Gra „Palworld” opuszcza fazę wczesnego dostępu i osiąga liczbę graczy bliską 900 000
10 lipca gra „Palworld” wyszła z fazy wczesnego dostępu wraz z aktualizacją 1.0, a następnego dnia na platformie Steam odnotowała 855 525 graczy jednocześnie – był to najlepszy wynik od premiery w styczniu 2024 roku. Pocketpair opublikowało aktualizację wraz z 27-stronicowym dokumentem w formacie PDF zawierającym informacje o zmianach, nie podnosząc ceny gry, co firma określiła jako niewielki gest wdzięczności. Dzięki temu szczytowi popularności gra ponownie znalazła się w czołówce rankingów platformy Steam.
Szef działu wydawniczego i komunikacji, John „Bucky” Buckley, odnotował te wyniki w mediach społecznościowych.
„Obiecuję, że postaram się nie publikować codziennie wyników ze Steam, ale naprawdę bardzo dziękuję graczom. Oczywiście wewnętrznie mieliśmy wysokie oczekiwania wobec wersji 1.0, ale to jest oszałamiające”.
— John „Bucky” Buckley
Rekordowa liczba graczy w Palworld nadal wynosi 2,1 miliona i pochodzi z okresu wczesnego dostępu – wynik ten przewyższa wyniki Counter-Strike 2, Dota 2 oraz Monster Hunter Wilds. Jedynie Black Myth: Wukong i PUBG odnotowały wyższą rekordową liczbę graczy na Steamie. Wynik wersji 1.0 plasuje się na drugim miejscu wśród rekordów samego Palworld.
Buckley już przed premierą wspominał o skali aktualizacji, żartując, że zmieszczenie 27 stron zmian w formacie PDF w zgrabnej notatce o aktualizacji doprowadza go do szału. Wśród znanych nowości znajdują się zestaw skrzydeł umożliwiający latanie oraz Drzewo Świata, zapowiadane w zwiastunach jako element fabuły wskazujący na to, co nastąpi później. Gracze, którzy zachowali swoje pliki zapisu, nie musieli zaczynać od nowa, choć Buckley i tak zasugerował rozpoczęcie nowej rozgrywki.
Reakcje były podzielone między prośby o więcej treści a prośby o poprawki. Niektórzy gracze proponowali losowe mapy, zamianę punktów zasobów oraz sequel. Inni wyrażali sprzeciw. Jeden z użytkowników Reddita poprosił Pocketpair, aby najpierw dopracowali budowę bazy i zachowanie Palów, powołując się na stabilność, wyznaczanie tras, klipping oraz priorytety prac, i uznał obecny stan gry za akceptowalny w ramach wczesnego dostępu, ale trudny do zaakceptowania w przypadku pełnej premiery.
Ta sama aktualizacja 1.0 po cichu zmieniła wygląd kilku stworzeń. Pocketpair nie wspomniało o tym w dzienniku zmian, ale gracze szybko zauważyli te zmiany. W momencie premiery niektóre postacie Pals były niemalże kompilacjami rozpoznawalnych sylwetek i szczegółów Pokémonów, często przeniesionych bez zmiany palety kolorów. Przeprojektowane postacie Pals odchodzą od tego. Verdash, od dawna uznawany za sobowtóra Cinderace’a, ma teraz mniej humanoidalne proporcje i pozbył się dopasowanych spodni. Robinquill i Fenglope nie korzystają już z palet Decidueye’a i Cobaliona, a zmiany w szczegółach mają na celu odróżnienie ich od ich sobowtórów. Gracze śledzili te zmiany raczej na Reddicie niż w jakichkolwiek oficjalnych informacjach.
Uważam, że kluczowe znaczenie ma moment, w którym to nastąpiło, ponieważ studio przerobiło projekty dopiero po tym, jak gra zarobiła już miliony. Lincoln Carpenter z serwisu PC Gamer określił te przeróbki jako milczące przyznanie się, że oryginalne stworzenia nie były wzorem kreatywnej uczciwości, co można było naprawić dopiero po zarobieniu pieniędzy.
Zmiany wizualne nie mają związku z sporem prawnym. We wrześniu 2024 roku Nintendo i The Pokémon Company pozwały Pocketpair w Japonii w sprawie patentów dotyczących rzutu używanego do złapania stworzenia oraz samego jeżdżenia na nim, a nie wyglądu poszczególnych Palów. Myślę, że warto pamiętać o tym rozróżnieniu, ponieważ zmiany w projektach są odpowiedzią na zarzuty dotyczące reputacji, a nie na zarzuty sądowe. Firma Pocketpair zmieniła już sporne mechaniki, usuwając Pal Sphere i przerabiając system szybowania w aktualizacji z grudnia 2024 r., tak aby gracze potrzebowali prawdziwego szybowca.
Zakres tej sprawy stopniowo się zawężał. W listopadzie 2025 r. Nintendo i Pokémon ograniczyły swoje roszczenia do starszych wersji Palworld – tych, które działały przed usunięciem spornych mechanizmów w aktualizacji. Analityk ds. własności intelektualnej Florian Mueller, były pracownik Blizzarda, oszacował maksymalną kwotę odszkodowania na około 5 milionów jenów, czyli około 30 000 dolarów, podczas gdy początkowe żądanie, o którym informował PC Gamer, wynosiło blisko 66 000 dolarów.
„Ten spór sądowy nie dotyczy już niczego poważnego z komercyjnego punktu widzenia”.
— Florian Mueller

Zarówno Japoński Urząd Patentowy, jak i Amerykański Urząd Patentów i Znaków Towarowych podchodzą coraz bardziej sceptycznie do wniosków Nintendo dotyczących zasad gier, a Kirk Sigmon, prawnik specjalizujący się w patentach dotyczących gier wideo, stwierdził, że najnowsze patenty związane z Pokémonami nigdy nie powinny były zostać przyznane. W najnowszym raporcie rocznym Nintendo odnotowało stratę w wysokości 40 milionów dolarów z tytułu sporów patentowych. Sąd rozpatrzy dowody 1 października i wyda orzeczenie 9 listopada 2026 roku.
Nic z tego nie spowolniło pracy studia. Gra „Palworld” zdobyła cztery medale Steam podczas rozdania nagród „Best of 2025”, zdobywając srebro w kategoriach „Najczęściej grana” i „Najczęściej grana na Steam Deck” oraz brąz w kategoriach „Najlepiej sprzedająca się gra” i „Najlepsza gra na kontroler”, a główną nagrodę zdobyła gra „Hollow Knight: Silksong”. Pocketpair odnotowało ten wynik na platformie X i zwróciło uwagę na premierę wersji 1.0, do której już się przygotowywało. Dyrektor ds. komunikacji, Bucky, bezpośrednio odniósł się do wieloletnich spekulacji o upadku projektu, dziękując społeczności i stwierdzając, że „nieźle jak na martwą grę”. Studio traktowało również współpracę jako coś rutynowego, wydając 17 grudnia 2025 r. crossover Palworld X ULTRAKILL – swoją drugą dużą współpracę po Terraria.
Przeczytaj także: Pocketpair przekształciło zeszłoroczny żart primaaprilisowy w prawdziwy projekt. „More Than Just Pals”, symulator randek osadzony w świecie Palworld, jest obecnie w fazie produkcji i można go dodać do listy życzeń na Steamie.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze