Blood of Dawnwalker pozwala pominąć wszystko i ukończyć grę po prologu
Główny projektant questów Rafał Jankowski potwierdził, że wprawni gracze mogą ominąć niemal każde zadanie w The Blood of Dawnwalker i udać się prosto do finałowego bossa po Prologu. Niedawno studio ogłosiło również datę premiery i wymagania systemowe swojej gry fabularnej dark fantasy, która ukaże się 3 września na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S/X.
Gra nie posiada głównego zadania w konwencjonalnym tego słowa znaczeniu. Gracze wcielają się w Coena, pół-wampira, pół-człowieka, który ma 30 dni i 30 nocy na uratowanie swojej rodziny przed wampirami. To, kiedy i czy w ogóle do tego dojdzie, zależy od gracza. Po zakończeniu prologu otwiera się dolina, a główny wampir, Brencis, siedzi w swoim zamku i od tego momentu jest dostępny jako cel.
Jankowski powiedział Eurogamerowi, że nic w projekcie nie blokuje bezpośredniego ataku na Brencisa po ukończeniu Prologu.
"Można przegapić wiele zawartości. Po Prologu nic nie stoi na przeszkodzie, by udać się prosto do zamku Brencisa i spróbować pokonać wielkiego złego wampira i jego wampirzych oficerów. Jest to oczywiście trudne, ale fizycznie możliwe - zawartość czeka na graczy. Wrogowie czekają na graczy. Absolutnie możliwe jest pominięcie wszystkiego, na przykład tych wszystkich zadań".
- Rafał Jankowski
Jankowski sam nie podjął się tego wyzwania i powiedział, że nie jest pewien, jak trudny jest ten atak. Zespół zbudował zamek na tyle trudny, że projekt nie zachęca do pokonywania trasy podczas pierwszej rozgrywki. Oczekuje, że gracze poradzą sobie z nią wkrótce po premierze.
Widzę urok w tym, że około 50-godzinna gra fabularna załamuje się w znacznie krótszą ścieżkę krytyczną dla pewnego siebie runnera, nawet jeśli handel pozostawia większość tego, co zbudowały Rebel Wolves.

Dla graczy, którzy zaangażują się w świat przed ostatecznym atakiem, struktura (lub wrażenie o niej) będzie podobna do Crimson Desert i Clair Obscur: Expedition 33, z polowaniem na porucznika również nasuwającym bezpośrednie porównanie do Crackdown. Brencis otacza się wampirzymi oficerami, z których każdy ma swoją własną siedzibę w dolinie. Usunięcie tych poruczników zmniejsza wsparcie wokół głównego wampira przed atakiem na zamek.
Każde zabójstwo lub zakłócenie podnosi niesławę Coena. System śledzi, jak dużą presję gracz wywiera na rządy Brencisa i wywołuje reakcję w stylu pożądanym, w tym publiczne edykty mające na celu spowolnienie gracza. Dyrektor kreatywny Mateusz Tomaszkiewicz opisał dwie z dostępnych akcji odwetowych.
"Może wysłać łowców nagród lub, w wersji ekstremalnej, po prostu zablokować miasto".
- Mateusz Tomaszkiewicz
Niesława działa w obie strony. Zbuntowani mieszkańcy doliny stają się bardziej przychylni Coenowi, gdy jego działania rozluźniają uścisk Brencisa, otwierając sojuszników i boczne ścieżki, które speedrun całkowicie zamyka. Wczesny atak na zamek zmusza również Coena do stawienia czoła pełnej świcie wampirów, zamiast uszczuplonej listy.
Studio oszacowało pełną rozgrywkę na około 50 godzin i stwierdziło, że jedno przejście nie obejmie całej rozgałęzionej zawartości, z alternatywnymi liniami zadań i wynikami zaprojektowanymi dla wielu rozgrywek. Speedrun przecina to wszystko, pozostawiając poboczny materiał na stole.
Myślę, że ten eksperyment jest bardziej interesujący niż ostateczny czas na zegarze, ponieważ każda minuta wycięta z biegu reprezentuje zadanie, sojusznika lub lenno, którego gracz zdecydował się nie odwiedzać. Sam Jankowski powiedział, że chce zobaczyć przebiegi, gdy gracze je opracują.
Czytaj też: Rebel Wolves ujawniło motyw przewodni The Blood of Dawnwalker na początku tego roku. Kompozytor Nikola Kołodziejczyk napisał utwór na orkiestrę kameralną, z wokalem polskiej wokalistki ludowej Karoliny Matuszkiewicz i skrzypcami Kacpra Malisza. Żaden ze współautorów nie pokrywa się z zespołem Marcina Przybyłowicza i Percivala z Wiedźmina 3, ale struktura - powściągliwy ludowy wokal nałożony na skrobane linie skrzypiec, budowany przez perkusję do głośniejszej kulminacji - odzwierciedla podejście zastosowane w Wild Hunt.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze