REKLAMA
EGW-NewsJak ukończyć misję „Not Your Turf” w grze Star Wars: Zero Company – poradnik do misji 2
Jak ukończyć misję „Not Your Turf” w grze Star Wars: Zero Company – poradnik do misji 2
10
Add as a Preferred Source
0
0

Jak ukończyć misję „Not Your Turf” w grze Star Wars: Zero Company – poradnik do misji 2

„Not Your Turf” to pierwsza prawdziwa misja krytyczna w grze „Star Wars: Zero Company”, pojawiająca się po samouczku „Serolonis Job” i wprowadzeniu do trybu „Operacje”. Gorga, hutowski watażka rządzący Lothalem, chce pozbyć się gangu piratów ze swojego terytorium, a ty wraz z Hawksem, Kabbem i Trickiem masz to załatwić. Jest to krótka misja rozgrywająca się na jednej arenie i obejmująca dwie fale przeciwników niskiego poziomu, a jedynym prawdziwym warunkiem porażki jest utrata operatora, którego miałeś utrzymać przy życiu.

Jak ustawić tryb Overwatch i przetrwać nadejście posiłków w grze „Star Wars Zero Company”

Twój cel jest sformułowany bardziej rygorystycznie, niż się wydaje: wyeliminuj wszystkich wrogów i upewnij się, że Hawks, Trick i Kabb wszyscy wyjdą z tego cali. Przy włączonej funkcji „permadeath” ta skądinąd łatwa misja zamienia się w taką, w której nieostrożny ostatni ruch kosztuje cię utratę konkretnego operatora na resztę kampanii. Na tym wczesnym etapie skład jest wciąż niewielki, więc nie ma potrzeby podejmowania decyzji dotyczących budowania oddziału — bierzesz trójkę, którą masz, i wykorzystujesz ich mocne strony. Trick i Kabb dobrze się uzupełniają i powinni trzymać się wystarczająco blisko, by wspierać się nawzajem, podczas gdy Hawks jest wytrzymalszy od obu i może sobie pozwolić na rozciągnięcie formacji oraz atakowanie z flanki. Misja „Not Your Turf” znajduje się w rozdziale „Business As Usual”, drugim z czternastu, a jej miejsce w kampanii możesz sprawdzić w przewodniku po grze Star Wars Zero Company: Wszystkie misje głównej fabuły i rozdziały.

Przewodnik po misji 2 w grze „Star Wars Zero Company”

How To Complete Not Your Turf in Star Wars Zero Company - Mission 2 Walkthrough 1

Misja rozgrywa się na jednej arenie z dwiema grupami wrogów: na początku czterech piratów, a następnie dwa posiłki przybywające ze stałego kierunku. Cała misja polega na wykorzystaniu przerwy między falami, więc należy to wykorzystać.

Krok #
Krótka akcja
Opis
Problem/Wskazówki
1
Zajmij się pierwszymi czterema
Czterech członków gangu piratów zajmuje początkowy obszar
Trick i Kabb powinni pozostać w parze; niech Hawks oskrzydlają wroga
2
Wyeliminujcie początkową grupę
Poruszajcie się od osłony do osłony i oddawajcie strzały z flanki
Przeciwnicy niskiego poziomu — oszczędzajcie przedmioty konsumpcyjne na późniejsze misje
3
Obróć się w stronę prawej strony
Posiłki pojawiają się ze ścieżki po prawej stronie
Masz tu jedną lub dwie darmowe tury; nie marnuj ich na posuwanie się do przodu
4
Ustaw nakładające się czujniki Overwatch
Skieruj wszystkie trzy stożki na podejście z prawej strony
Overwatch kosztuje 1 AP, więc wszystkie trzy jednostki mogą utrzymać pozycję i jednocześnie zmienić ustawienie
5
Wyeliminuj ostatnich dwóch
W drugiej fali pojawiają się tylko dwaj przeciwnicy
Misja kończy się w momencie, gdy pole zostanie oczyszczone

Wyeliminuj początkową grupę piratów

Czterech członków gangu broni obszaru startowego i są oni jednymi z najłatwiejszych przeciwników w tej grze. Nie ma ustalonej trasy przebiegu walki, ale sprawdzonym zestawieniem jest Trick i Kabb razem z działającym samodzielnie Hawksem. Hawks przetrwa trafienia, które powaliłyby któregokolwiek z pozostałych, co sprawia, że to właśnie on powinien obejść przeciwników z boku, podczas gdy ta dwójka utrzymuje linię ognia. W każdej turze zwracaj uwagę na komunikat „Wsparcie”: jeśli operator z opcją „Wsparcie” strzela pierwszy, strzał jego wolnego partnera trafi w cel, który i tak już umiera. Przed oddaniem strzału ustaw wszystkich pozostałych na pozycjach. Słabi przeciwnicy to również najtańsze źródło przewagi w grze, więc nie kończ walki jednym strzałem z nadmierną siłą, skoro dwa mniejsze strzały przyniosą więcej przewagi.

Przygotuj się na falę posiłków

How To Complete Not Your Turf in Star Wars Zero Company - Mission 2 Walkthrough 2

Gdy pierwsza czwórka zostanie pokonana, z prawej ścieżki strefy przybywa druga grupa. Gra daje ci prawdziwy moment na podjęcie decyzji, zanim się pojawią, i ten moment jest jedyną taktyczną decyzją w tej misji. Obróć wszystkich trzech operatorów twarzą w stronę podejścia z prawej strony i ustaw stożki Overwatch tak, aby się nakładały na tę trasę, dzięki czemu każdy, kto wkroczy na tę linię, otrzyma do trzech strzałów reakcyjnych, zanim zdąży wykonać jakikolwiek ruch. Przy koszcie jednego punktu akcji na stożek każdy operator może zmienić pozycję i nadal utrzymywać Overwatch, więc nikt nie ma wymówki, by pozostawać z dala od linii. Nie wychodź im na spotkanie: wkroczenie w niezbadane miejsce odrodzenia oznacza utratę operatora, którego misja nakazała ci chronić.

Wyeliminujcie drugą falę

W rzeczywistości pojawiają się tylko dwaj przeciwnicy, co zazwyczaj jest rozczarowaniem po ustawieniu trzech nakładających się stożków, ale oznacza to, że walka kończy się szybko. Wyeliminuj ich z mapy, a misja zakończy się natychmiast. Jeśli którykolwiek z nich przetrwa twoją salwę w trybie Overwatch, znajdzie się na flance i poza pozycją, więc wykończ go bezpośrednim ostrzałem, zamiast tracić kolejną turę na manewry.

Nagrody za misję „Not Your Turf”

Ukończenie misji „Nie twoja działka” daje ci:

  • Kwatery załogi
  • +1 000 kredytów

Kwatery załogi to obiekt przeznaczony dla Krypty, a nie przedmiot konsumpcyjny, co sprawia, że jest to jedna z cenniejszych wczesnych nagród. Kredyty najlepiej zatrzymać do momentu wykonania dostępnych operacji, ponieważ niektóre z nich mogą zapewnić ci wyposażenie lub kredyty, które zmienią to, co chcesz kupić na Czarnym Rynku.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Operacja powiązana z tym etapem kampanii, „Zemsta Gorgy”, wymaga podjęcia decyzji, czy wydać cel Huttowi, czy pozwolić mu zniknąć. Misja taktyczna na Lothalu odblokowuje się niezależnie od wyboru, więc decyzja sprowadza się do wyboru między 500 kredytami a dodatkowymi punktami wpływu w strefie Jenth — jest to jedna z wielu gałęzi kampanii omówionych w artykule „Najlepsze wybory w grze Star Wars: Zero Company”.

Przewodnik po grze „Star Wars: Zero Company”

Misja „Not Your Turf” zamyka rozdział „Business As Usual”, a kampania natychmiast po jej zakończeniu zaczyna się rozszerzać. Kolejna kluczowa misja zabierze cię na Courtsilius, gdzie będziesz podsłuchiwać spotkanie między Coilem a lokalnymi gangsterami. Jest to znacznie bardziej złożone zadanie, obejmujące sekcję eksploracyjną, przedmioty do zebrania oraz defensywną wymianę ognia. „Jak ukończyć misję podsłuchową w Star Wars Zero Company – solucja misji 3” opisuje trasę, punkty zbierania informacji wywiadowczych oraz sposób utrzymania platformy, gdy posiłki nadchodzą jednocześnie z dwóch kierunków.

Jest to również moment, w którym systemy związane z misjami zaczynają mieć większe znaczenie niż same misje – operacje, cykle, przewaga oraz moment, w którym należy wykorzystać informacje wywiadowcze. Artykuł „Wszystko, co musisz wiedzieć o grze Star Wars Zero Company przed rozpoczęciem” przedstawia nawyki, które warto wyrobić sobie już teraz, a nie dopiero po dwudziestu cyklach, w tym zasadę dotyczącą punktów akcji (AP), która pozwala operatorom przetrwać na trudniejszych poziomach trudności.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER