REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsPrzenośna konsola PlayStation Project Canis wyświetla obraz w rozdzielczości 540p, a mimo to Sony zbliża się do PS5 Pro
Przenośna konsola PlayStation Project Canis wyświetla obraz w rozdzielczości 540p, a mimo to Sony zbliża się do PS5 Pro
14
Add as a Preferred Source
0
0

Przenośna konsola PlayStation Project Canis wyświetla obraz w rozdzielczości 540p, a mimo to Sony zbliża się do PS5 Pro

Serwis GameGPU opublikował pełną specyfikację techniczną Project Canis – przenośnej konsoli PlayStation, której premierę firma Sony planuje na koniec 2027 roku.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Urządzenie to renderuje wymagające gry wewnętrznie w rozdzielczości 540p, a następnie technologia PSSR 3.0 rekonstruuje klatkę do rozdzielczości 1080p na wyświetlaczu i generuje dodatkowe klatki. To właśnie ta rekonstrukcja sprawia, że urządzenie o poborze mocy 15 W może konkurować z PS5 Pro.

Układ to niestandardowy procesor AMD wykonany w technologii 3 nm, również nazwany Canis, z sześcioma rdzeniami Zen 6 podzielonymi na cztery rdzenie Zen 6c i dwa energooszczędne rdzenie Zen 6 LP. Współdzieli on 24 GB pamięci LPDDR5X poprzez 192-bitową magistralę z procesorem graficznym składającym się z 16 jednostek obliczeniowych RDNA 5, które obsługują Dual-Issue FP32. Całość mieści się w przedziale mocy od 15 W do 25 W.

Taktowanie zmienia się w zależności od stanu stacji dokującej. W trybie przenośnym procesor graficzny pracuje z częstotliwością 1,2 GHz, zapewniając wydajność 4,91 TFLOPS. Po podłączeniu do stacji dokującej częstotliwość wzrasta do 1,65 GHz, a wydajność do 6,75 TFLOPS. Same te liczby plasują się poniżej podstawowej wersji PS5, której wydajność wynosi 10,28 TFLOPS.

Według serwisu GameGPU, przy wykorzystaniu technologii PSSR 3.0 do rekonstrukcji i generowania klatek, efektywna wydajność wynosi od 10 do 11 TFLOPS w trybie mobilnym oraz około 14 TFLOPS po podłączeniu do telewizora, gdzie agresywne profile skalowania zmniejszają obciążenie procesora graficznego o ponad połowę. PS5 Pro zapewnia wydajność na poziomie 16,7 TFLOPS. Mark Cerny zapowiadał na początku tego roku wprowadzenie pełnego generowania klatek w sprzęcie PlayStation i właśnie tutaj ta technologia pojawia się po raz pierwszy.

Elementem decydującym o tym, czy to wszystko działa, jest dedykowany akcelerator sieci neuronowych. FSR uruchamia swoje filtry przestrzenne w oprogramowaniu, a skalowanie źródła o rozdzielczości 540p do 1080p w ten sposób powoduje rozmycie, migotanie cienkich linii oraz powstawanie efektu „ducha” za wszystkimi poruszającymi się obiektami. GameGPU twierdzi, że wyszkolone modele w PSSR 3.0 odtwarzają szczegóły tekstur i geometrii zamiast je rozmazywać. Insider Kepler_L2 idzie jeszcze dalej i twierdzi, że PSSR 3 przewyższy NVIDIA DLSS 4.5 pod względem jakości, że Canis wyprzedza konsolę Xbox Series S i jej 4 TFLOPS w rasteryzacji, znacznie wyprzedza ją w ray tracingu i path tracingu, oraz że blok AI jest powodem, dla którego przewyższa on skaler Switcha 2. Twierdzi on również, że urządzenie obsługuje lokalnie biblioteki gier na PS4, PS5 oraz przyszłe PS6.

Wcześniejszy wyciek specyfikacji z kwietnia, pochodzący od Moore's Law Is Dead i Kepler2, wyceniał konsolę na 500–700 dolarów z premierą pod koniec 2027 r. lub na początku 2028 r. i wymieniał gniazdo MicroSD, gniazdo SSD M.2, funkcję haptyczną, podwójne mikrofony, ekran dotykowy oraz stację dokującą USB-C.

W zeszłym miesiącu kupiłem PS Vita i od tego czasu nadrabiam zaległości w grach na PlayStation z lat 2010., zaczynając od „Persona 4 Golden”, więc przenośna konsola PlayStation, która lokalnie obsługuje starsze tytuły z katalogów PS4 i PS5, jest dokładnie tym urządzeniem, o którym marzę. Nie do końca ufam jednak rozdzielczości 540p. Vita nauczyła mnie, że sukces konsoli przenośnej zależy od tego, jak wierny jest jej ekran, a tak agresywny proces rekonstrukcji obrazu musi sprawdzać się w ruchu, a nie tylko w ujawnionej tabeli.

Kolejną otwartą kwestią jest termin. GameGPU przewiduje pojawienie się Canis pod koniec 2027 roku, podczas gdy sama PlayStation 6 może pojawić się później, a Sony spędziło ten rok na podejmowaniu decyzji wskazujących na cyfrową przyszłość: w ramach planu „No Disc” od stycznia 2028 roku nowe gry przestaną być wydawane na płytach, co według kilku doniesień wiąże się z następną konsolą. Gniazda MicroSD i M.2 w konsoli przenośnej nabierają innego znaczenia, gdy znikną fizyczne wydania gier.

Reszta roku była dla Sony trudniejsza. Gra „Marvel’s Wolverine”uzyskała na Metacritic ocenę 78 punktów, co plasuje ją na przedostatnim miejscu wśród tytułów wydanych przez PlayStation. Firma Bungie przeszła kolejną falę zwolnień po zakończeniu wsparcia dla „Destiny 2”. Projekt „Physint” Kojimy opuścił PlayStation na rzecz Xboxa z powodu problemów z finansowaniem. Konsola przenośna, na której można grać w tytuły z trzech generacji, to o wiele łatwiejsza historia do opowiedzenia niż cokolwiek z powyższego.

Kwestia konsoli przenośnej ma już konkurencyjną odpowiedź. Hiszpański informator Nash Weedle twierdzi, że Rockstar po cichu pokonał techniczne przeszkody związane z portem„GTA 6” na Switch 2 i zatrudnił specjalistów od portowania jako podwykonawców, choć nie chodzi o premierę w tym roku, a samo Rockstar nadal wymienia jedynie PS5 i Xbox Series X/S jako platformy na premierę 19 listopada. Jeśli ta plotka się potwierdzi, Switch 2 stanie się jedyną legalną możliwością grania w GTA 6 w podróży. Trudniej mi w to uwierzyć niż w to, że nowa konsola PSP pojawi się na rynku jako pierwsza, ponieważ przenośna konsola Sony, która lokalnie obsługuje bibliotekę gier z PS5, przejęłaby GTA 6 bez konieczności tworzenia osobnego portu. Switch 2 interesuje mnie bardziej jako kandydat do „Red Dead Redemption 2” – gry opartej na silniku sprzed sześciu lat, który przenośna konsola Nintendo jest w stanie realistycznie obsłużyć.

Sony nie potwierdziło istnienia Project Canis, jego specyfikacji ani ceny, więc cała ta informacja pozostaje przeciekiem, dopóki firma tego nie zrobi.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER