Jak ukończyć misję „Podsłuch” w grze „Star Wars: Zero Company” – poradnik do misji 3
Podsłuchiwanie to kluczowa misja oddziału wywiadu Republiki i pierwsze zadanie w grze „Star Wars: Zero Company”, którego akcja rozgrywa się w miejscu większym niż tylko pomieszczenie pełne wrogów. Współpracujesz z Wywiadem Republiki, aby przerwać spotkanie między Coil a lokalnymi gangsterami w stoczni Gressan Breakbulk Dockyard na Courtsiliusie, co oznacza długą eksplorację, trzy opcjonalne przedmioty do zebrania oraz strzelaninę, w której zaczynasz z gorszej pozycji. Jest to również pierwsza misja, w której masz wpływ na skład oddziału, ponieważ lista postaci jest już dostępna w momencie twojego przybycia.
Jak zdobyć przewagę i utrzymać pozycję w grze „Star Wars: Zero Company”
W tym momencie możesz zatrudnić nowych operatorów, by uzupełnić skład kompanii, a warto zatrudnić jednego lub dwóch przed tą misją – najpierw medyka, a następnie żołnierza lub klasę szturmową, w zależności od tego, jak lubisz grać. Hawks jest obowiązkowy, ale zarówno Trick, jak i Jae dobrze sprawdzają się tutaj u jego boku. Część eksploracyjna przed walką zapewnia informacje wywiadowcze i przewagę za interakcję z odpowiednimi obiektami, a przewaga jest zasobem decydującym o sile uderzenia twojego oddziału w starciu, więc dokładne przeszukanie trasy ma większe znaczenie niż zwykle. Sama bitwa rozpoczyna się w sytuacji, gdy wróg zajmuje lepszą pozycję, co sprawia, że nadzór (Overwatch) i zdyscyplinowane przemieszczanie się z osłony do osłony są bardziej przydatne niż agresja. „Podsłuch” to kluczowa misja czwartego rozdziału spośród czternastu, a pełna struktura kampanii została przedstawiona w przewodniku „Star Wars Zero Company: Wszystkie główne misje fabularne i rozdziały”.
Przewodnik po misji 3 w grze „Star Wars Zero Company”

Misja rozpoczyna się w trybie eksploracji z perspektywy trzeciej osoby wzdłuż liniowej ścieżki prowadzącej do stoczni, gdzie warto zatrzymać się przy trzech interakcjach, a następnie przechodzi w walkę obronną. Oto trasa w kolejności.
Krok nr | Krótka akcja | Opis | Problem/Wskazówki |
|---|---|---|---|
1 | Porozmawiaj z pracownikiem portowym | W pobliżu lądowiska na początku trasy | +3 do ataku — łatwo przejść obok niego niezauważonym |
2 | Przeczytaj tablicę ogłoszeń | Ulotki i graffiti dalej w dół rampy | +10 informacji |
3 | Skorzystaj z punktu obserwacyjnego przy poręczy | Za droidem Gonk, przy poręczy | +10 informacji |
4 | Znajdź alternatywną trasę | Gang blokuje drogę | Zawróć i zejdź po schodach po lewej stronie |
5 | Przetnij drzwi | Przetnij drzwi i przejdź przez wnętrze slumsów | Doprowadzi cię to do punktu obserwacyjnego |
6 | Utrzymaj główną platformę | Wrogowie zaczynają z lepszej pozycji niż ty | Dwóch operatorów na górze, dwóch na dole po prawej stronie przy skrzyniach |
7 | Zejdź na poziom gruntu | W miarę trwania walki osłony na górze stają się coraz rzadsze | Poruszaj się od osłony do osłony; omiń środkową chatę |
8 | Zabezpiecz oba miejsca odrodzenia | Posiłki przybywają przez tylne drzwi i na platformę w prawym górnym rogu | Rozdziel linie ognia, zanim wylądują |
Wykorzystaj trasę zwiadowczą, aby zdobyć informacje i przewagę
Zaczynasz w trybie trzeciej osoby, podążając liniową ścieżką w kierunku stoczni. W pobliżu lądowiska znajduje się pracownik stoczni, z którym możesz porozmawiać, aby uzyskać +3 do przewagi, co bezpośrednio przekłada się na nadchodzącą walkę. Kontynuujzej w dół rampy, a znajdziesz tablicę ogłoszeń pokrytą ulotkami i graffiti — interakcja z nią daje +10 do informacji. Za tablicą, przy poręczy za droidem Gonk, znajduje się punkt obserwacyjny, za który otrzymasz kolejne +10 punktów informacji. Żadne z tych miejsc nie jest oznaczone w sposób, którego nie da się przeoczyć, a wszystkie trzy zajmują zaledwie kilka sekund, więc zbierz informacje, zanim ruszysz dalej.
Obejdź gang

Za punktem obserwacyjnym po raz pierwszy natkniesz się na gang, który blokuje drogę do przodu. Nie ma tu walki ani przejścia, więc zawróć i skorzystaj ze schodów po lewej stronie. Włam się do środka i przedzieraj się przez slumsy, aż dotrzesz do drugiego punktu obserwacyjnego. Ten jest skierowany na twój rzeczywisty cel, a jego użycie uruchamia scenę przerywnikową, która przeniesie cię do walki, więc zakończ wszelkie eksploracje, które jeszcze chcesz przeprowadzić, zanim z niego skorzystasz.
Utrzymaj pozycję na platformie, a potem ją oddaj

Walka zaczyna się od twojej defensywy przeciwko sporej grupie przemytników, którzy od samego początku mają lepsze pozycje. Utrzymaj główną platformę, na której zaczynasz, wykorzystując Hawksa i jednego innego operatora do likwidowania celów z tego miejsca, a pozostałych dwóch wyślij w dół po prawej stronie, aby zajęli skrzynie i utrzymywali tę linię. Chatka pośrodku wygląda kusząco, ale nie warto się tam przemieszczać — zostaw ją w spokoju. Gdy już wyeliminujesz wrogów na szczycie, osłona na platformie przestaje być wystarczająca dla całej drużyny, więc zejdź na poziom gruntu i posuwaj się od osłony do osłony, zamiast próbować utrzymać wysoką pozycję, która już nikogo nie chroni.
Osłaniaj oba miejsca pojawiania się posiłków
Wzmocnienia przybywają z dwóch miejsc: od drzwi z tyłu strefy oraz z platformy w prawym górnym rogu. Przed przybyciem fali musisz mieć operatorów skierowanych w stronę obu tych miejsc – to główny powód, dla którego warto utrzymywać oddział podzielony na dwa korytarze, zamiast skupiać wszystkich w jednej silnej pozycji. Jest to dobra okazja, by pozostawić po jednym niewykorzystanym punkcie AP u każdego operatora – jeden punkt pozwala na aktywację stożka Overwatch, który może przerwać atakującego wroga w trakcie ruchu, co zazwyczaj jest cenniejsze niż ostatni strzał o niskich szansach na trafienie. Wyeliminujcie posiłki, a druga scena przerywnikowa zakończy misję.
Nagrody za „Podsłuch”

Ukończenie misji „Podsłuch” zapewnia:
- +1 500 kredytów
- +1 kontakt
- +100 poziomu kryjówki
Podwyższenie poziomu kryjówki i kontakt to elementy, które mają znaczenie w dłuższej perspektywie, ponieważ kontakty odblokowują kilka późniejszych operacji, a postęp w kryjówce odblokowuje obiekty. Misje taktyczne Courtsiliusa można również odblokować poprzez operacje, a nie tylko w ramach postępów w fabule, a związane z nimi wybory zapewniają trwałe bonusy — na przykład „Ślad Neesha” zapewnia bonus „Ostrzegawcze dane wywiadowcze”, który zmniejsza o 20% szansę na odniesienie obrażeń przez operatora podczas niebezpiecznych operacji. Te gałęzie zostały szczegółowo omówione w artykule „Najlepsze wybory w grze Star Wars Zero Company”.
Przewodnik po grze „Star Wars: Zero Company”
Od momentu „Podsłuchiwania” kampania przestaje cię prowadzić za rękę. Począwszy od rozdziału „Przemytnicy i Slugraty” będziesz musiał godzić misje krytyczne z misjami kryzysowymi, które wygasają po jednym cyklu, oraz misjami członków załogi, które pojawiają się tylko wtedy, gdy konkretni operatorzy są żywi i związani więzią. Jeśli chcesz powrócić do wcześniejszych zadań lub sprawdzić, co pominąłeś, artykuł „Jak ukończyć misję »Not Your Turf« w grze Star Wars Zero Company – przewodnik po misji 2” omawia kontrakt na Lothalu, który doprowadził cię do tego miejsca.
Nawyki, które od tego momentu zapewniają płynny przebieg rozgrywki, mają charakter głównie ekonomiczny, a nie taktyczny – wykonywanie operacji przed zakupami, ulepszanie rodzin broni przy stole w „Den” oraz zdobywanie przewagi na najsłabszych droidach zamiast ich ignorowania. Artykuł „Wszystko, co musisz wiedzieć o grze Star Wars Zero Company przed rozpoczęciem” zawiera wszystkie te informacje i warto go przeczytać, zanim liczba misji zacznie przewyższać liczbę twoich cykli.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze