REKLAMA
REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsGTA San Andreas 22 lata później: misja OG Loc, sterowanie i porównanie GTA 6
GTA San Andreas 22 lata później: misja OG Loc, sterowanie i porównanie GTA 6
263
Add as a Preferred Source
0
0

GTA San Andreas 22 lata później: misja OG Loc, sterowanie i porównanie GTA 6

Grand Theft Auto: San Andreas kończy w tym roku 22 lata, a po ponownym przejściu gry Definitive Edition przed premierą GTA 6 okazało się, że Carl Johnson pozostał nienaruszony, a sterowanie motocyklem jest praktycznie niegrywalne.

Wersja na PS2 nie jest już dostępna dla każdego, więc powtórka odbyła się w Grand Theft Auto: The Trilogy Definitive Edition na Steamie, na klawiaturze, a nie na kontrolerze. Misja OG Loc, wspomniana przez Polygon jako najbardziej frustrująca w grze, łączy w sobie obie części tego podziału: historię o mężczyźnie, który udaje tożsamość, na którą nie zasłużył, oraz pościg motocyklowy kończący się w ścianach.

Misja rozpoczyna się od tego, że CJ, Big Smoke i Sweet odbierają Jeffreya z komisariatu. Jeffrey popełnia drobne przestępstwa pod nowym pseudonimem OG Loc, goniąc za statusem, jaki mają już jego przyjaciele z Grove Street, a kilka sekund jego obecności na ekranie wystarcza, by zobaczyć jego grę. W więzieniu został wykorzystany seksualnie przez innego więźnia, który, jak twierdzi, ukradł mu rymy. Jego przyjaciele nie robią mu z tego powodu żadnych wymówek. Sweet wielokrotnie nazywa go głupcem, a Big Smoke drażni go, mówiąc o możliwości, którą miał, a z której zrezygnował. Retrospektywa odczytuje go jako argument gry na rzecz fetyszyzowania przestępczego życia: ludzie wokół niego dotarli tam różnymi drogami i wszyscy podzielają tę samą zasadę: każdy, kto ma wyjście, powinien z niego skorzystać.

„Hej Jeffrey, myślałem, że idziesz na studia”

— Wielki Dym

Freddy, więzień, bagatelizuje napaść, uznając ją za przestępstwo więzienne, i odjeżdża motocyklem. Jeffrey wsiada na tył innego motocykla, którym kieruje CJ, i rusza za nim w pościg, w ten sposób misja o godność przeradza się w pościg zaułkami.

„Muszę chronić swoją reputację!”

— Jeffrey

Freddy wybiera wąskie trasy, a motocykl zahacza tam o ściany. Każde uderzenie wytrąca obu zawodników z równowagi, a ponowne postawienie maszyny zajmuje mu wystarczająco dużo sekund, żeby mógł ruszyć dalej. Zawracanie wymaga wcześniejszego określenia prędkości i kąta, co jest dziwnym wymogiem w grze, która opiera się głównie na jeździe. Retrospekcja opisuje wciskanie przycisków podczas restartów, podczas gdy cel znika w innej uliczce.

Problem z prowadzeniem pojazdu dotyczy więcej niż jednej misji. Motocykl skręca jak ciężarówka, a CJ zmienia kierunek samodzielnie, podczas gdy ty próbujesz w cokolwiek celować. Sam wróciłem do San Andreas w tym roku i spędziłem tam kilka przyjemnych godzin, zamiast odkryć coś na nowo, co jest typowym rezultatem powrotu do czegoś zamiast odnalezienia tego.

Sterowanie jest takie samo od 2004 roku. Kod pod spodem już nie, ponieważ wszystko wokół niego ciągle się porusza. Ukryty błąd znajdował się w pliku vehicles.ide od premiery na PC w 2005 roku i ujawnił się dopiero po tym, jak system Windows 11 24H2 zmienił sposób obsługi pamięci. W tym momencie wodnosamolot Skimmer przestał istnieć w San Andreas, a kody nie mogły go przywrócić. Deweloper o imieniu Adrian doprowadził do pięciu brakujących parametrów w wierszu 460 i opublikował ręczną poprawkę.

Edycja Definitive, będąca jedyną drogą do wejścia, jest również powodem, dla którego build moddera jest wciąż uważany za lepszą trylogię. Szalona modyfikacja portalu Dryxio uruchamia GTA 3, Vice City i San Andreas w jednym procesie na współdzielonym urządzeniu Direct3D, z portalami na żywo, przez które przechodzisz, aby przełączać się między CJ, Tommym Vercettim i Claudem, podczas gdy pozostałe dwa światy zarządzają własnym ruchem i sztuczną inteligencją za kadrem. Strzel przez portal, a kule lądują w drugiej grze. To jest wersja, którą pokazałbym komuś, kto nigdy nie grał w żadną z nich, i nie jest to ta dostępna w sprzedaży.

Studia wciąż prototypują systemy San Andreas, mimo że minęły już dwie dekady, i wciąż je udoskonalają. Mechanizm wagi, w którym Henry rośnie i kurczy się w zależności od tego, ile zjada, a ubrania pasują lub nie, znalazłby się w Kingdom Come: Deliverance 2, gdyby Warhorse go zachował. Producent wykonawczy Martin Klima powiedział, że zespół uznał go za zbyt dziwaczny i pracochłonny jak na system ubrań, który i tak był już wystarczająco skomplikowany.

Z 2004 roku przetrwał scenariusz i systemy, które inni deweloperzy wciąż szkicują. Nie przetrwała jednak część, którą trzymasz w rękach. GTA 6 pojawi się 19 listopada na PS5 i Xbox Series X/S, a w retrospekcji otwarte pozostaje pytanie, czy w jego realizmie jest miejsce na to, co miało Grove Street. Chcę poczucia sąsiedztwa bez walki z motocyklem, a realizm nie jest oczywistą drogą do tego celu.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Przeczytaj także: Embargo na recenzje GTA 6 podobno zostanie zniesione 18 listopada o 6 rano czasu wschodniego, dzień przed premierą. Krytycy mają otrzymać kopie gry na początku listopada, a Rockstar na razie nie potwierdził żadnej z tych informacji.

REKLAMA
REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER