EGW-NewsUnknown Worlds publikuje nowy zwiastun Subnautica 2 na pięć dni przed uruchomieniem wczesnego dostępu
Unknown Worlds publikuje nowy zwiastun Subnautica 2 na pięć dni przed uruchomieniem wczesnego dostępu
332
Add as a Preferred Source
0
0

Unknown Worlds publikuje nowy zwiastun Subnautica 2 na pięć dni przed uruchomieniem wczesnego dostępu

Unknown Worlds opublikowało nowy zwiastun rozgrywki Subnautica 2 podczas First Dive Showcase, a gra trafi do wczesnego dostępu Steam 14 maja. Dwuminutowy zwiastun pokazuje narzędzia, rzemiosło i broń w szybkich błyskach, wraz z narracją zachęcającą gracza do "znalezienia wygodnego sposobu na śmierć", ignorowania głosów w głowie i unikania przyciągania czegoś zwanego "drzewem".

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Zwiastun znajduje się wewnątrz dwugodzinnego wideo Unknown Worlds Subnautica 2, głębszej prezentacji zespołu wydanej wraz ze zwiastunem. Członkowie społeczności potwierdzili podczas Deep Dive, że każdy gracz, który kupi Subnautica 2 w pierwszym tygodniu, otrzyma możliwą do zbudowania w grze figurkę Żniwiarza dla swojej bazy.

Sama data premiery pozostaje najbardziej spornym elementem premiery, a zespół prawny Teda Gilla złożył 20 marca wniosek o stwierdzenie pogardy wobec Krafton po tym, jak wydawca potwierdził majowe okno wczesnego dostępu w wielu punktach sprzedaży bez konsultacji z Gillem. Złożenie wniosku nastąpiło dzień po tym, jak sąd w Delaware przywrócił Gilla na stanowisko dyrektora generalnego Unknown Worlds i przyznał mu pełną władzę operacyjną nad premierą. Sędzia Lori W. Will stwierdziła, że Krafton naruszył umowę zakupu akcji, wypowiadając umowę Gillowi, założycielowi studia Charliemu Clevelandowi i dyrektorowi projektów specjalnych Maxowi McGuire'owi bez ważnej przyczyny, a także niewłaściwie przejmując kontrolę operacyjną nad studiem. Uchwała zarządu, która usunęła całą trójkę, została uznana za nieskuteczną.

W ciągu jednego dnia od wydania orzeczenia Steve Papoutsis, dyrektor generalny Striking Distance, którego Krafton zainstalował na ich miejscu, udostępnił wewnętrzną notatkę ogłaszającą, że Subnautica 2 przeszła kluczowy kamień milowy rozwoju i jest gotowa na maj. Krafton następnie publicznie potwierdził tę datę. Prawnicy Gilla powiedzieli sędziemu, że uważają, iż Krafton celowo ujawnił zarówno notatkę, jak i plan wydania, aby zablokować datę, którą Gill powinien kontrolować.

"Krafton samolubnie ogłosił premierę bez względu na jej wpływ na grę, zespół lub społeczność - nie mówiąc już o opinii tego sądu. Ogłoszenie premiery gry jest doniosłym wydarzeniem, któremu zazwyczaj towarzyszą znaczące działania marketingowe, fanfary i koordynacja społeczności. A co najważniejsze, ogłoszenie jest starannie prowadzone przez pana Gilla. Jednakże, wbrew opinii Trybunału, Krafton teraz to odebrał, jeszcze bardziej szkodząc grze i siejąc dodatkowe zamieszanie wśród społeczności Subnautica ". - Zespół prawny Gilla

Krafton zakwestionował jakiekolwiek wykroczenia. Wydawca argumentował, że Papoutsis po prostu świętował wysiłki pracowników Unknown Worlds zmierzające do ustalenia przez Krafton przed wydaniem orzeczenia, że gra jest gotowa, i powiedział, że Gill zachował zdolność do niezależnej oceny stanu gry i określenia odpowiedniego harmonogramu. Krafton dodał, że wiadomość Papoutsisa nie wpłynęła na autorytet Gilla.

Sam zwiastun przedstawia fabułę wczesnego dostępu wokół statku kolonialnego CICADA, który transportuje ocalałych wypędzonych z domu przez trwający konflikt. Sztuczna inteligencja statku nalega na kontynuowanie misji po tym, jak coś pójdzie nie tak, pozostawiając gracza uwięzionego i zmuszonego do przetrwania. Główny projektant gry Anthony Gallegos powiedział publiczności, że napięcie prequela przenosi się na sequel, zauważając, że nawet po latach wewnętrznych testów niektóre sekcje nadal przekraczały jego próg komfortu.

"Myślę, że ciemność staje się naprawdę mroczna i wiesz, jest naprawdę przerażająca i... Pracuję nad grą. Jestem trochę zepsuty. Większość rzeczy nie ma na mnie wpływu. Ale wciąż są rzeczy, w które gram teraz, gdzie robi się naprawdę ciemno i jestem jak... Nie. To naprawdę spore wyzwanie do przetestowania".

- Anthony Gallegos

Myślę, że przyznanie się Gallegosa jest trudniejsze niż jakikolwiek materiał ze zwiastuna, ponieważ większość studiów informuje swoich liderów, aby utrzymywali horror w niejasności, a taki cytat łamie linię. Ta linia pasuje również do zachowania zespołu w szerszym sporze Krafton, w którym Unknown Worlds konsekwentnie podcinał ramy swojego wydawcy, zamiast podążać za nim.

Najwyraźniejszym przykładem jest stanowisko zespołu w sprawie generatywnej sztucznej inteligencji. Krafton ogłosił się "firmą stawiającą przede wszystkim na sztuczną inteligencję" w październiku 2025 r. za pośrednictwem koreańskojęzycznego oświadczenia na swojej stronie internetowej, zobowiązując się do priorytetowego traktowania sztucznej inteligencji jako głównego sposobu rozwiązywania problemów w całej firmie. W kwietniu producent kreatywnych mediów Scott MacDonald i Gallegos powiedzieli Eurogamerowi, że w żadnym aspekcie Subnautica 2 nie wykorzystano generatywnej sztucznej inteligencji. MacDonald powiedział, że sztuczna inteligencja stworzeń działa na Unity Blackboard, a programiści piszą zachowanie ręcznie. Gallegos powiedział, że uważa, iż Krafton nie narzucił narzędzi sztucznej inteligencji, ponieważ wymuszenie ich byłoby destrukcyjne dla procesu studia. To samo stanowisko zostało teraz rozszerzone na Project Windless, który Krafton ogłosił na lutowym Sony State of Play, a wydawca potwierdził, że gra nie wykorzystuje generatywnej sztucznej inteligencji do tworzenia treści lub elementów narracyjnych.

Postrzegam stanowisko AI jako najczystszy sygnał, jaki Unknown Worlds zamierza wysłać przed premierą, biorąc pod uwagę, że wszystko inne, co zespół powiedział w dokumentach sądowych, zostało przefiltrowane przez język prawniczy. Bezpośrednie "nie" ze strony kierownika projektu i producenta mediów kreatywnych omija to.

Szerszy pozew pozostaje aktywny. Krafton nabył Unknown Worlds w 2021 roku i usunął Gilla, Clevelanda i McGuire'a zeszłego lata, a trzej założyciele twierdzili, że wydawca celowo ich zmusił i opóźnił grę, aby uniknąć wypłaty premii w wysokości 250 milionów dolarów związanej z celami wydajnościowymi. Wcześniejsze doniesienia cytowały prawdziwy wewnętrzny przegląd kamieni milowych pokazujący, że w wersji wczesnego dostępu brakowało biomów, pojazdu, trybu gry i około sześciu godzin zawartości narracyjnej. Krafton wykorzystał te luki, aby uzasadnić zmianę przywództwa. Późniejsze postępowanie sądowe koncentrowało się na tym, że dyrektor generalny Krafton rzekomo poprosił ChatGPT o burzę mózgów, aby uniknąć płacenia premii.

Subnautica 2 pojawi się we wczesnym dostępie Steam 14 maja. Gill pozostaje przywróconym dyrektorem generalnym Unknown Worlds. Wniosek o pogardę pozostaje nierozstrzygnięty.

Czytaj także: Krafton zmienił swoje argumenty prawne w połowie sprawy, od twierdzenia, że założyciele porzucili gotową do premiery Subnautica 2, do oskarżenia ich o oszustwo, a sędzia Lori W. Will określiła to odwrócenie jako niepokojące, a Fortis Advisors nazwał ten zwrot "sejsmiczną zmianą". Spór o zarobki koncentruje się na premii w wysokości 250 milionów dolarów związanej z celami wydajnościowymi, przy czym założyciele twierdzą, że Krafton celowo spowolnił rozwój, aby uniknąć wypłaty, a sędzia odpiera wąskie podejście wydawcy do ujawniania dokumentów.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER