EGW-NewsHousemarque, twórcy Saros i Returnal, czerpią inspirację z FromSoftware
Housemarque, twórcy Saros i Returnal, czerpią inspirację z FromSoftware
132
Add as a Preferred Source
0
0

Housemarque, twórcy Saros i Returnal, czerpią inspirację z FromSoftware

W tym roku Housemarque, studio znane wcześniej z Returnal, wydało nową grę, również zatytułowaną Saros. Gra zebrała pochwały zarówno od prasy branżowej, jak i graczy, ale jej sprzedaż podobno pozostawia wiele do życzenia. W niedawnym wywiadzie twórcy omówili przyszłość studia i podzielili się przykładami osób, które ich inspirują i którymi chcieliby się stać w przyszłości.

Mowa tu konkretnie o Ilarim Kuittinenie, szefie i współzałożycielu Housemarque, który niedawno udzielił wywiadu magazynowi The Game Business. W wywiadzie opowiedział o tym, jak studio rozwijało się na przestrzeni lat pod względem liczby pracowników, wsparcia ze strony Saros oraz o tym, jak twórcy czerpali inspirację z FromSoftware – firmy, która przez większość swojej kariery tworzyła niszowe gry, zanim wydała takie przełomowe hity jak Dark Souls i Elden Ring. Poniżej można obejrzeć fragmenty jego wywiadu:

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

„To zupełnie inna sprawa, gdy wskakujemy na tak dużą skalę, tworząc jedną grę na raz z tak dużą liczbą osób. To była ogromna zmiana w studiu, musieliśmy nauczyć się, jak tworzyć takie większe doświadczenia i jak je organizować.

FromSoftware od dawna tworzy podobny gatunek i zbudowało swoją bazę fanów. Mamy dwie wyjątkowe gry: Returnal i Saros. To coś nowego, o czym trzeba edukować rynek, żeby ludzie mówili: „Hej, te stany przepływu są naprawdę fajne. Droga FromSoftware od King's Field do tego, czym są dzisiaj… Nie zakładamy, że będziemy blisko tego. Ale będziemy trzymać się naszej sedna, edukując rynek, że to najfajniejsze gry, w jakie można zagrać. To nasz cel”.

W tym samym wywiadzie Kuittinen zasugerował, że kolejny projekt Housemarque może nie być tak duży jak Saros, ponieważ studio poszukuje różnych sposobów na uczynienie swoich gier wyjątkowymi. Poniżej można przeczytać jego słowa:

„Uszczypnęliśmy się… czyżbyśmy marzyli o tym, żeby stworzyć coś takiego? Nową grę, nową markę z takimi zasobami? Ale jesteśmy też mocno ugruntowani. Przez 26 lat działaliśmy jako niezależni twórcy, ledwo dając sobie radę i przechodząc z jednej gry do drugiej. Teraz rozmawiamy o tym, jak dalej rozwijać Saros i rozmawiamy ze społecznością. Ale oczywiście, co powinniśmy zrobić w przyszłości? Są interesujące możliwości, którym chcielibyśmy się przyjrzeć, które mogą nie mieć skali Saros. Jest tak wiele rzeczy, które chcemy zbadać i przekonamy się, czy to możliwe, czy nie”.

Saros to trzecioosobowa gra akcji science fiction z elementami RPG, której akcja rozgrywa się w przyszłości. Wcielisz się w soltarijskiego egzekutora Arjuna Devrai i wraz ze swoją załogą będziesz eksplorować planetę Carcosa, gdzie zniknęła ludzka kolonia. Carcosa jest również w stanie wiecznego zaćmienia, co zniekształca rzeczywistość i bezpośrednio wpływa na rozgrywkę oraz fabułę. Gra jest już dostępna wyłącznie na PlayStation 5.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER