EGW-NewsMinecraft Java po raz pierwszy od 2009 roku podnosi wymagania systemowe, a RAM nie jest prawdziwą barierą
Gorące
Minecraft Java po raz pierwszy od 2009 roku podnosi wymagania systemowe, a RAM nie jest prawdziwą barierą
282
Add as a Preferred Source
0
0

Minecraft Java po raz pierwszy od 2009 roku podnosi wymagania systemowe, a RAM nie jest prawdziwą barierą

Minecraft Java Edition otrzymał pierwszą aktualizację wymagań systemowych od premiery gry w 2009 roku, która miała miejsce 21 lipca. Najważniejsza nie jest jednak pamięć RAM. Mojang przenosi renderer Java Edition z OpenGL do Vulkana, a obsługa Vulkana 1.3 ogranicza teraz możliwość uruchomienia gry, niezależnie od ilości pamięci RAM i mocy obliczeniowej komputera.

Nowe minimalne wymagania obejmują 8 GB pamięci RAM z oddzielnym procesorem graficznym lub 12 GB ze zintegrowanym układem graficznym, czterordzeniowy procesor, taki jak Intel Core i3-10100 lub AMD Ryzen 3 3100, oraz procesor graficzny obsługujący Vulkan 1.3 z co najmniej 2 GB pamięci VRAM, ukierunkowany na rozdzielczość 1080p przy 30 kl./s na karcie graficznej Fast. Zalecany poziom wymaga 16 GB pamięci RAM, układu takiego jak Intel Core i5-12400 lub AMD Ryzen 5 5600 oraz procesora graficznego takiego jak RTX 2060 lub Radeon RX 5600 XT z 6 GB pamięci VRAM, ukierunkowanego na rozdzielczość 1080p i 60 kl./s na karcie graficznej Fancy.

Aktualizacja Vulkan 1.3 jest tym, co wgryza się w skórę. Karty graficzne sprzed około 2016 roku zazwyczaj go nie posiadają, co wyklucza Intel HD Graphics 4000, zintegrowany układ, który stanowił de facto minimum w Java Edition przez większość ostatniej dekady, wraz z szeregiem starszych układów AMD Radeon. Komputery Mac z procesorami Intel należą do tej samej kategorii i tracą wsparcie, ponieważ przejście Apple na Apple Silicon pozbawiło starsze układy graficzne Intel Mac ścieżki do Vulkan 1.3. Komputer może wyczyścić paski pamięci RAM i procesora, a mimo to nie uruchomić gry, jeśli sterownik GPU zatrzyma się na tym.

Mojang przedstawił tę zmianę jako decyzję konserwacyjną, a nie inwestycję w grafikę: większe światy i 17 lat dodawania funkcji i systemów technicznych przerosły możliwości oryginalnego minimum ery OpenGL, a wspieranie sprzętu, który nie radzi sobie dobrze z obecną grą, ogranicza możliwości studia w zakresie tworzenia kolejnych wersji. Firma nie podała konkretnej daty zakończenia obsługi OpenGL, twierdząc, że sprzęt o niższych parametrach „może mieć problemy lub nie uruchomić Java Edition w przyszłości”.

Prace nad silnikiem trwają równolegle z mniejszymi, gotowymi do wdrożenia aktualizacjami. Minecraft Preview 26.40.30 rozwiązał problem z kempingiem, który pojawił się w 2012 roku, dodając słomiane łóżko, które pozwala graczom przespać noc podczas ekspedycji bez resetowania punktu odrodzenia. Mojang nieustannie rozwija grę: interaktywna walka ze Smokiem Endera, stworzona za pomocą narzędzi wideo 360 stopni YouTube'a, sprawiła, że w Minecrafta można było grać bezpośrednio w filmie na YouTube, bez konieczności pobierania.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Myślę, że brak konkretnej daty zakończenia OpenGL ma większe znaczenie niż same specyfikacje, ponieważ Mojang postanowił ostrzec graczy z wyprzedzeniem, zanim zmusi kogokolwiek do porzucenia starszego sprzętu. Minecraft przez 17 lat działał na niemal każdym sprzęcie, a tę aktualizację interpretuję jako moment, w którym reputacja zaczyna spadać, po cichu i zgodnie z harmonogramem Mojang, a nie nagle. Każdy, kto nadal korzysta z komputera Mac z procesorem Intel lub dziesięcioletniej karty graficznej, ma czas, aby zaplanować wymianę, ale zegar obsługi OpenGL tyka, niezależnie od tego, czy Mojang poda datę, czy nie.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER