Jak wykonać zadanie „Serolonis” w grze „Star Wars: Zero Company” – przewodnik po misji 1
Misja „Serolonis Job” stanowi prolog do gry „Star Wars Zero Company” i pełni jednocześnie rolę samouczka, w którym gracze poznają zasady korzystania z osłon, poruszania się, manewrów oskrzydlających, trybu „Overwatch”, granatów oraz leczenia. Rozgrywasz ją wraz z Hawksem, Trickiem i Aurelio, a w połowie dołącza do was Kabb. Czekają na was cztery oddzielne starcia, rozdzielone liniowym fragmentem eksploracji. Niepowodzenie w tej misji wymaga sporego wysiłku, ale nawyki związane z pozycjonowaniem, które tu wypracujesz, przydadzą się w każdej kolejnej misji, więc graj rozważnie, zamiast po prostu posyłać wszystkich do przodu w szeregu.
Jak przeprowadzać ataki z flanki i utrzymywać osłonę w grze „Star Wars Zero Company”
Zero Company to turowa gra taktyczna w stylu XCOM, co oznacza, że każda jednostka wydaje punkty akcji (AP), aby się poruszać, strzelać lub wykonywać inne czynności, a przebywanie na otwartej przestrzeni to najszybszy sposób na utratę operatora. Okrążanie wroga stanowi sedno całej rozgrywki: cel znajdujący się za osłoną jest znacznie trudniejszy do trafienia z przodu niż z boku, więc skuteczna taktyka polega na unieruchomieniu celu przez jednego operatora, podczas gdy drugi okrąża go z boku. Hawks jest najbardziej wytrzymały spośród trzech początkowych operatorów i najlepiej sprawdza się jako flankujący, podczas gdy ciężka broń Trick wymaga statycznej pozycji z przodu, a Aurelio zapewnia mu wsparcie. Overwatch kosztuje jeden punkt AP i pozwala operatorowi strzelać podczas tury wroga, jeśli cel przejdzie przez jego stożek widzenia, co zazwyczaj jest lepszym wykorzystaniem pozostałego punktu niż strzał końcowy o niskiej skuteczności. Prolog jest pierwszym rozdziałem czternastoczęściowej kampanii. Możesz sprawdzić, jak wpisuje się on w szerszy kontekst, zapoznając się z przewodnikiem „Star Wars Zero Company: Wszystkie misje i rozdziały głównej fabuły”.
Przewodnik po misji 1 w grze „Star Wars: Zero Company”

Misja dzieli się na cztery starcia bojowe, a między drugim a trzecim znajduje się fragment eksploracji z perspektywy trzeciej osoby. Oto pełna sekwencja misji w kolejności, wraz z mechaniką wprowadzanej w każdej sekcji.
Krok nr | Krótka akcja | Opis | Problem/Wskazówki |
|---|---|---|---|
1 | Rozdzielcie się na dwa pasy | Wyślij Hawksa w prawo, Trick i Aurelio w lewo, a następnie ruszajcie w kierunku wysokich maszyn w środkowej części mapy | Nie przechodźcie dalej niż do połowy mapy — pozwólcie, by droidy same do was przyszły |
2 | Zlikwidujcie zasadzkę przy sejfie | Gdy Kabb otworzy sejf, a Hawks zabierze urządzenie, uderzy druga fala | W tym miejscu do walki dołącza Kabb; jest to samouczek dotyczący funkcji Overwatch i leczenia |
3 | Eksploruj jako Hawks | Przejmij ręczną kontrolę i przejdź liniową trasę, wchodząc w interakcje z obiektami | Interakcje dostarczają informacji wywiadowczych i zapewniają przewagę, więc dotykaj wszystkiego |
4 | Przebij się przez most | Wykorzystaj pojemniki z materiałami wybuchowymi, granaty i wsparcie przeciwko separatystom | Prawie nie musisz się ruszać; materiały wybuchowe wyeliminują większość grupy |
5 | Zajmij lądowisko | Użyj Aurelio na dźwigu, a następnie wyeliminuj ostatni oddział | Najpierw zabij żołnierza dotkniętego efektem „Surge” — rakieta Trick'a poradzi sobie z grupami przeciwników |
Podziel oddział na dwie linie
Początkowe pole bitwy dzieli się wyraźnie na lewą i prawą ścieżkę. Wyślij Hawksa na prawą stronę, poruszając się od osłony do osłony w miarę zbliżania się do droidów, a Trick i Aurelio niech pójdą na lewą stronę, gdzie będą mogli przyciągać ogień i oskrzydlać wszystko, co zwróci się w stronę Hawksa. Hawks następnie odwdzięczy się z swojej strony – to właśnie ten wzorzec wzajemnego oskrzydlania stanowi podstawę całej rozgrywki. Zatrzymajcie się mniej więcej w połowie mapy, przy wysokiej maszynie wystającej z ziemi, i pozwólcie droidom zbliżyć się do waszego zasięgu Overwatch. Ciężka broń Tricka powinna pozostać blisko linii frontu, a Aurelio powinien go wspierać, więc powstrzymajcie się przed pragnieniem przemieszczania go w każdej turze.
Bezpieczna zasadzka i twoja pierwsza straż

Krótka scena przerywnikowa pokazuje, jak Kabb włamuje się do sejfu, a Hawks wyciąga urządzenie, po które przybyła ekipa, a zaraz potem następuje zasadzka. Kabb dołącza do ciebie w tej akcji, dzięki czemu po raz pierwszy dysponujesz czterema postaciami. Gra wykorzystuje tę walkę, by właściwie nauczyć cię Overwatch oraz pokazać, jak leczyć operatora, który upadnie w trakcie bitwy, więc pozwól na to – lepiej daj się powalić, niż oszukiwać grę, aby pominąć tę część. Ruszaj w lewo w kierunku budynku wraz z Hawksem, ponieważ jest on najsilniejszy na średnim i bliskim dystansie, a pozostałą trójkę pozostaw w trybie Overwatch, aby osłaniali środkowy korytarz i wyłapywali wszystko, co się pojawi. Okrążenie wroga pozostaje najszybszym sposobem na zakończenie starcia.
Eksploracja z perspektywy trzeciej osoby między walkami
Po pokonaniu drugiej fali gra przekazuje ci bezpośrednią kontrolę nad Hawksem i pozwala ci przemierzać teren pieszo. Każda strefa do eksploracji jest całkowicie liniowa, z niewielkimi, fabularnymi objazdami, więc nie ma gdzie się zgubić, ale jest mnóstwo elementów, z którymi możesz wejść w interakcję. Przedmioty i tablety z danymi dostarczają informacji wywiadowczych, które można zabrać ze sobą do Legowiska, a niektóre interakcje zapewniają przewagę, która wzmacnia siłę twojej drużyny na resztę bieżącej misji. Sprawdź wszystkie podpowiedzi, zanim przejdziesz dalej, ponieważ sekcje eksploracyjne to jedyne miejsce, w którym przewagę można zdobyć za darmo.
Walka na moście i pojemniki z materiałami wybuchowymi
Trzecie starcie ma miejsce tuż za mostem i wprowadza zabójstwa przy użyciu elementów otoczenia, granaty oraz możliwość wezwania wsparcia. Rozrzucone po arenie pojemniki z materiałami wybuchowymi niszczą wszystko, co znajduje się w ich pobliżu, a dzięki nim oraz kilku granatom większość grupy separatystów pada, zanim twój oddział zdąży daleko się posunąć. Przed rozpoczęciem strzelaniny warto zapoznać się z mechaniką wsparcia: w każdej turze jeden członek oddziału wybiera partnera, który strzela do tego samego celu, pod warunkiem, że partner ma zasięg i linię wzroku. Najpierw ustaw wszystkich na pozycjach, a dopiero potem strzelaj operatorem z funkcją wsparcia, bo inaczej zmarnujesz darmowy strzał na cel, który już nie żyje. Kilka stałych ulepszeń Coil oraz wzmocnień przeciwników, na które natkniesz się później, można całkowicie wyeliminować poprzez decyzje podejmowane w kampanii, co szczegółowo opisano w artykule „Najlepsze wybory w Star Wars: Zero Company ”.
Lądowisko i żołnierz dotknięty falą

Na szczycie schodów czeka ostatnia grupa separatystów, a tym razem na środku areny znajduje się cel. Aurelio wylosował najgorszą rolę i obsługuje dźwig, aby oczyścić lądowisko, więc zaplanuj turę tak, aby bezpiecznie go tam doprowadzić. Przed wszystkim innym skup się na żołnierzu dotkniętym „Surge” znajdującym się na środku – jest to najniebezpieczniejsza jednostka na polu bitwy. Umiejętność rakietowa Trick’a pozwala wyeliminować dwóch lub trzech przeciwników jednocześnie, jeśli dobrze wycelujesz strzał, co jest najskuteczniejszym sposobem na rozbicie grupy. Na koniec ruszaj w lewo w kierunku skrzyń, aby wywabić ostatnich separatystów ukrywających się w lewym tylnym rogu, a potem usiądź wygodnie i obejrzyj scenę przerywnikową kończącą misję.
Nagrody za misję „Serolonis”
Ukończenie zadania „Serolonis” zapewnia:
- +100 punktów Intel
Informacje to waluta, za którą opłacasz operacje w Kwaterze, więc ta początkowa wypłata pozwoli ci rozpocząć pierwsze misje niebojowe.
Przewodnik po grze „Star Wars: Zero Company”
Prolog kończy się powrotem Zero Company do bazy i uruchomieniem holostolu – to właśnie tam rozpoczyna się właściwa kampania. Twoją kolejną kluczową misją jest „Not Your Turf” na Lothal, prosta akcja likwidacji piratów na zlecenie lokalnego watażki Huttów. Możesz ją wykonać krok po kroku, korzystając z poradnika „Jak ukończyć misję Not Your Turf w Star Wars Zero Company – Przewodnik po misji 2”. Od tego momentu struktura misji znacznie się rozszerza, a misje kluczowe, kryzysowe, związane z członkami załogi oraz zwykłe konkurują ze sobą o te same cykle.
Zanim przejdziesz dalej, warto zapoznać się z mechanikami, które w prologu są jedynie zarysowane – jak gromadzi się przewaga (Advantage), dlaczego prawie nigdy nie powinieneś kończyć tury z zerową liczbą punktów akcji (AP) oraz kiedy przeprowadzać operacje w stosunku do zakupów. Artykuł „Wszystko, co musisz wiedzieć o grze Star Wars Zero Company przed rozpoczęciem” zawiera zestawienie nawyków, które mają największe znaczenie na wyższych poziomach trudności, gdzie mechanizm permadeath sprawia, że nieostrożna tura może kosztować utratę operatora. Przeczytaj go przed wyborem poziomu trudności, ponieważ zmiana w trakcie rozgrywki spowoduje utratę osiągnięć powiązanych z danym poziomem.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze