Przewodnik po grze Control Resonant Crossing the Threshold: wszystkie wskazówki i oba zakończenia
Crossing the Threshold to najbardziej wciągająca historia poboczna dostępna na początku gry Control Resonant i jedna z niewielu, w której Twoje działania wpływają na zakończenie. Zaczyna się od bezgłowego ciała w alejce w centrum i przeradza się w śledztwo z dwoma oddzielnymi dowodami, mini-bossem i rozmową, którą możesz zawalić. Pominięcie podstawowych czynności nie wyklucza Cię z zadania, ale uniemożliwia Ci osiągnięcie lepszego rezultatu.
Przegląd zadania „Przekroczenie progu”
Typ | Historia poboczna |
Strefa | Centralny |
Wymóg | Karta kluczowa poziomu 1 |
Jak zacząć | Zgłoś bezgłowego agenta FBC na zachód od biura terenowego |
Mini-szef | Linus, Hiss Pursuer Apex |
Nagrody | Praktyczny przepis na artefakt węzła, kosmetyk z kapturem sensorycznym |
Pełna kolejność kampanii we wszystkich trzech łańcuchach zadań znajduje się w Centrum Przejścia Control Resonant. Będziesz potrzebować karty dostępu poziomu 1 z Przewodnika Control Resonant Welcome to Manhattan, zanim otworzy się jeden z punktów z dowodami.
Wszyscy przekraczają próg schodów
Zadanie polega na odnalezieniu dwóch śladów dowodowych, zanim będziesz mógł się z kimkolwiek skonfrontować, i oba muszą zostać ukończone.
- Zgłoś bezgłowego agenta w alejce na zachód od biura terenowego
- Zbadaj teren wykopalisk i zabierz kartę dostępu z drugiego ciała
- Odblokuj laboratorium TE i posłuchaj nagrania audio
- Wróć do doków załadunkowych, aby uzyskać dostęp do monitoringu CCTV
- Zgłoś ciało do sekcji w szpitalu polowym i znajdź szafkę zamkniętą na klucz
- Wyciągnij kod z szafki i obejrzyj nagranie z monitoringu na posterunku ochrony
- Przeczytaj raport z kwarantanny w szpitalu polowym
- Wyczyść magazyn, wliczając Linusa
- Uspokój Wilsona i wróć AVP-3 do progu
Jak zacząć przekraczać próg

Kieruj się na zachód od Biura Terenowego w Central. Około przecznicy dalej poszukaj bocznej alejki z otwartą bramą garażową i ciałem bez głowy w środku.
Podejdź i wejdź z ciałem w interakcję, aby zadzwonić do Zoe, a następnie zgłoś bezgłowego agenta FBC. To właśnie ten raport umieszcza zadanie Crossing the Threshold w dzienniku zadań, więc samo znalezienie ciała nie wystarczy.
Zbadaj próg wykopalisk

Zoe prosi cię, żebyś sprawdził, gdzie pracował zespół martwego agenta. Podążaj za znacznikiem na mapie.
Na terenie wykopalisk znajdziesz drugie ciało leżące w pobliżu odsłoniętego Progu, który za każdym razem, gdy na niego wejdziesz, zabarwia cały ekran na żółto. Zapamiętaj ten żółty kwadrat, ponieważ wrócisz do niego pod sam koniec zadania.
Podejdź do ciała, zgłoś to Zoe i zabierz kartę dostępu z jej ciała. Na pobliskich biurkach znajdują się dokumenty i nagrania audio, a w zakrwawionym fartuchu na ziemi obok ciała leży identyfikator pracowniczy.
Żaden z tych materiałów pomocniczych nie jest wymagany do ukończenia zadania, ale jest to historia poboczna, w której czytanie bezpośrednio się opłaca. Rozmowa na końcu oferuje różne kwestie w zależności od tego, co zobaczyłeś, a wersja wydarzeń, którą możesz przedstawić Wilsonowi, jest budowana na podstawie tych fragmentów, a nie podana przez Zoe.
Z kartą wejdź do żółtego, podwyższonego laboratorium z napisem TE nad drzwiami. Wejdź do środka, zabierz dokumenty i odbierz nagranie audio.
Po zakończeniu nagrywania Zoe daje ci dwa kolejne miejsca do sprawdzenia: Szpital Polowy i alejkę, w której zacząłeś. Kolejność nie ma znaczenia, ale oba muszą zostać sprawdzone.
Zbadaj doki załadunkowe

Zacznij od doków załadunkowych, aby później nie musieć wracać przez Central.
Wejdź w interakcję z oryginalnym ciałem po raz drugi. To ujawni szczegóły, że kamera monitoringu uchwyciła incydent. Zoe nie może pobrać nagrania zdalnie, co oznacza, że trzeba je obejrzeć z terminala.

Ten krok większość osób pomija, ponieważ alejka wydaje się ukończona po zakończeniu zadania. Powrót do ciała, które już zgłosiłeś, wydaje się zbędny, a gra nie stara się tego za wszelką cenę wyjaśnić. Ślad z monitoringu istnieje tylko tutaj.
Zbadaj szpital polowy

Wróć na teren Biura Terenowego i poszukaj dwóch niebieskich kontenerów ustawionych jeden na drugim, do których prowadzą schody. Drzwi wymagają dostępu z poziomu 1.
W środku udaj się do tylnego rogu, gdzie na stole sekcyjnym leży kolejne bezgłowe ciało. Zgłoś to Zoe, a następnie wejdź w interakcję z zamkniętą szafką po lewej stronie szyby.
Zadzwoń do Zoe w sprawie kodu. Powie ci, że został niedawno zresetowany, co wyśle cię na posterunek ochrony, żeby go sprawdzić.
Znajdź kod szafki i nagranie z monitoringu

Stanowisko ochrony znajduje się dokładnie naprzeciwko szpitala polowego: trzy żółte kontenery transportowe ustawione jeden na drugim w małej wieży.
Wejdź na trzecie piętro i skręć w prawo, gdy tylko przejdziesz przez drzwi. Na biurku stoją dwa komputery. Wejdź w interakcję z tym bliższym i przewijaj ekrany, aż dojdziesz do obrazu szafki medycznej, który poda ci kod.
Nie wychodź jeszcze. Nagranie z monitoringu jest również na tym piętrze. Zamiast tego wejdź w interakcję z jednym z komputerów przy ścianie, wybierz „Następny ekran”, a następnie „Interakcja”, aby odtworzyć nagranie z rampy załadunkowej. Jest krótkie i widać na nim umierającego agenta FBC.
Mając już oba przedmioty w ręku, wróć do szpitala polowego, otwórz szafkę z lekami i przeczytaj raport z kwarantanny.
To już koniec dowodowy. Masz teraz wszystko, czego potrzebujesz, żeby przekonać Wilsona.
Znajdź Wilsona w magazynie

Wilson ukrywa się w magazynie w północnej części Centrali. Jeśli jeszcze tam nie byłeś, trasa prowadzi przez krótki, obowiązkowy odcinek walki, gdzie zostajesz zamknięty w biurze z kilkoma Syczącymi.
Gdy znajdziesz się na ulicy, znajdziesz Hissa walczącego z agentami FBC. Można je pominąć, choć ich pokonanie rzadko jest stratą czasu, biorąc pod uwagę, jak bardzo Moc Budowy wpływa na wszystko w tej grze.

Czekająca Cię walka w magazynie to krok naprzód w porównaniu z grupami w otwartym świecie, z którymi walczyłeś w Centrali, a dotarcie do niej z kilkoma dodatkowymi poziomami postępów w Strefie robi zauważalną różnicę. Jeśli Rezonansowa Istota pozostaje niepokonana na Twojej mapie, to dobry moment, aby zabrać jej Zdolność Bojową.
Wewnątrz magazynu władzę przejęły siły Hiss, a twoim zadaniem jest pozbycie się ich wszystkich, łącznie z nazwanym wrogiem.
Jak pokonać Linusa

Najpierw rozpraw się z Nitownikami. Zanim zaatakujesz Linusa, wejdź na najwyższe piętro magazynu i zniszcz trzy latające Nitowniki Syczące. Sprawią więcej kłopotów niż cokolwiek innego, jeśli zostawisz je przy życiu podczas walki na ziemi. Łatwo się chwieją, więc rozwijaj ich Falter i wykonuj ataki, zamiast obniżać ich zdrowie.
Linus to Apex z gatunku Hiss Pursuer. Specjalizuje się w walce wręcz, a jego ataki potrafią podpalić Dylana, dlatego wskaźnik zużycia na wyświetlaczu HUD jest wart uwagi.
Jego atak wirowy jest tym, którego należy szanować. Zadaje duże obrażenia i szybko cię podpala, a nie ma dobrego sposobu na jego pokonanie. Trzymaj się z daleka, aż do jego zakończenia, wtedy masz dobrą okazję. Jeśli twoja podstawowa forma Aberrant zaatakuje wystarczająco szybko, Linus może zostać natychmiast zablokowany przez ogłuszenie.
Gdy magazyn będzie pusty, wejdź w interakcję z drzwiami, a w środku znajdziesz Wilsona i innego agenta FBC.
Uwaga, spoilery. Reszta tego poradnika obejmuje to, co chroni Wilson, dialog decydujący o wyniku oraz oba zakończenia. Zatrzymaj się tutaj, jeśli wolisz samodzielnie dokończyć rozmowę.
Porozmawiaj z Wilsonem: Właściwe wybory dialogowe

Twoje odpowiedzi tutaj decydują o zakończeniu. Podejdź do Wilsona i wybierz te opcje w kolejności, w jakiej się pojawiają:
- Co mu zrobiłeś?
- Widziałem coś na monitoringu...
- Spokojnie, wierzę ci.
- Zabiorę go.
Podążając za tym ciągiem, dowiesz się pełnego wyjaśnienia. Istota oznaczona jako AVP-3 to niemowlę próbujące wrócić do domu. Potrzebuje żywiciela, aby przeżyć, i przeskakuje na nowego, gdy obecny jest bliski śmierci, dlatego pojawiają się ciała bez głów. Nie ma w tym nic złośliwego. Dylan zgłasza się na ochotnika, by osobiście zanieść ją z powrotem do Progu.
Skontaktuj się z mężczyzną z FBC w masce gazowej leżącym na podłodze, aby wywabić AVP-3.
Drugie zakończenie
Jeśli podczas wymiany zdań zaatakujecie Wilsona, zamiast podążać za powyższym ciągiem, odejdzie. Zadanie nie kończy się porażką, ale kończy się inaczej: znajdziecie jego bezgłowe ciało czekające na Progu i tam się kończy.
Dobry wynik zależy od solidnej pracy. Dostęp do monitoringu CCTV jest możliwy tylko dzięki obejrzeniu nagrania, dlatego objazd przez Posterunek Ochrony ma większe znaczenie, niż się wydaje.
Zabierz AVP-3 do progu wykopalisk

Mając AVP-3 w ręku, wróć do wykopalisk na południowo-zachodnim krańcu Centralu.
Wejdź na duży żółty kwadrat na podłodze, aby wysłać AVP-3 do domu. To zakończy zadanie.
Nagrody za przekroczenie progu

Zadanie nagradzane jest przepisem na Praktyczny Artefakt Węzła i kosmetykiem Kaptur Ograniczający Zmysły.
Węzeł Praktyczny dodaje 15% dodatkowego Porażki do wszystkich ataków przeciwko jednostkom Ciężkim. To znacznie lepszy bonus, niż się wydaje, ponieważ Porażka umożliwia Egzekucje, a Egzekucje na Ciężkim zapewniają zarówno dużą oszczędność na obrażenia, jak i wyzwalają Dominację. Wszystko, co pozwala szybciej wykonać Egzekucję, kumuluje się w każdej walce w grze.
Podobnie jak w przypadku innych przedmiotów z serii Untapped, przepis musi zostać stworzony w Formacji Artefaktu, zanim będzie można go założyć.
Typowe błędy
Znalezienie ciała bez zgłaszania go. Interakcja nie wystarczy. Raport radiowy do Zoe rozpoczyna zadanie.
Pomińmy terminal monitoringu. Znajduje się na tym samym piętrze co kod do szafki, więc nic nie kosztuje, gdy tam jesteś, a bez niego rozmowa z Wilsonem jest gorsza.
Walka z Linusem przy życiu z Nitownikami. Trzech latających wrogów plus oddział Apex walczący wręcz w zamkniętym magazynie to znacznie trudniejsza walka niż sam Apex.
Handel uderza w spin. Poczekaj. Otwarcie po nim jest wystarczająco długie, by wyrządzić realne szkody.
Pozostawiam przepis na Węzeł Praktyczny niestworzony. Nagroda nie ma znaczenia, dopóki nie zostanie wykonana i wyposażona.
Co robić dalej
Crossing the Threshold znajduje się na ścieżce do Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough, więc idealnie wpasowuje się w początkową kampanię, a nie stanowi objazdu.
Więcej informacji na ten temat znajdziesz w sekcji Control Resonant Panopticon Service Request Walkthrough, która jest krótką łamigłówką wykonywaną kilka kroków od Field Office, oraz w sekcji Control Resonant The Last Taxi Walkthrough, która ma własny Threshold w północno-zachodniej części Centralnej.

Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze