
Gra „Wiedźmin 4” ma już oficjalny przedział czasowy premiery, a CD Projekt Red planuje jej wydanie w 2028 roku
Gra „Wiedźmin 4” ma już oficjalny przedział czasowy premiery. CD Projekt Red planuje wydanie gry w 2028 roku, co oznacza, że pojawi się ona co najmniej trzynaście lat po premierze „Wiedźmina 3: Dziki Gon”.
Współprezes Michał Nowakowski podał ten przedział czasowy tego lata w filmie opublikowanym na koncie serii „Wiedźmin” w serwisie X. Wcześniej studio jedynie wykluczało różne opcje, twierdząc, że nie planuje wydać gry do końca 2026 roku, nie podając jednak konkretnej daty.
„Wiem, że to dość długie oczekiwanie i chcielibyście zagrać w tę grę wcześniej, ale dajcie zespołowi czas na dopracowanie szczegółów”.
— Michał Nowakowski
Liczbą, na którą warto zwrócić uwagę, nie jest rok 2028. CD Projekt Red chce, aby kolejne trzy gry z serii „Wiedźmin” ukazały się w ciągu sześciu lat, więc jeśli prace nad „Wiedźminem 4” rozpoczną się w 2028 roku, to „Wiedźmin 6” pojawi się gdzieś około 2034 roku. Opracowanie ostatniej trylogii zajęło osiem lat, od 2007 do 2015 roku, a było to jeszcze zanim cykle produkcyjne w całej branży uległy takiemu wydłużeniu, jak ma to miejsce obecnie. Postawiłbym na tę pierwszą datę, a nie na tę drugą, ponieważ nic w ostatniej dekadzie nie wskazuje na to, by studio tej wielkości mogło wydać trzy gry tej skali jedna po drugiej bez żadnych opóźnień.
Koszt nie jest czynnikiem, na który CDPR kładzie nacisk. Nowakowski powiedział serwisowi The Game Business, że jakość jest najważniejsza, a projekt nie jest napędzany kosztami, i przytoczył przykład Rockstar, aby to podkreślić – stąd właśnie bierze się podobieństwo „Wiedźmina 4” do „GTA 6 ”. Stwierdził, że wątpi, by „GTA 6” również zostało stworzone z myślą o budżecie. W tym samym wywiadzie poruszono kwestię przejścia na silnik Unreal Engine 5, co część fanów przyjęła negatywnie. Nowakowski argumentował, że CDPR współpracuje z firmą Epic, aby rozwinąć silnik w kierunku, w którym dotąd nie podążano, a gracze nadal będą rozpoznawać efekt końcowy jako grę CDPR.
Liczba pracowników potwierdza rozmowy o skali projektu. CD Projekt potwierdził w raporcie za pierwsze półrocze, że nad „Wiedźminem 4” pracuje ponad 500 osób, a studio w ciągu niecałego roku pozyskało trzech starszych programistów z Warhorse Studios. Karel Kolmann przeszedł ze stanowiska głównego projektanta rozgrywki w grze „Kingdom Come: Deliverance II” na stanowisko starszego projektanta zadań, Zdeněk Glatz przeszedł ze stanowiska głównego projektanta poziomów na stanowisko starszego projektanta świata otwartego, a Zbyněk Zelinka przeszedł ze stanowiska głównego projektanta technicznego na stanowisko starszego projektanta rozgrywki. Wszyscy trzej pełnili funkcje kierownicze przed przejściem do nowego studia.
Jedno zatrudnienie ma większe znaczenie niż pozostałe. Karolina Stachyra, starsza scenarzystka „Wiedźmina 3”, która napisała wątek fabularny „Krwawego Barona” i zajmowała się projektowaniem narracji w dodatku „Hearts of Stone”, powróciła do studia, a fakt, że była scenarzystka powróciła do CD Projekt RED po pracy nad „Dying Light 2” w Techlandzie i „S.T.A.L.K.E.R. 2” w GSC Game World, mówi mi więcej niż sama data premiery. „Krwawy Baron” to powód, dla którego ludzie wciąż mówią o wyborach w tej serii nawet po jedenastu latach, a osoba, która go napisała, pracuje nad czwartą częścią gry.
To skupienie widać w tym, co studio deklaruje, że tworzy. Współprezes Adam Badowski powiedział publiczności podczas Międzynarodowego Festiwalu Komiksów i Gier w Łodzi, że praca nad fabułą jest jednym z powodów, dla których produkcja trwa tak długo, oraz że wybory w „Wiedźminie 4” mają być moralnie niejednoznaczne i pozostawać w pamięci graczy na długo po zakończeniu gry.
„Chcemy zmaksymalizować emocjonalny wpływ na graczy, dbając o to, by nie był on pusty, ale naprawdę wywoływał rezonans”.
— Adam Badowski
Badowski dodał również, że system walki będzie opierał się na „Wiedźminie 3”, a nie zastąpi go, rozszerzając dotychczasową mechanikę zamiast zaczynać od nowa. Jeśli chodzi o obsadę, powrót Yennefer to wciąż raczej plotka niż potwierdzona informacja: Denise Gough, która podkładała głos czarodziejki w angielskiej wersji „Wiedźmina 3”, podobno wspomniała podczas podpisywania książek o nagrywaniu nowych kwestii, w tym scen z Ciri. Do jakiego projektu należą te kwestie, pozostaje kwestią otwartą, ponieważ Geralt jest głównym bohaterem dodatku, a Ciri – kontynuacji. Anegdota z wydarzenia związanego z podpisywaniem książek to słaby dowód, ale obecność Yennefer w historii, w której Ciri w końcu przejmuje główną rolę, jest jedyną kwestią obsady, której potwierdzenia pragnąłbym bardziej niż jakichkolwiek informacji o silniku gry.
To właśnie w ten dodatek będzie można zagrać jeszcze przed 2028 rokiem. Dodatek „Songs of the Past” został ogłoszony w maju, ponownie stawia Geralta w roli głównej w nowej przygodzie i ma ukazać się w 2027 roku na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. „Wiedźmin 4” ukaże się na tych samych trzech platformach, z Ciri w roli głównej, a Geraltem w roli drugoplanowej – to właśnie na tej zmianie opiera się cały plan.
Komentarze