EGW-NewsShift Up przejmuje wydawanie Stellar Blade 2, Sony się wycofuje
Shift Up przejmuje wydawanie Stellar Blade 2, Sony się wycofuje
187
Add as a Preferred Source
0
0

Shift Up przejmuje wydawanie Stellar Blade 2, Sony się wycofuje

Koreański deweloper Shift Up potwierdził, że Stellar Blade 2 nie zostanie wydane przez PlayStation, kończąc tym samym umowę, na mocy której pierwsza gra trafiła na PS5 w kwietniu 2024 roku. Studio ogłosiło tę zmianę w swoim najnowszym raporcie finansowym, stwierdzając, że samo przejmie obowiązki wydawnicze związane z kontynuacją. Ruch ten wskazuje na wieloplatformową premierę.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Jak informowaliśmy w zeszłym roku, Shift Up po raz pierwszy zasygnalizowało ten kierunek w listopadzie 2025 roku, kiedy to ogłoszenie o pracę na oficjalnej stronie studia opisało Stellar Blade 2 jako wieloplatformowy projekt AAA planowany na konsole i PC. W ofercie nie wymieniono konkretnych platform poza potwierdzeniem, że gra rozszerzy się poza PS5. Nowe informacje o zarobkach również nie wymieniają platform.

Shift Up określiło zmianę wydawcy jako sposób na zachowanie tożsamości IP w nienaruszonym stanie.

"W szczególności, począwszy od następnego tytułu, Shift Up przejdzie na model usług własnych. Pozwoli nam to prowadzić strategie marketingowe, które w pełni odzwierciedlają charakterystyczną tożsamość IP Stellar Blade i spodziewamy się, że będziemy bardziej bezpośrednio i skutecznie komunikować graczom wyjątkową atrakcyjność tego wszechświata ".

- Zmiana w górę

Studio zwróciło również uwagę na trzy filary, które według niego wyniosą sequel ponad pierwszą grę: własne wydawnictwo, strategię maksymalizacji sprzedaży oraz istniejącą bazę fanów z pierwszej odsłony.

"Dzięki trzem kluczowym czynnikom - wysokiej jakości możliwościom samodzielnego publikowania, strategii maksymalizacji sprzedaży i sprawdzonej bazie fanów IP - jesteśmy przekonani, że kolejny tytuł przyniesie znacznie lepsze wyniki w porównaniu do swojego poprzednika".

- Przesunięcie w górę

Pierwsze Stellar Blade pojawiło się na wyłączność konsoli PS5 w kwietniu 2024 roku. Wersja na PC pojawiła się w czerwcu 2025 roku, około 14 miesięcy później, i została pozytywnie przyjęta przez graczy, którzy porównywali jej szermierkę do NieR: Automata i Sekiro: Shadows Die Twice. Shift Up nie ogłosiło żadnych dalszych portów oryginału, ale w tym samym komunikacie o zarobkach studio stwierdziło, że "aktywnie bada dalszą ekspansję platformy" dla pierwszej gry. Switch 2 był najczęstszą prośbą fanów.

Postrzegam przekazanie wydawcy jako najwyraźniejszy jak dotąd sygnał, że ławka wyłączności Sony kurczy się, ponieważ pierwsze Stellar Blade sprzedało się na tyle dobrze na PS5, że nie było komercyjnego powodu, aby rezygnować z umowy, chyba że inne platformy były na stole dla sequela.

Szerszy kierunek obrany przez Sony potwierdza tę tezę. Wydawca podobno wycofuje się z pecetowych portów swojego katalogu, a wtajemniczony Detective Seeds donosi, że wersja Ghost of Yotei na PC była "bardzo zaawansowana" z celem na 2026 rok, zanim została porzucona. To samo źródło twierdzi, że planowany pecetowy port Saros, nadchodzącej gry Housemarque na PS5, również został anulowany. Oczekuje się, że Death Stranding 2: On the Beach będzie ostatnim dużym tytułem Sony dla jednego gracza, który trafi na PC w dającej się przewidzieć przyszłości.

W tym kontekście przejęcie wydawania gier przez Shift Up odczytywane jest jako zabezpieczenie przed tego samego rodzaju kurczeniem się rynku. Sony traci władzę nad tym, gdzie pojawi się sequel, gdy przestanie być wydawcą. Myślę, że kwestia Switch 2 staje się bardziej interesująca, ponieważ Shift Up nie wykluczył tej platformy, a Sony nie ma teraz możliwości jej zablokowania.

Nie ustalono daty premiery Stellar Blade 2. Shift Up twierdzi, że prace nad grą "postępują płynnie" i są na dobrej drodze do osiągnięcia docelowych standardów jakości studia.

Przeczytaj również, że dyrektor generalny Shift Up Hyung-tae Kim powiedział na południowokoreańskim wydarzeniu 2026 Economic Growth Strategy, że koreańskie studia nie mogą konkurować z amerykańskimi i chińskimi deweloperami pod względem produkcji bez przyjęcia sztucznej inteligencji w całej produkcji, powołując się na lukę między 150-osobowym zespołem jego studia nad Stellar Blade a 1,000 do 2,000 pracowników chińskich studiów przypisanych do porównywalnych projektów. Minister kultury Hwi-young Chae poparł to stanowisko na tym samym briefingu, z państwowym wsparciem finansowym dla inicjatyw AI planowanych od 2026 roku.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER