Cloud Imperium otwiera drzwi Star Citizen na DefenseCon 2956, a finansowanie zbliża się do miliarda
Cloud Imperium Games udostępniło Star Citizen w wersji free-to-play do 27 maja, łącząc test z corocznym wydarzeniem DefenseCon i zbliżając się do miliarda dolarów finansowania społecznościowego. W rankingu finansowania publicznego symulator kosmiczny ma około 927,5 miliona dolarów, co osiem miesięcy temu przekroczyło 800 milionów dolarów. Poprzedni raport wskazywał na próg miliarda dolarów w połowie lub pod koniec 2026 roku.
Testy odbywają się równolegle z harmonogramem DefenseCon 2956 w Bevic Convention Center w mieście gry Area18. Każdy, kto założy konto, otrzyma wypożyczony Aurora Mark 2, którym poleci na konwent, lub może pojawić się w Area18 i pojechać wahadłowcem na miejsce. Cloud Imperium przygotowało około 100 statków, z których każdy można wypożyczyć na 48 godzin bez przerwy. Gwiazdami wieczoru są statki, które zazwyczaj są zarezerwowane dla setek dolarów z poziomu wsparcia, co jest prawdziwą atrakcją dla tych, którzy są ciekawi wersji alfa bez konieczności wpłacania wpisowego.
Okienko z darmowymi dodatkami pojawiło się tydzień po udostępnieniu aktualizacji 4.8, która spowodowała całkowite wyczyszczenie całego wszechświata. Cloud Imperium zresetowało saldo bankowe, zasoby w grze i wszystkie pojazdy kupione za zdobyte kredyty. Schematy graczy i wszystkie statki kupione za prawdziwe pieniądze pozostały nienaruszone. Studio powołało się na luki w zabezpieczeniach, które zalewały rynki kopiowanymi towarami, zniekształcały ceny i pozwalały graczom kupować drogie statki bez konieczności grindowania.
Gram w tę wersję alfa w trybie rozciągniętym, a czyszczenie ma większe znaczenie dla nowych kont niż dla weteranów. Studio zapowiedziało, że w wersji 4.8 pojawią się dodatkowe zabezpieczenia przed exploitami, choć nie sprecyzowało, na czym one polegają, a w opisach aktualizacji nie wymieniono żadnej z nich z nazwy. Po udostępnieniu aktualizacji gracze nadal zgłaszali przypadki aktywnego duplikowania.
Wersja Alpha 4.8 dodała również misję Taktycznej Grupy Uderzeniowej, końcowy atak na ufortyfikowaną asteroidę, przeznaczony dla dużych, zorganizowanych oddziałów, przeprowadzanych zarówno w kosmosie, jak i pieszo. Misje tankowania zostały gruntownie przebudowane, dodano dwie nowe bronie dla piechoty, a kombinezony lotnicze uwzględniają teraz tolerancję przeciążeń. Dostęp do większości tych funkcji jest ograniczony liczebnością oddziału lub umiejętnościami, więc pilot z 48-godzinnym doświadczeniem raczej nie zaliczy misji Taktycznej Grupy Uderzeniowej, ale nowe zadania tankowania są osiągalne.
Historia finansowania przebiega równolegle z harmonogramem rozwoju. Star Citizen jest aktywnie rozwijany od 2012 roku, rozwijając się w dwa powiązane ze sobą produkty: Persistent Universe i samodzielną kampanię dla jednego gracza Squadron 42. Premiera Squadron 42 była wcześniej planowana na 2025 rok. Dyrektor ds. treści Jake Huckaby zajął się tą sprawą w październiku ubiegłego roku, kiedy projekt nie pojawił się na CitizenCon Direct.
„Postawiliśmy sobie jasno granicę, mówiąc o 2025 roku. Nie wiem, czy nam się uda, ale wiem, że zrobimy wszystko, co możliwe, żeby to zrobić. A częścią tego jest to, że nie będziemy tracić czasu na odwracanie uwagi od CitizenCon”.
— Jake Huckaby
Premiera Squadron 42 jest nadal nominalnie zaplanowana na 2026 rok, choć Cloud Imperium publicznie zastrzegło sobie ten termin. Sam permanentny wszechświat jest odległy, a wersja 1.0 jest mało prawdopodobna przed 2028 rokiem przy obecnym tempie rozwoju. Myślę, że testy są zaplanowane właśnie na ten okres. Reset gospodarki, nowa łatka i łączna suma funduszy, która wkrótce przekroczy miliard, dają studiu wolną przestrzeń na dodanie nowych kont do launchera.
Każdy, kto chce wziąć udział, musi założyć konto w Roberts Space Industries i pobrać wyrzutnię. Konferencja DefenseCon rozpoczyna się w Centrum Kongresowym Bevic, wypożyczane statki wymieniane są co 48 godzin, a oferta kończy się 27 maja.
Przeczytaj także: Bethesda wydała poprawkę do gry Starfield na PlayStation 5 Pro, która według graczy nie rozwiązuje problemów związanych z zawieszaniem się gry i usuwaniem błędów, które pojawiły się wraz z premierą gry na PS5 w tym miesiącu.

Komentarze