów. Oprócz tego studio zsynchronizuje również MMR między Flex i Solo/Duo, zapobiegając sytuacjom, w których wysoko wykwalifikowani gracze z niskimi rangami Flex wypaczają równowagę meczu.
Autouzupełnianie również doczekało się poważnej aktualizacji. System będzie teraz starał się umieścić dwóch automatycznie wypełnionych graczy w tych samych rolach w przeciwnych drużynach lub przynajmniej upewnić się, że liczba automatycznie wypełnionych graczy jest równa. Aby zrównoważyć nieodłączną frustrację związaną z umieszczeniem poza rolą, Riot wprowadza Egidę Waleczności. Dzięki niej każdy zmuszony do gry poza rolą straci zero PŻ za porażkę (o ile zdobędzie co najmniej ocenę C) i zyska podwójne PŻ za zwycięstwo. Riot będzie również od czasu do czasu przyznawać to wzmocnienie graczom, którzy stoją w kolejce do ról o niskiej populacji, nagradzając ich za pomoc w poprawie zdrowia kolejki. 🛡️
Aby ograniczyć powszechne frustracje w lobby, Riot wdraża bardziej rygorystyczne zasady przeciwdziałania modowaniu. Zablokowanie bohatera kolegi z drużyny nie będzie już dozwolone, a wycofanie się z lobby nie usunie już autouzupełniania - zostanie ono po prostu przeniesione. W przypadku graczy od poziomu mistrzowskiego wzwyż unikanie podczas automatycznego wypełniania będzie teraz traktowane jako pełna przegrana, co wzmocni uczciwość rywalizacji na najwyższych poziomach.
Usprawniono również wybór bohaterów, a Riot zaoszczędził około 30 sekund, usuwając niepotrzebne animacje. Najbardziej zaskakującą aktualizacją jest jednak powrót duo queue na wysokich Elo, w tym Challenger. Dzięki bardziej wyrafinowanym systemom wykrywania, które identyfikują boostowanie i manipulacje, Riot jest gotowy do przywrócenia duetów bez uszczerbku dla uczciwości rywalizacji.
Poza rankingiem, Riot odświeża również Swift Play. Tryb będzie teraz oferował szybszy start (począwszy od poziomu 3), przyspieszone zgony, częstsze fale stworów i nową mechanikę Szału stworów. Kluczowe elementy dżungli, takie jak Grumpy i Scuttlers, zostały usunięte, cele zostały uproszczone, a zarówno Baron, jak i Starszy pojawią się wcześniej. Celem jest bardziej wybuchowy, szybki format, który lepiej odzwierciedla cel trybu.
Podsumowując, zmiany te jasno pokazują, że Riot skupia się na największych bolączkach rozgrywki rankingowej - długichkolejkach, nierównych meczach, frustracji związanej z autouzupełnianiem i toksyczności wyboru bohaterów - jednocześnieprzygotowując grunt pod bardziej nowoczesne, przyjazne graczom wrażenia z rywalizacji w 2026 roku.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
NAJLEPSZE ODDSY, darmowe skrzynki dzienne, darmowe pady, dzienny, tygodniowy i miesięczny rakeback!

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO
Darmowe etui i 100% bonus powitalny




Komentarze