REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsPrzenośna konsola PlayStation Project Canis wyświetla obraz w rozdzielczości 540p, a mimo to Sony zbliża się do PS5 Pro
Przenośna konsola PlayStation Project Canis wyświetla obraz w rozdzielczości 540p, a mimo to Sony zbliża się do PS5 Pro
3368
Add as a Preferred Source
0
0

Przenośna konsola PlayStation Project Canis wyświetla obraz w rozdzielczości 540p, a mimo to Sony zbliża się do PS5 Pro

Serwis GameGPU opublikował pełną specyfikację techniczną „Project Canis” – przenośnej konsoli PlayStation, której premierę firma Sony planuje na koniec 2027 roku.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Urządzenie to renderuje wymagające gry wewnętrznie w rozdzielczości 540p, a następnie technologia PSSR 3.0 rekonstruuje klatkę do rozdzielczości 1080p i generuje dodatkowe klatki. To właśnie ta rekonstrukcja sprawia, że urządzenie o poborze mocy 15 W może konkurować z PS5 Pro.

Układ to niestandardowy procesor AMD wykonany w technologii 3 nm, również nazwany Canis, z sześcioma rdzeniami Zen 6 podzielonymi na cztery rdzenie Zen 6c i dwa energooszczędne rdzenie Zen 6 LP. Współdzieli on 24 GB pamięci LPDDR5X poprzez 192-bitową magistralę z procesorem graficznym składającym się z 16 jednostek obliczeniowych RDNA 5, które obsługują Dual-Issue FP32. Całość mieści się w przedziale mocy od 15 W do 25 W.

Taktowanie zmienia się w zależności od tego, czy urządzenie jest podłączone do stacji dokującej. W trybie przenośnym procesor graficzny pracuje z częstotliwością 1,2 GHz, zapewniając wydajność na poziomie 4,91 TFLOPS. Po podłączeniu do stacji dokującej częstotliwość wzrasta do 1,65 GHz, a wydajność do 6,75 TFLOPS. Takie surowe dane plasowałyby się poniżej poziomu podstawowej wersji PS5, która osiąga 10,28 TFLOPS.

Według serwisu GameGPU, przy wykorzystaniu technologii PSSR 3.0 do rekonstrukcji i generowania klatek, efektywna wydajność wynosi od 10 do 11 TFLOPS w trybie mobilnym oraz około 14 TFLOPS po podłączeniu do telewizora, gdzie agresywne profile skalowania zmniejszają obciążenie procesora graficznego o ponad połowę. PS5 Pro zapewnia wydajność na poziomie 16,7 TFLOPS. Mark Cerny zapowiadał na początku tego roku wprowadzenie pełnego generowania klatek w sprzęcie PlayStation i właśnie tutaj pojawia się ta funkcja po raz pierwszy.

Specyfikacja
PlayStation 5 Pro
Projekt Canis (przenośna konsola PlayStation)
Niestandardowy procesor AMD APU
Rdzenie Zen 2
3 nm Canis, 6 rdzeni Zen 6 (4x Zen 6c, 2x Zen 6 LP)
GPU
60 jednostek obliczeniowych (30 WGP), niestandardowa hybryda RDNA 2/3 o częstotliwości ~2,18 GHz
16 jednostek obliczeniowych (CU) RDNA 5 o częstotliwości 1,2–1,65 GHz, podwójne wydawanie instrukcji FP32
Pamięć systemowa
16 GB GDDR6 + 2 GB DDR5
24 GB LPDDR5X, magistrala 192-bitowa
Pobór mocy
~215–240 W pod obciążeniem
15 W–25 W
Skalowanie
PSSR 2.0
PSSR 3.0 (skalowanie + generowanie klatek)
Rozdzielczość docelowa
Z natywnej rozdzielczości 1080p/1440p do 4K za pomocą PSSR 2.0
Natywna rozdzielczość od 540p do 1080p za pomocą PSSR 3.0
TFLOPS (w trybie mobilnym/podłączonym do stacji dokującej)
16,7 TFLOPS, bez podziału
4,91 TFLOPS / 6,75 TFLOPS
Efektywna wydajność TFLOPS z PSSR 3.0
nie dotyczy
10–11 TFLOPS w trybie mobilnym / ~14 TFLOPS w trybie stacjonarnym
Premiera
Premiera
Planowana na koniec 2027 r.

Tabela specyfikacji została stworzona wyłącznie na podstawie plotek. Nie możemy ręczyć za jej dokładność, ale możemy uznać ją za wskaźnik zbliżony do prawdy.

Elementem decydującym o tym, czy którekolwiek z tych rozwiązań zadziała, jest dedykowany akcelerator sieci neuronowych. FSR uruchamia swoje filtry przestrzenne w oprogramowaniu, a skalowanie źródła 540p do 1080p w ten sposób powoduje rozmycie, migotanie cienkich linii oraz powstawanie efektu ghostingu za wszystkimi poruszającymi się obiektami. GameGPU twierdzi, że wyszkolone modele w PSSR 3.0 odtwarzają szczegóły tekstur i geometrii zamiast je rozmazywać. Insider Kepler_L2 idzie dalej i twierdzi, że PSSR 3 przewyższy NVIDIA DLSS 4.5 pod względem jakości, że Canis wyprzedza konsolę Xbox Series S i jej 4 TFLOPS w rasteryzacji, znacznie wyprzedza ją w ray tracingu i path tracingu, oraz że blok AI jest powodem, dla którego przewyższa on skaler Switch 2. Twierdzi on również, że urządzenie obsługuje lokalnie biblioteki gier na PS4, PS5 i przyszłą PS6.

Wcześniejszy wyciek specyfikacji z kwietnia, pochodzący od Moore's Law Is Dead i Kepler2, wyceniał konsolę na 500–700 dolarów z premierą pod koniec 2027 lub na początku 2028 roku oraz wymieniał gniazdo MicroSD, gniazdo SSD M.2, funkcję haptyczną, podwójne mikrofony, ekran dotykowy oraz stację dokującą USB-C.

Przenośna konsola PlayStation Project Canis wyświetla obraz w rozdzielczości 540p, a mimo to Sony zbliża się do PS5 Pro 1

W zeszłym miesiącu kupiłem PS Vita i nadrabiam zaległości w grach na PlayStation z lat 2010., zaczynając od „Persona 4 Golden”, więc przenośne PlayStation, które lokalnie obsługuje katalog gier z PS4 i PS5, jest dokładnie tym urządzeniem, o którym marzę. Nie do końca ufam jednak rozdzielczości 540p. Vita nauczyła mnie, że sukces lub porażka konsoli przenośnej zależy od tego, jak wierny jest jej ekran, a tak agresywny proces rekonstrukcji obrazu musi sprawdzić się w ruchu, a nie tylko w wyciekłej tabeli.

Kolejną otwartą kwestią jest termin. GameGPU przewiduje pojawienie się Canis pod koniec 2027 roku, podczas gdy sama PlayStation 6 może pojawić się później, a Sony spędziło ten rok na podejmowaniu decyzji wskazujących na cyfrową przyszłość: w ramach planu „No Disc” od stycznia 2028 roku nowe gry przestaną być wydawane na płytach, co według kilku doniesień wiąże się z następną konsolą. Gniazdo MicroSD i M.2 w konsoli przenośnej nabiera innego znaczenia po wycofaniu fizycznych wydań.

Reszta roku była dla Sony trudniejsza. Gra „Marvel’s Wolverine” uzyskała na Metacritic ocenę 78 punktów, co plasuje ją na przedostatnim miejscu wśród tytułów wydanych przez PlayStation. Firma Bungie przeszła kolejną falę zwolnień po zakończeniu wsparcia dla „Destiny 2”.Projekt „ ” Kojimy opuściłplatformę PlayStation i przeniósł się na Xbox z powodu problemów z finansowaniem. Konsola przenośna, na której można grać w gry z trzech generacji, to o wiele prostsza historia niż wszystkie powyższe wydarzenia.

Kwestia konsoli przenośnej ma już konkurencyjną odpowiedź. Hiszpański informator Nash Weedle twierdzi, że Rockstar po cichu pokonał techniczne przeszkody związane z portem„GTA 6” na Switch 2 i zatrudnił specjalistów od portowania jako podwykonawców, choć nie chodzi o premierę w tym roku, a samo Rockstar nadal wymienia jedynie PS5 i Xbox Series X/S jako platformy na premierę 19 listopada. Jeśli ta plotka się potwierdzi, Switch 2 stanie się jedynym legalnym sposobem grania w GTA 6 w podróży. Trudniej mi w to uwierzyć niż w to, że nowa konsola PSP pojawi się pierwsza, ponieważ przenośna konsola Sony, która lokalnie obsługuje bibliotekę gier z PS5, przejęłaby GTA 6 bez konieczności tworzenia osobnego portu. Switch 2 interesuje mnie bardziej jako kandydat do gry „Red Dead Redemption 2” – sześciolatka opartego na silniku, który przenośna konsola Nintendo jest w stanie realistycznie obsłużyć.

Sony nie potwierdziło jeszcze istnienia Project Canis, jego specyfikacji ani ceny, więc cała ta informacja pozostaje przeciekiem, dopóki firma tego nie zrobi.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER